本篇文章给大家谈谈为什么感觉网易和腾讯游戏的差距越来越大了,以及为什么感觉网易和腾讯游戏的差距越来越大的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!
就目前来说,腾讯和网易是国内最大的两家游戏公司,它们在明面上、私底下都有着很多竞争,特别是近两年,这种明面上的竞争非常明显。就连腾讯很少涉及的MMORPG网游在近几年也制作和代理了很多,网易方面借着和暴雪合作的关系,也发展论一些竞技游戏和休闲游戏。吃鸡市场争夺战,也是在近2年开始的。而这样的行业竞争也导致了两家游戏有了很多差距。
既然说道差距了我们就直接挑明了说,相信很多看这篇文章的读者都玩过网易和腾讯的游戏,这里我们不去比较它们做游戏怎么样,不去喷策划活动怎么样,我们这里就说一下,两家游戏在经营有时,有哪些差距。
充值
首先我们说一下说一下充值方面。对于大公司来说,一款游戏投放市场它的目的就是为了赚钱,在游戏的充值中,腾讯和网易最明显的差距就是就是:网易能让1人充10万,而腾讯可以让10人充1元。
平衡性
在平衡方面网易把控的很好,它们的很多游戏对“肝帝”都很公平,甚至是有的人民币玩家都比不过天天上玩游戏的人。至于腾讯方面,平衡性做的比较一般,可以说只要你钱到位,那么你在游戏里就是老大!
口碑
两家公司的口碑可以说是55开,因为他们的口碑一个比一个差!近两年网易氪金套路多,而腾讯方面更是过分,一款游戏捷径末路就开始压榨老玩家,压榨干净后,游戏不赚钱后就直接把游戏关掉(参考QQ宠物、QQ音速、QQ西游)。
总的来说就是一句话:网易游戏充钱“没用”,腾讯游戏“充钱”就是大哥!
其他的没什么好说的,如今的这种现象完全是因为两家公司霸占游戏市场,要是还和从前一样,有多家游戏公司竞争 ,那么如今的中国游戏市场肯定不会走到只看钱这一步。
网易和腾讯在游戏的策略上已经有所不同,侧重的人群也不同,自然差距也会越来越大。
腾讯财大气粗,广泛撒网
随着时间的推移,腾讯游戏已经不再是当初那个小公司,也不再是没有能够拿得出手的游戏的时代了。现在的腾讯,手握英雄联盟、地下城与勇士、穿越火线这三个挣钱的大IP,所以腾讯游戏的涉及面也很广。几乎所有类型的游戏,腾讯都有涉及,靠着巨大的用户量,市面上的小游戏公司想要推出一款新游戏基本上只有两种选择——和腾讯合作或者被腾讯出一款一样的游戏然后丧失所有市场。所以市面上有什么好玩的游戏,基本上不是腾讯是背后老板,就是过两个月被腾讯同类型游戏超越。
网易则是专注自己的大IP
相反之下,网易并没有腾讯那样的财大气粗,不过网易也有自己的优势,那就是和国外大IP的合作。比如暴雪公司,在国内的所有游戏都是网易代理的。还有一些国内的老牌圈钱IP比如梦幻西游等等,也能让网易在和腾讯的对决中稳住阵脚。近些年来,网易开始专注有自己特色的开发和代理,前有阴阳师,后有逆水寒,现有明日之后的大火都证明了这一点。不过整体来说,按照现在这个趋势,网易的市场份额正在逐渐被腾讯侵蚀。
为什么会此消彼长,变成现在这样
为什么会这样呢 个人觉得腾讯游戏最近还是很注重用户的体验的,所以能够吸引大量的用户,再加上QQ和微信的方便快捷,以及腾讯本身财力的支持,腾讯发展到今天是没有任何疑问的。但是网易方面稍微有一些问题,比如有名的排队事件,是非常影响用户体验的事情。有句话说的好,腾讯游戏是温水煮青蛙,死也死的舒服,还能随时跳出来;网易游戏则是开水烫活猪,直接把你烫死了,或者直接把你烫的再也不敢来了。个人觉得这种态度才是人们逐渐远离网易游戏的关键。
网易和腾讯都是网络游戏公司,网络方面的事情瞬息万变,腾讯的崛起也只不过用了十几年而已,所以后面的事情还不好说,不过道理很简单,只要对于我们玩家来说是好的,我们就支持,反之就反对!
hello!!!我是逗笑轩轩,在这里祝大家新年快乐!猪年大吉!
对于提者提出的这个问题我来给大家讲解一下!
我作为一个学生!从一个学生的角度写一下感受!网易玩的最多的就是阴阳师而腾讯玩的最多的王者荣耀!玩王者荣耀我可以跟同学一起开黑,玩的菜也无所谓,重要的是能在一起玩!而阴阳师我跟同学推荐过,但没一个人能够坚持的玩下去。阴阳师玩一大半年,玩几天觉得没意思就卸载了,过几天再下载安装在玩!反反复复好几次,我还买过一个六块还是十二快的新手大礼包!个人感觉也没啥用,也看不到自己的钱花到哪了,可能在网易眼里不到一万就不是钱
我以前也是很喜欢玩阴阳师,查过很多游戏攻略!天天没日没夜的,看到我式神毕业很开心!网易就是个无底洞,跟你的付出时间与收获不成正比!
王者呢!我最喜欢玩貂蝉!虽然很菜但是我可以练,练会了我可以四处装X!
王者六块钱我能买个赵云,也不用担心用着用着就没了。很喜欢玩貂蝉,也买了仲夏夜皮肤,虽然很菜但是玩的开心!给貂蝉弄得美美哒!也算是给自己的一个回馈吧!哈哈哈!可以这么说仲夏夜的钱充到阴阳师里面基本打水漂!
腾讯充钱是我快乐!不用担心仲夏夜用着用着就没了!作为一个普普通通学生!也没能力充个几十万在阴阳师里!
作为一个普通的学生!一个即要我时间又要我充钱,一个只需要充钱一切都好说。我为什么不选后者!我又不是百万富翁!
喜欢的留个关注!emmm
新年快乐!猪年大吉!
关注我,获取 命都是小学生给的,用户说腾讯游戏只有充钱才能更强,甚至有一大堆马化腾表情包出现,黑腾讯已经成了一种政治正确。
反观网易游戏的用户口碑则好太多了,当然也有声音质疑其游戏商城较坑,但不会像腾讯一样被骂的那么惨。
坦白讲,两家公司风格鲜明,游戏产品也是各有特色,并没有所谓的差距越来越大。游戏产品的生命周期本来就短,一款产品失去生命力之后,就会有下一个爆款来替代,不会因为《王者荣耀》的成功就证明腾讯下一款产品能获得同样的成功,主要还是靠产品+运营。
每一次推出新产品都是属于一次全新的开始。《王者荣耀》也神话不再,但《王者荣耀》、《阴阳师》、《梦幻西游》都曾在游戏江湖留下过姓名。
我是吴怼怼,虎嗅、36氪、钛媒体、产品经理等专栏作者、前
作为我们国内的两大游戏行业的巨头,网易游戏和腾讯游戏,这两家可以说他们研发的游戏是陪伴着我们一路走过来的,而目前国内的游戏市场几乎都是被这两家个给瓜分了,而且,随着发展,网易和腾讯在游戏的策略上已经有所不同,侧重的人群也不同,自然差距也会越来越大。那么他们之间的差距到底在哪呢?
首先,我们先来谈谈腾讯游戏,大家都知道腾讯那可是财大气粗的,而且在充足的资金面前,腾讯一直都是奉行着广泛撒网的政策,随着时间的推移,使得腾讯游戏从最初的没有能够拿得出手的游戏时代的名不见经传的小公司,成长到现在的行业巨头。要知道,现在腾讯手握英雄联盟、地下城与勇士、穿越火线这三大游戏IP,这三款游戏可谓是让腾讯财源滚滚的,赚到钱后,腾讯也自然而然的开始涉及更多的方面了。
目前来看,腾讯游戏旗下几乎囊括了所有类型的游戏,而且也靠着巨大的用户量,吸引了不少到小型游戏工作室来投奔,而且,市面上的小游戏公司想要推出一款新游戏基本上只有两种选择——和腾讯合作或者被腾讯出一款一样的游戏然后丧失所有市场。所以市面上有什么好玩的游戏,基本上不是腾讯是背后老板,就是过两个月被腾讯同类型游戏超越。
而网易游戏则是比较注重自己旗下的大IP,因为,网易虽然并没有腾讯那样的财大气粗,但是网易也是有着自己得天独厚的优势,那就是有着很多的国外大IP都在和网易合作。比如暴雪公司,在国内的所有游戏都是网易代理的。
还有一些国内的老牌圈钱IP比如梦幻西游等等,也能让网易在和腾讯的对决中稳住阵脚。近些年来,网易开始专注有自己特色的开发和代理,前有阴阳师,后有逆水寒,现有明日之后的大火都证明了这一点。不过整体来说,按照现在这个趋势,网易的市场份额正在逐渐被腾讯侵蚀。
为什么会这样呢?个人觉得腾讯游戏最近还是很注重用户的体验的,所以能够吸引大量的用户,再加上QQ和微信的方便快捷,以及腾讯本身财力的支持,腾讯发展到今天是没有任何疑问的。
但是,网易方面就有一些问题了,比如大家都知道网易的游戏刚开服几乎都是避免不了排队事件的,这可是让用户的体验极大的下降了。网上也流传着那么一句话腾讯游戏是温水煮青蛙,死也死的舒服,还能随时跳出来;网易游戏则是开水烫活猪,直接把你烫死了,或者直接把你烫的再也不敢来了。所以,小编觉得也正是网易的这种态度,才会让一些用户逐渐远离网易游戏。
网易和腾讯都是网络游戏公司,网络方面的事情瞬息万变,腾讯的崛起也只不过用了十几年而已,所以后面的事情还不好说,不过道理很简单,只要对于我们玩家来说是好的,我们就支持,反之就反对
有句话说得好,方向比努力更重要
网易主打自研,研发游戏绝对比腾讯用心,《梦幻西游手游》《倩女幽魂手游》《阴阳师》都是精品游戏,但网易没有腾讯庞大的用户群,所以他的自研游戏有一个特点,大多数是与IP有关,IP是个好东西,不过随着IP改编的泛滥,优势将越来越弱。
腾讯前几年也主打自研(模仿),但自从掉线城勇士尝到甜头之后,又找到了比模仿更好的捷径:买、买、买!谁火买谁,感觉谁要火先买了再说,而自研方向也发生改变,主打研发目前市场火热的游戏类型。腾讯一直贯彻自己集思广益独特的作风,自己想不如大家帮我想,你们想好我给钱
《梦幻西游手游》2017年全球收入15亿美元,全球第二,《倩女幽魂手游》全球收入8.6亿美元,全球第十;《王者荣耀》2017年全年收入19亿美元,全球第一,《部落冲突:皇室战争》《部落冲突》全年收入都超12亿美元,全球第四第五;而在端游方面网易《梦幻西游》《大话西游》《倩女幽魂》未公布,但相比腾讯系的《英雄联盟》21亿美元、《地下城与勇士》16亿美元、《穿越火线》14亿美元肯定相差巨大。
腾讯主打游戏只有一个《王者荣耀》是自己下的崽,其他都是收养,耐不住腾讯眼光好,收养的都成大器。腾讯比网易更懂得把握用户的心、比网易更能把握趋势,腾讯的主打游戏除了DNF是格斗类,其他都是竞技类,竞技游戏的特点就是轻度充值,同样的不花钱,竞技类游戏要比角色扮演类游戏玩得舒服。而竞技类游戏也是当下的主流,角色扮演游戏的市场正在被竞技游戏蚕食。
上图排名第一《堡垒之夜》也是腾讯系
一个公司再怎么强大,也比不上全球几家优秀公司,何况他还在走老路。
不知道我的观点有多少人赞同!
网易和腾讯的差距越来越大?当看到这个问题我有点不是滋味了,其实还想说狠点。
记得多年以前读书那会玩了一阵传奇,后来转战梦幻西游。玩梦幻西游那时候都还是点卡吧,玩了大唐,龙宫,方寸,那时候又是一群人在网吧玩,大家氪金肯定是不少的,然后只有一个同学后来还在坚持。当然了网易还有大话西游、大唐无双、天下贰我是换了游戏的!WOW也是网易代理,虽然WOW改了收费方式,其实还不是要钱。星际争霸2也搞个对战模式收费,结果搞得还没有魔兽争霸3出名了,我敢说现在玩魔兽争霸3的人都比星际争霸2的人多。有的人直播老单机游戏星际争霸1一起组队玩都比玩星际争霸2的人多。星际争霸早点免费多好,那推广开了,更多的人愿意玩!再来具体说说腾讯的游戏,影响最深刻的就是腾讯的DNF、逆战,CF以前读书我没玩什么,后来好友喊着一起玩DNF(地下城与勇士,又名掉线城与虚弱勇士,玩过的都知道问什么这么叫),当时还搞个黑钻,说是为了防沉迷,其实就是让你充钱刷图。对然多年没劲DNF了也知道现在道具时装一大堆吧,最近什么装备得少打一个零被另外个玩家买走了,这个卖家要走司法程序去把装备追回来,看来是钱!逆战当年刚出来也是被2个朋友拉着玩了一段时间,冲的第一个武器就是雷霆,那时候还蛮喜欢玩塔防模式,2主2副等等,那时侯塔防地图还不多,记得还有抽英雄等等,说白就是花钱,还买了烈焰,飓风、现在听以前战队的说现在塔防道具直接花钱买,一个人都可以过联盟大夏了!所以感觉腾讯代理的游戏就是花钱,现在的英雄联盟啊皮肤多也是花钱,吃鸡游戏绝地求生也是花钱买衣服了,steam市场购买自己喜欢的衣服!DNF也是花钱的
综上所诉不管游戏开发商、代理商定位什么市场、定位什么人群,最终的目的就是为了赚钱!这点大家无需质疑!也许有的人觉得差距越来越大那是赚钱方面吧,那的确腾讯是多钟经营啊,遍地开花,同时又专注几个!
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首先看一家游戏公司还是要看老板的态度,丁磊是国内最早一批进入游戏行业的互联网大佬,他本人也在多次采访中说过自己是个资深的玩家,而马化腾本身对游戏并不感冒,腾讯之所以投身游戏是因为游戏能够赚钱,这一点上马化腾跟曾经缔造了盛大帝国的陈天桥一样。
这种原因就造就了在刚刚进入游戏领域的事情,双方的不同,网易进入游戏行业时,还是点卡时代,大家拼的是制作游戏的能力,这为网易奠定了以后长时间的口碑优势,而腾讯从进入游戏行业开始,脑门上就挂着两个字“充钱”,加上为了盈利,腾讯大量的对当时国内流行的休闲游戏比如“跑跑卡丁车”、“泡泡堂”、“劲舞团”等游戏进行“模仿”(这里,我没有用抄袭这个词,因为法律界定上腾讯的行为不算抄袭,打官司方面腾讯也赢了,至于到底如何,各位自己评判。)正因为如此,早年间这两家游戏公司的口碑可谓是天差地别。
然而随着手游游戏时代的到来,腾讯和网易的口碑开始出现变化,腾讯的口碑逐渐上升,网易的口碑逐渐下降。这里面的原因,我认为是玩家消费观念的改变。
从点卡时代过来的玩家,大多数都是豹子头零冲,他们非常追求公平性,不希望氪金道具影响到游戏的平衡,此时,网易在游戏打造的理念就非常有吸引力,网易的游戏理念是,冲小钱不会让你拉开跟零冲玩家的差距,只有神壕才能享受从量变到质变的快乐。这对于一般的氪金玩家来说体验并不好,但是由于普通玩家提供了流量,神壕玩家提供了钱,反而是微氪玩家对于两者的贡献都不是最大的,成为了被牺牲的对象。本来这种情况在端游上没什么,大家都习以为常了。但是由于《梦幻西游》、《阴阳师》等游戏的火爆让网易的营收暴涨,股价飙升,使得网易为了稳住投资人的信心能够保持持续的高增长,这种微氪体验极差的情况越来越严重,网易的口碑开始下滑。
而腾讯也在做着自己的改变,在手游时代来临后,游戏充值手段便利了许多,玩家更加愿意为游戏花钱。正所谓“过去觉得玩游戏还需要花钱 现在觉得不花钱玩什么游戏。”玩家对于游戏支出更加认可的同时对于游戏回报有了自己的要求。而在腾讯的体系下,只要你充了钱就是大爷,只不过根据你冲的钱。玩家被分为“大大爷”、“大爷”、“小大爷”、“微小大爷”等多个类型。每个充钱的玩家都能得到自己想要的快感,而如果想要下一级的快感对不起“请充钱”。玩家玩的爽了,感觉自己地位高了自然开心的继续充了。反正都是花钱为什么不花钱当大爷要去当孙子呢
腾讯还是那个腾讯,网易却已经不再是那个网易了。腾讯的簇拥早已经习以为常这种腾讯的套路,加上近年来,腾讯在做一些善良的举动(比如wegame上算是良心的推广一些国产的单机等),玩家口碑自然上升。而网易的簇拥则要面对一个敛财更加疯狂的网易,心理落差极大,因此出现了口碑的下滑。
其实腾讯游戏的自研能力比网易差了很多,只不过腾讯有QQ和微信这两大杀手锏,导致腾讯游戏在用户上胜过网易游戏。
要是回到03年,腾讯只不过是网易的一个小老弟,到处跟在网易屁股后背跑,今天网易代理韩国游戏,明天腾讯也跑去韩国找游戏代理;后天网易自研游戏,大后天腾讯也组建工作室跟着自研游戏。
由于种种原因,网易第一次代理的韩国游戏在国内并没有取得良好的成绩,而腾讯在代理上则比较坚持,虽然也没有给腾讯带来多少利润,但这给腾讯之后代理DNF、CF打下了良好基础。
再拥有了DNF和CF这两张王牌之后腾讯,在代理游戏上尝到甜头,舅舅一心想着代理更多的游戏。但此时的网易却想着是如何自己游戏,但显然腾讯,老金的,速度更快。尤其是CF一把神器888相信在座的各位,都或多或少入了坑。
再回想到手游时代,由于网易自研游戏经验比较丰富,迅速组建手游工作室,抢占了绝大部分的手游市场。因为网易只要在自研PC端游戏的基础上稍加改动,就出品了很多优秀的手游,而当时的腾讯手游的水平,只有全民打飞机的高度。
到了现在腾讯手握着QQ和微信两大杀手锏,捆绑了大量的中国用户。CF、DNF、英雄联盟、王者荣耀等等等等,腾讯游戏基本上伴随着国人玩家的一生。在代理游戏上,腾讯的WE game越来越多好玩的游戏可供选择。
总而言之,腾讯游戏能成为中国游戏市场的巨头,并不是说他有多强的自研能力,WE game成立这么久,也没有一个3A级大作出来撑撑场面,所以说。腾讯代理和资源上都不能算是世界顶尖水平。可中国的市场说来也奇怪,腾讯有了QQ和微信的巨大用户,无论做什么游戏都顺风顺水。有免费的CS go,中国用户却更喜欢玩一把神器888的CF,这你上哪说理去
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我给大家举个例子,给网易砸钱就是扔钱,给腾讯砸钱还能有个回报。网易这几年游戏套路基本都是捞钱就跑,明日,逆水寒,楚留香,阴阳师哪个不氪 腾讯的吃鸡王者氪 菜是原罪,菜是原罪,皮肤逼你买了 逆水寒不充钱进不去了解一下。
如果我们不说策划单说游戏,网易确实有一些脑子,题材和玩法都比较新颖。腾讯则稳扎稳打,在一经典的游戏玩法题材上做文章。但是我们加上策划,网易的策划简直一辈子没见过钱,游戏不优化,就想着坑钱,明日之后为了坑钱更是做出了违反游戏背景的东西,逆水寒为了坑钱人机排队,充值会员可以不用排队,由此网易的态度。再来说说腾讯,腾讯贪财但不坑钱,有个底线,王者吃鸡有脑子的都知道和网易的游戏比太好了,CF氪金 菜是原罪,英雄武器不加伤害会玩的AWM照样虐你,不要往腾讯身上扣帽子,再说说LOL网易哪个游戏能和它对比 而且网易对玩家是爱搭不理只想着钱,腾讯起码会解决外歪瓜和BUG。网易呢
最后我请各位舔狗闭嘴,你自以为你自己真的了解腾讯和网易的游戏 都是在网上看的那些评论和听主播说说而已,云玩家就没这个权利发言
今天关于《为什么感觉网易和腾讯游戏的差距越来越大》介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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