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1.《代号:生机》手游
2.《代号LN》端游
3.《荒野乱斗》手游
4.《使命召唤》手游
5.《天涯明月刀》手游
6.《地下城与勇士》手游
7.《龙族幻想》手游
8.《剑侠情缘2剑歌行》手游
9.《剑网3指尖江湖》手游
10.《权力的游戏:凛冬将至》手游
11.《王牌战士》手游
12.《狐妖小红娘》手游
13.《一人之下》手游
14.《秦时明月》手游
15.《一零零一》手游
16.《我的起源》手游
17.《星露谷物语》极光计划
18.《尖塔奇兵》极光计划
19.《元素地牢》极光计划
20.《奇奥英雄传》极光计划
(极光计划是针对单机的一个鼓励计划)
发布会一般可以给出一个确定的开始时间,但不能给出一个准确的结束时间,因为有很多现场即兴的发挥无法准确的把控时间,还有一些无法预知的突发情况也是不能把控时间的
5月16日,2021腾讯游戏年度发布会在线上举行。今年,发布会以“超级数字场景”战略理念为核心,传递对游戏认知、产业边界的建设性思考,并通过60余款游戏产品与内容集中发布,展现腾讯游戏为玩家带来的丰富体验与多元价值。
2021腾讯游戏年度发布会
5月16日19:30,2021腾讯游戏年度发布会正式在线上举行。发布会有60余款游戏产品与内容集中发布。
感觉是一场很有“特色”的“游戏”发布会,想必看过这场发布会的人应该都知道我为什么加引号:在国内各项政策收缩之际,文娱类管控加强、版号仍然是游戏发布的一个阻碍之时,另辟蹊径拓展游戏技术应用范围可能是不得已而为之的一个举措——这也就让我有种这场发布会的目标用户似乎不是纯游戏玩家的既视感。
比如数字长城,比如王者荣耀正向价值行动,再比如数字化产品在教育领域、文化领域、公益领域、乡村振兴领域的应用,这些明显都是今年国内互联网企业都在努力做得一个大方向:向政策靠拢,降低企业级别风险。
这个事尽管似乎透露着无奈,但是,说句实话,一方面可以降低某些风险,另一方面其实多少也算是对游戏应用边界的拓展和探索。
当然了,腾讯本就不是一家游戏公司,而是一个业务广泛的综合类互联网企业。
但是,仍然能看出来国内厂商在游戏本身上的出于内因或外因综合下来的一种孱弱。我比较感兴趣的是《阿凡达·重返潘多拉》,最近宣传也看了不少,从宣传画面来看应该不错,但简介是射击RPG手游,那应该是网游没错了,我只希望它不是一款顶着大IP的《和平精英》,而是能增加点新东西。
尽管国内游戏厂商面临的自身和外部问题都不少,但我还是希望如果有一天,政策宽松一点,各个游戏厂商还能去尝试一些游戏本身的创新,玩法也好,画面也罢,毕竟游戏的确可以探索新边界,但游戏最好还是有一部分能只落在“游戏”上。
纯粹做好游戏就已经很棒了。
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