想正儿八经打沙巴克,提前一个月建行会都算晚的。
先说结论:没有固定答案,但你要是想正儿八经打沙巴克,提前一个月都算晚的。我服了,这问题看着简单,其实坑挺多。
我玩了十几年传奇类游戏,官服私服都待过,最近又在贴吧看到有人吵这个。你说呢?
这玩意儿到底有没有标准时间?
官方从来没给过准数,所以网上说法五花八门。有人分析说三天就行,也有不少人觉得至少得提前两周。
我的感觉是——看你想打成什么样。绝了,你要是只想凑个热闹,开战前一小时建都来得及。
但你要是想拿沙,那完全是另一码事。
为什么有人说要提前一个月?
因为行会不是建了就完事,你得凑人、练级、打装备、定指挥。谁想得到呢?
- 收人就要好几天,活人还得筛
- 核心成员装备得凑,不然进去就是送
- 指挥和战术得磨合,野队打不了
- 还得跟其他行会搞外交,结盟或者约架
这些加起来,两周都算快的。太真实了。
那提前太久会不会反而不好?
会。我见过提前俩月建会,结果开打前一半人退游了。就这?
还有行会太早暴露目标,被别人针对,天天被清场。行吧,那滋味不好受。
所以有人觉得提前三四周最稳,既够准备,又不至于拖太久。
私服和官服差别大吗?
大。私服节奏快,有的开区三天就攻城,你提前一周建都嫌早。
官服慢热,一个月起步很正常。离谱的是有些变态服,当天建会当天打,纯拼谁钱多。
我建议你先看服务器公告,攻城时间一般会提前说。没公告就去问GM,别自己瞎猜。
说来说去,到底怎么定?
我自己的做法:开服第一天就建个空壳行会占名字,然后慢慢拉人。
- 先建会,别等人齐
- 前三天疯狂收人,宁滥勿缺
- 第二周开始筛人,留活跃的
- 攻城前一周定战术、备药、分配任务
这样算下来,大概提前20天左右。
算了不扯了,反正你记住——想拿沙,别临时抱佛脚。
你说那些提前三天才建会的,是真有实力还是纯送人头?
