《游戏进化史传奇版》三天体验:从像素到3D的进化之旅,有亮点也有瑕疵。
先说结论:这游戏能火,真不是没道理的。但你要问我它是不是完美,我只能说——呵呵。
我最早是在贴吧看到有人安利,说这游戏能把从像素时代到现在的游戏类型全串一遍。当时我就想,好家伙,这不就是个大型缝合怪吗?
结果自己上手之后,啪啪打脸。
这玩意儿到底是个啥?
简单说,它是一条时间线。你从最古早的横版跳跃开始玩,每过一关就解锁一个新的游戏世代。画面从8位机慢慢变成3D,操作也从两个键变成十几个键。你说呢?
有人分析说这游戏其实是在致敬,也有不少人觉得它就是抄。
我个人的感觉是,致敬和抄的界限本来就模糊,关键是它串得挺自然。你玩着玩着会突然发现,哎,这不是我小时候玩过的那个类型吗?
绝了。
为什么有人觉得不行?
我看了下差评,主要集中在前两章。那手感确实有点劝退,跳跃延迟、碰撞判定迷。太真实了,这不就是当年我们玩盗版卡带的感觉吗?
但挺过前两章之后,后面越来越顺。尤其是到了RPG那一段,它把回合制和即时战斗揉在一起,居然不别扭。我服了。
也有不少人说这游戏难度曲线有问题,忽高忽低。这点我认,有一关我死了快二十次,气得想摔手柄。
算了,手残不怪游戏。
几个我觉得值得注意的点
不是,我是说几个我自己踩过的坑,你们要玩的话可以注意下:
- 前两章别调最高难度,真的会自闭
- 有个隐藏关卡在第三关的右上角,跳三次能进去,里面给的道具后面很有用
- 存档点别乱覆盖,有些分支选错了就回不去了
- 手柄比键盘舒服,尤其是后面动作关卡
谁想得到呢?
一个独立游戏能把游戏史做成这样。
值不值得买?
我的看法是,如果你对游戏史有点情怀,或者想找个能玩挺久的单机,那可以入。但你要是追求极致手感或者画面,那可能得再想想。
据说开发团队就几个人,做了快四年。行吧,这年头能沉下心做东西的人不多了。
说了这么多其实就一句话:它不完美,但挺有意思。你说这事儿怪不怪?一个讲游戏进化的游戏,自己也在进化。
