攻沙巴克七分靠人三分靠指挥,攻方人数至少需守方1.5倍才有戏。
先说结论:攻沙巴克,七分靠人,三分靠指挥,装备再牛也架不住对面人比你多一倍。哎,真的。
到底要多少人才能打下来?
我跟你讲,别信那些说“一个行会五十人就能拿下”的鬼话。除非对面是挂机养老行会,不然你想都别想。
正常情况,攻方至少得凑到对面人数的1.5倍才有戏。
比如守方一百号活人,你起码得准备一百五,还得是能听话的那种。好家伙,这要求一出来就刷掉一大半散人行会了。
有人分析说现在很多服活人少,三十个人就能偷沙。那是特殊情况,要么凌晨偷袭,要么守方刚好内讧。你说这事儿怪不怪?
打法就那几种,别整花活
打了这么多年,攻沙套路其实没怎么变过,我列几个最常见的:
- 正面硬刚:全行会抱团从正门推,法师铺火墙,战士顶前面,道士在后面毒。简单粗暴,但死伤也最惨。
- 分兵偷点:主力在正门拉扯,派一队精锐从侧门或者密道摸进去。这招吃配合,指挥不行就是送人头。
- 卡复活点:专门盯着对面复活点杀,把他们堵得出不来。这招损,但好用。绝了。
- 拖时间:如果攻方实力不够,就死守皇宫门口耗到结束。适合只想混奖励的行会。
有人觉得分兵偷点最帅,我服了,帅有什么用,赢才是硬道理。
指挥比装备重要一百倍
我见过一身极品的大佬带队,结果语音里自己先急了,骂这个骂那个,最后散场。也见过装备一般的指挥,嗓子喊哑了但节奏卡得死死的。
攻沙的时候,指挥得干这几件事:
- 提前分好组,战士组、法师组、道士组,别到时候乱成一锅粥。
- 定好集合点,别让人满地图乱跑。
- 盯着皇宫血量,快破了就得喊人往里冲。
- 死了的人统一在某个点复活,别各死各的。
听着简单,做起来难。太真实了。
那些没人告诉你的坑
第一个坑:备药。攻沙前你得把太阳水、金创药、随机传送卷备足,不然打到一半没药了,只能干瞪眼。
第二个坑:内鬼。有的行会专门派人混进对面,开打前把你好友删了、坐标爆了。呵呵,这种事多了去了。
第三个坑:服务器卡。人一多就卡成PPT,技能放不出来,人飘着走。这个真没办法,只能祈祷。
算了不扯了,说了这么多其实就一句话:攻沙巴克,人多、听话、指挥稳,剩下看命。
