沙巴克这玩意儿,我打了十几年,说点大实话

十几年沙巴克老玩家的大实话:攻沙拼的不是能打,而是能熬、能混、能组织人。

先说结论:沙巴克经验,说白了就一句话——不是看你多能打,是看你多能熬、多能混、多能组织人。你说呢?

我最早接触沙巴克是零几年,那会儿网吧一排机器全是砍传奇的。一到攻沙晚上,整个网吧跟打仗似的,烟味、骂声、键盘敲得噼里啪啦。太真实了。

沙巴克到底怎么打才算“会打”?

很多人以为攻沙就是冲进去砍人,其实完全不是那么回事。我见过太多行会,装备不差,人也不少,结果一进去就散了。离谱。

我的经验是先把这几件事捋清楚:

  • 集合时间和地点必须提前半小时定死,别临时喊
  • 法师团卡门口和楼梯,战士堵通道,道士在后面毒和拉人
  • 必须有一个人专门喊话指挥,不然全是各打各的
  • 皇宫里面留一队人不出去,死了立刻补位

就这几条,能做到的行会,胜率直接翻倍。

谁想得到。

为什么有人砸钱也拿不下沙巴克?

有人分析说,沙巴克本质是个“组织度”游戏,装备只是门槛。我认同。你一个人再猛,对面二十个人轮你,你也得躺。绝了。

也有不少人觉得,现在手游传奇沙巴克更看氪金。这个我不否认,但氪金买的是容错,不是必胜。

行会没人听指挥,照样被打出去。行吧。

沙巴克这玩意儿,我打了十几年,说点大实话

那些年流传的“沙巴克玄学”

网上一直有些说法,比如攻沙前不能换行会、不能退会、不能乱杀人掉幸运。我个人的看法是——信则有,不信就当图个乐。呵呵。

还有人说凌晨三点攻沙胜率高,因为对面人少。这个是真有用,不是玄学,是心理战。

算了不扯了。

最后说句实在的,沙巴克打的不光是游戏,是一群人的交情。现在让我回去打,我可能手速跟不上了,但那种感觉,真回不去了。你说这事儿怪不怪?