本篇文章给大家谈谈刀塔自走棋是什么时候出的,以及刀塔自走棋是什么的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!
将dota2变成一个启动器的神奇游戏。易上手 难精通。主要游戏元素是中国麻将 卡牌 roguelike的随机性 使得这个游戏操作简单休闲但是每盘都不一样可以重复游戏 每盘都不一样的随机性让人根本停不下来。
是一款在pc端的一款游戏,最开始只是dota2里的游廊游戏。输赢取决于操作,运营,运气,可以理解为类似麻将。
自走棋是dota2里面的一个RPG游戏,设计的思路来源于以前的一些RPG地图,这个游戏包含了很多的元素,如:棋子的职业与种族,游戏的运气趣味性等,但是相对一般的游戏来说少了操作要求,但是可以和 和百分数代表剩余血量,FAILED代表血量为0,已经失败。
棋子图鉴
在游戏界面左上角的问号左边,玩家们熟悉的记分板变成了棋子图鉴,点击可以查看所有棋子的种族和职业,棋子技能以及棋子所需要花费的金币。
布阵回合、准备回合和战斗回合
每个回合又分为三个小的回合,玩家在这三个回合中能执行的操作也不同。
准备回合是给玩家购买棋子,排兵布阵的回合。玩家可以购买棋子,随意移动和变卖场上或等待区的棋子。
准备回合结束后有一个短暂的即将战斗回合,提醒玩家战斗即将开始,并提前锁定玩家场上的棋子。这个回合中玩家不能再随意移动场上棋子或者让等候区棋子上场,但是可以变卖场上或等待区的棋子。
战斗回合时会有随机一家存活的玩家/云玩家来到我方棋盘发动进攻,这时玩家不能再对场上棋子进行任何操作,但仍可以购买棋子和变卖等候区棋子。
排行榜
奖杯符号为排行榜,左侧为你的好友天梯排名,右侧为全球玩家的天梯排名。
棋子上限
如果进行对战时。你的对战区棋子数量超出棋子上限,则将随机棋子退回棋子放置区,若棋子放置区已满,则会自动卖掉多余数量的棋子。
糖果商店
最右侧是信使棋手仓库,玩家通过每日的对弈,可以获取不定数目的糖果(每日上限为10个)使用糖果可以换取信使棋手皮肤和特效,分别需要消耗数量不等的糖果。
有时也会刷新出稀有的信使特效,笔者遇到过需要800个糖果购买的特效。
三、游戏基础要素
1)金币
① 金币的
回合收入:回合基础收入+利息收入+连胜奖励/连败补偿 组成了你每回合能够获得的金币。利息收入即你结束回合时的金币的10%。利息收入最高为5,所以当你的金币囤积超过50后,尽量把这些富余的金币转化为你的棋子。
汰换棋子:按棋子等级返还金币。(1级棋子合成的两星棋子为三级,可以原价出售,但2级棋子合成的两星棋子为4级。会亏损)
② 金币的用途:
购买棋子(消耗1-5金币)
招募棋子(消耗2金币):查看5枚棋子以选择是否购入。
研读棋谱(消耗5金币):为棋手增加4点经验。
刀塔自走棋基础攻略:如何存钱和花钱收益最大:
《刀塔自走棋》什么时候存钱和花钱 如何存钱和花钱收益最大
2)棋子
棋子 仅招募棋子,每次准备回合时刷新,或使用金币刷新。
棋子用途:作战的英雄单位。
棋子分类:通过购买棋子时的花费,以及招募所需等级分为5类棋子。花费的金币越多的英雄总体上相对来说越强。
棋子升星:将3枚同种棋子从放置区拖入对战区即可升星。每三个一星棋子合成一个二星棋子,每三个二星棋子合成一个三星棋子,低等级棋子三星后质量有质变,高等级(四级或更高)的棋子升到两星后有质变。
3)等级
以玩家的信使棋手等级作为可操纵的棋子数量,每回合自动获得1点经验值,研读棋谱可以额外增加经验。等级提供玩家的控制棋子数目,非常重要。适当时候研读棋谱提高等级,可以有效的遏制崩盘的连败或者扩大优势。
等级和经验值(按Alt会看到经验值)
1级升级所需经验:1
2级升级所需经验:1
3级升级所需经验:2
4级升级所需经验:4
5级升级所需经验:8
6级升级所需经验:16
7级升级所需经验:24
8级升级所需经验:32
9级升级所需经验:40
跳级:通过研读棋谱提升等级。
4)血量
防守失败的情况下,依据未防守成功的敌方棋子数量和等级造成伤害,合成后的高星级棋子等级更高,造成的伤害 、修补匠、伐木机、炸弹人),所以地精几乎与工匠一同出场,这里放一起讲。
地精,种族技能:活体装甲。
如图所示,3地精buff使一个随机友方的护甲+10,生命回复+10,由于目前只有六只地精,而且有两只高金币的地精只有在后期才可能上场,所以前期只能触发3地精的buff。
炼金术士与工程师属于后期才能拿到的地精职业英雄,因此6地精buff只有后期才能触发。
工匠,职业技能:自我修复。
2工匠buff相当的好凑,前期都是1、2金币的英雄。优势是前期便具有高护甲,高回血。
伐木机具有高回血高护甲,加上一个冷却时间短,范围广,伤害高的伤害技能,忆梦认为是地精套前期的关键英雄,只在一星的时候甚至可以与部分二星一战(此处描述仍为dota内的技能描述,但仍是一个伤害很高的aoe技能,描述有误请见谅)
发条技师的弹幕的断续伤害不低,并且会干扰敌方技能释放与攻击抬手。
修补匠的导弹在前期伤害非常高,单挑如果技能能释放出来,几乎没有输过,。
赏金猎人拥有的投掷飞镖在前期可以在整个棋盘内支打断敌方持续施法、攻击抬手,并且具有不俗的伤害,也是地精套前期的主力。
这些就是地精前期的核心战力,后期拥有工程师、炼金术士后又肉又有输出,是新人适应游戏的绝佳选择。
德鲁伊,职业技能:野性成长。
目前拥有这四只德鲁伊种族的棋子
德鲁伊种族被大家成为科技德,因为只有它具有跳科技的能力,解释一下,两个相同的一星德鲁伊种族棋子在场上,并且拥有另一只不同的德鲁伊种族棋子在场上便可以将两个相同的德鲁伊种族棋子合成二星。(其他种族职业棋子需要三个同样的棋子在场上才会升星)
如图所示,将两只小鹿和一只大树放场上便可以合成一只二星小鹿。小提示:如果合成不成功,可以将跳科技棋子挪动一下,给系统一点反应时间哦。
科技德不仅仅拥有一星跨二星的能力,甚至拥有二星跨三星的能力,和上面原理类似,两个相同的二星德鲁伊种族棋子在场,并且拥有另外三只德鲁伊种族棋子在场,便可以跨星合三星。
如图所示操作,两只二星小鹿便会合成三星小鹿
优势:由于优秀的跳科技能力,会在其他人都在找二星合成的时候,你便拥有了几只具有高战斗力的二星棋子,并且前期德鲁伊种族棋子大多具有回血技能,如果对方没有控制,你会慢慢的回血,会出现慢慢耗死敌人的现象,前期非常的厉害。在找到最高金币的棋子:利爪德鲁伊后便会迅速的拥有三星英雄,战斗力迅速攀升,并且拥有两个召唤技能,能够以高人口击败敌人,造成高额的血量伤害。除此之外,你可以依靠这个跳科技能力去赚钱。例如,两只一块钱的一星小鹿合成二星小鹿后卖出能得到3块钱,就赚到了一块钱。
劣势:虽然因为跳科技能力,战斗力一时达到高峰,但是如果没有找到正确的后期方向,很容易造成为他人击败敌人,而你后期又打不过其他人的现象,俗称打工怪。这样子你容易得到较高的名次,但是很难吃鸡。并且,由于优秀的前期作战能力,与你抢德鲁伊种族棋子的人数会较多,所以找到你需要的棋子在大多数情况下会有点困难,因此你需要学会用前期厉害的棋子来过渡前期。
下面讲的是无法独立成为一个体系的职业与种族,它们往往棋子较少甚至只有一种棋子,但是可以配合其它的职业和种族发挥更大的作用。
恶魔,种族技能:邪能之力
如果自己方拥有唯一的一只恶魔种族的英雄,就可以使该只恶魔种族的英雄攻击力增加50%,如果场上有两只或以上不同的恶魔种族的英雄那么都不具有恶魔buff加成。
正是因为这个特殊的种族技能,恶魔种族的英雄在前期就显得相当强势,对于那些需要转型,或者不确定一局游戏需要打什么种族的玩家,恶魔种族的英雄绝对是你的首选。
目前只有这四个英雄为恶魔种族。
如图,触发恶魔buff的二星混沌骑士与痛苦女王,绝对是2星中的佼佼者。
当然,也有其他职业极其克制他,那便是恶魔猎手职业。
恶魔猎手,职业技能:视为敌方的一个恶魔
在目前的自走棋版本中,有且仅有这么一个英雄为恶魔猎手种族,就是敌法师。
许多萌新玩家也许不太理解这个技能,其实就是让敌方恶魔英雄无法享受恶魔buff的加成。如果你发现场上其他玩家拥有的恶魔数量较多,那么你可以在前期购买并合成一个二星敌法师在场上,一是可以让敌方无法享受恶魔buff的攻击力加成,二是由于敌法师的攻击造成削蓝,在前期是相当好用的,后期也可以用来针对对方潮汐或者其他大招英雄的站位来使敌方英雄无法放技能。
足以让敌法师攻击的单位无法放出技能,前期非常的强势。
人类,种族技能:劝降
非常的直观,就是攻击能使敌人缴械,但是很少人去凑6人类,因为六个人类英雄的职业分别为1战士、2骑士、3法师。所以并没有许多人为了凑6人类的缴械buff而绞尽脑汁。
小提示:法师阵容中的几个人类的缴械buff在打boss时是相当非常好用的。
食人魔,种族技能:高丽亚铁腕
与恶魔猎手种族的敌法师一样,食人魔魔法师也是当前版本他们种族中的唯一的一个英雄。
效果为最大生命值+10%,不难看出,食人魔魔法师相比其他一星更加的肉,因此除了作为法师的前排外,也是一个前期强势,让你能够顺利度过前期的不二选择。
在二星的一金币英雄中,似乎并没英雄能比他更加肉了
亡灵,种族技能:恐惧
降低所有敌方英雄以及召唤物的护甲,常见的搭配为亡灵+猎人,亡灵+骑士。
作为骑士专业户,卓尔游侠+死亡骑士凑出的2亡灵减甲buff非常的好用,有效的弥补骑士阵容中期输出不足的情况。后期配其他阵容出的死灵法师+巫妖也能极大的增加其阵容的输出与爆发。
野兽,种族技能:野性之力
增加友军的攻击力,召唤物也能被继承。而且仅需要2野兽便可以使全体都可受增益buff的除了野兽种族就只有娜迦种族了。主要为野兽+召唤物流,野兽+战士,野兽+德鲁伊。
狼人,剧毒,因为其技能,这两个英雄为召唤物流的主力军,并且同为野兽,能让召唤物同样享受增益buff的野兽buff简直是为召唤物流量身打造的,在你玩多了后就会发现有的时候会一波被破20+血量,没错,就是召唤物流干的好事。
由于小鹿和利爪德鲁伊均为野兽德鲁伊,所以2野兽的增益buff是种族天生的优势,配合同为德鲁伊的先知召唤技能,在中期具有极强的战斗力。
巨牙海民与狼人均为野兽战士,因此野兽+战士便为肉搏流战士增加了极高的战斗力。
兽人,种族技能:强壮身躯
增加友方兽人的最大生命值,使你的兽人英雄更加的肉。主要用于纯战士流或者战士猎人流。
前期斧王、剑圣在场上,二兽人buff使战士前期更加强势。
小提示:斧王可以用来保护被刺客切入的后排,也可以针对地方潮汐、船长等影响的站位来吸收伤害,放出嘲讽技能使对方无法及时放出技能。
二金币的猎人,前中期拥有不俗的战斗力,后期如果合成三星,伤害更是爆表。
既可以帮你度过前期,也可以用来凑3猎人buff,是一个典型的万金油英雄。
4金币的兽人萨满祭司,如果能有高等级冰女,优先放出范围性沉默技能,对于敌方来说是一个巨大的威胁,这里讲一下萨满祭司种族。
萨满祭司,职业技能:妖术
萨满祭司种族只有2个英雄:暗影萨满和干扰者。
出场使一个棋子变为青蛙,持续时间6秒。大多数为配暗影萨满的巨魔体系而出,如果运气好使对方的核心变羊使其技能无法及时放出,甚至死亡,可以瞬间翻转局势。
刺客,职业技能:致命一击
使友方刺客攻击有几率造成暴击伤害。
核心英雄1:小鱼
三星小鱼大招只有两秒的空挡,只要没有被秒或者控制,就很难死亡,而且输出很高。
核心英雄2:圣堂
攻击力高,打法师利器,折光开启便可以抵挡伤害,比较怕控制与剑圣的持续伤害破折光。
核心英雄3:幻刺
运气好以及装备好,甚至可以一刀秒杀二星潮汐哦。
优势:打boss能力强,后期成形厉害,满屏的红字暴击能让你身心愉悦,比较克制未成形的法师,运气好起来谁都可以打得过,阵容放置在最后一排一字排开即可。
劣势:成形较不容易,并且害怕敌方三角保护后排的站位,大多数刺客夭折在寻找三星小鱼,三星幻刺,三星圣堂的路上,并且中期有点怕同等发育的战士、地精,一般只有你一路顺风顺水才能够吃鸡。
推荐搭配阵容:纯刺客,德鲁伊+精灵+刺客,德鲁伊+野兽+刺客。
下面介绍的就是许多人都喜欢玩的法师流派。
法师,职业技能:法术易伤。
降低所有敌方的魔法抗性。
优点:成形几乎没有对手能够打得过,即使有那么多加魔抗的种族,比如娜迦,元素,但是法师的伤害还是令所有人惧怕。
劣势:前期法师的初步成形较为困难,大多数为2-4金币的英雄,所以能否玩好法师套路还是很靠玩家的节奏与思路的,容易在前期被其他玩家打自闭。站位方面也具有很大的学问,分散站位害怕刺客切后排,保护站位又较害怕潮汐,船长,萨尔等大招流,因此能否拥有一个好的站位对于你能否打好法师并吃鸡起到关键性的作用。
推荐阵容:法师+3战士前排,法师+德鲁伊,法师+地精。
骑士,职业技能:王者祝福。
所有友方骑士有几率拥有减伤护盾。
巨魔种族的骑士,比较平庸的一张骑士英雄,主要为凑骑士buff上场,因此不要刻意追求三星。
拥有恶魔属性的骑士,骑士套前期的主力英雄之一,拥有高攻和混乱之剑。
骑士套前期的主力之一,后期输出较为乏力,三星可以当主力培养,二星的话最好还是把装备给别的英雄。
骑士套的辅助性肉盾,一口好的加血可以保住你的英雄哦。
死亡骑士与全能的定位差不多,但是与卓尔游侠组成的2亡灵减甲buff能有效弥补骑士前中期输出乏力的缺点。
高金币的人类龙骑士,攻击拥有溅射伤害
优势:前期依靠恶魔属性的混沌与能够凑二亡灵的死骑能够在中期让你极容易站得住场,并且拥有不俗的输出,后期成形既肉又有输出,死骑与全能的辅助性技能有的时候也能起到逆转局势的作用。
劣势:容易出现护盾还未生效便直接被秒的情况,导致局势崩盘,在前期相当的常见,除蝙蝠外都为2金币以上的英雄,是一个比较昂贵的卡组。
推荐阵容:4骑士+猎人,6骑士+3龙。
龙,种族技能:战吼。
初始魔法量为100,意味着战斗一开始便可以率先释放三个技能。下面是三龙的具体分析。
精灵龙法师
波状的范围伤害,冷却时间非常短
龙刺客
单体,可以直接让一个单位变废物
3
优势:三龙凑齐初始魔法100,不拥有AOE范围伤害,和初始毒龙毒的单体限制,更是有拥有溅射伤害的龙骑士,战斗力十分强。
劣势:比较难凑齐,大多数人在凑三龙的过程中都会碰到卡手的现象,因此最好不要一开始奔着三龙去凑阵容,龙骑什么时候抽到是你决定打什么套路的关键因素。
小提示:一定会有的人想奔着六骑三龙去配阵容,但是小编多盘骑士的经验提醒大家,一定不要一开始就奔着三龙去配阵容,还是以四骑士配上猎人为主要阵容,为什么呢,首先,除去较难抽到但是必须的4块钱龙骑,三龙还需要2块钱的帕克与3块钱的的毒龙,在这个法师,刺客满天飞的版本,二星帕克(职业法师)与二星毒龙(职业刺客)是很难让你在正常时间段拿出来的。
推荐阵容:三龙+六骑,三龙+德鲁伊
矮人,种族技能:攻击距离+300。
目前只有两名英雄为矮人种族,一个是矮人火枪手,一个是矮人直升机。
优势:攻击距离长,可以担任队内的物理核心,只要不被刺客切或者法师秒,战场上的输出绝对值得你重点培养。
劣势:由于自身身板实在太过于脆,很容易被刺客跳后排切死或者被法师aoe打死。
图为火枪手的攻击范围
矮人火枪手,自走棋中典型的后排输出,一定要保护好他,比较吃装备,一般决定使用火枪就以火枪为绝对核心打,物理装备几乎都给他,但是注意哦,不要给他太多相同的装备,以防后面掉了更好的装备而没有格子使用了。
但是有的时候火枪的大招释放会由于棋子的不断跳动而不断地取消,导致少了许多次普通攻击,19号更新后,火枪的瞄准时间只需1秒,也算是一个不小的加强。
矮人直升机也是一个比较万金油的英雄,由于矮人的种族,使他可以成为队内的物理输出担当,并且拥有高额的法术伤害,召唤飞弹的施法范围极广。
地精套出矮人直升机的另一个目的也在于凑齐4工匠buff。
猎人,职业技能:致命射击。
使友方猎人的攻击力大幅上升。
目前拥有6个英雄为猎人职业。
卓尔游侠,自身比较鸡肋的一个英雄,大多数出场只为凑2亡灵的buff或者凑3猎人的buff,应该是目前自走棋中,各项属性都比较差的英雄,不推荐以核心培养。
兽王,一个前期伤害绝对称得上是一哥的男人,一个回合内能释放两次飞斧的话基本上场上已经被他全部屠杀了,并且能够凑兽人buff,又肉又有输出,即使你不打猎人,兽王也是你度过前期的不二选择。
风行者,精灵猎人,前中后期都具有不低的伤害,一支穿云箭可以直接将对手的后排打残血甚至击杀。
上面矮人已经详细介绍过了,是猎人中的绝对核心。
美杜莎,猎人中的主要控制之一,许多人不喜欢用美杜莎,而小编觉得美杜莎非常的厉害,因为只要释放出石化凝视,即使美杜莎被控制住了也能将石化凝视的效果发挥出来,是一个非常强力的控制技能,而且石化单位收到的物理攻击承受额外伤害也十分的契合猎人。
潮汐猎人,自走棋中绝对的万金油英雄,不仅凑三猎人,也可以凑娜迦加魔抗的buff,对抗法系也是绝对的核心,几乎在后期所有人都可以找一只潮汐来当队内的控制。
精灵,种族技能:隐蔽。
友方精灵能够有几率闪避敌方的攻击。
在自走棋刚出的版本中,精灵是所有套路中,最为简单,吃鸡率最高的套路,但是后来由于过于破坏平衡的存在,遭到了削弱,现在纯精灵套已经几乎看不见了。由于目前的精灵出场大多数与德鲁伊一起登场,那么便讲讲德鲁伊精灵流。
如果其他很多玩家都有恶魔,推荐敌法师。
可以搭配三龙体系,并且在前中期的输出相当高,法系核心之一。
精灵德鲁伊套的前期主力。
精灵德鲁伊套的中期核心输出。
召唤树人的技能能够更大血量的击败敌人,可以有效的扩大优势。
法系核心之一,中期的输出是全队数一数二,合成三星强力击可以击杀敌方后排。
后期核心物理输出。
推荐阵容:德鲁伊+精灵
优点:德鲁伊前期的强势相比大家都较为清楚,第一篇职业与种族分析篇也详细分析过,配上精灵中的许多刺客和法系aoe输出,前中期都非常的强势,如果发育良好,后期也能非常高的战斗力。而且自走棋中能够有效克制闪避的金箍棒装备是非常难合成的,因此闪避也比较强势。
劣势:除去装备好的圣堂刺客,其他大多数英雄几乎不具备打法师的能力,并且比较吃发育,容易形成前中期吃人,后期被人吃的局面。
小提示:输出装备大多给圣堂和幻刺,防御装大多给树精卫士。
巨魔,种族技能:巫毒狂暴。(图为1/19更新后的巨魔buff图)
2巨魔buff增加友军巨魔的攻击速度,在前期没有巨魔的情况下,buff效果都为三个辅助所用,4巨魔buff为全队所有。
巨魔流是最强的,但是前期最弱而且最难凑,因为团体BUFF要4个巨魔才有效,前期的攻速buff前3个辣鸡巨魔约等于废物,所以巨魔一出是质变。
蝙蝠,只需要二星即可,不需要刻意追求三星。
巫医,弹弹乐能够有效的打断敌方的攻击与施法,收拾残局的王者。
暗影萨满,巨魔套前期的主力,便宜且具有一个强大的变羊技能,后期与萨满搭配凑萨满祭司,控制拉满了,为团体提空了许多的输出空间。
巨魔战将,巨魔套的绝对核心,只要提供足够的输出环境,巨魔的输出不会让你失望。
优势:成形的巨魔套有控制有输出,只要将所有输出装备给巨魔,并保护好巨魔,一切都有可能,比较好搭配,只需要能够撑住前期局势并拥有一定肉盾能力的英雄即可。
劣势:巨魔是全套的核心,但是较为难找,前期比较考验玩家度过前期的能力,一旦找到巨魔才有翻身的能力。
推荐阵容:巨魔+战士,巨魔+骑士,巨魔+术士。
刀塔自走棋更新后新加入英雄道具,职业种族也有所变化,请看更新解读了解一下:
刀塔自走棋4月13日更新简单解读
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6)装备
装备 野怪关卡掉落。
自走棋装备爆率随机,有时候你可能可以打出大电金箍棒的神装,有时候直到GG也只有减甲球。其次,装备一旦为棋子装备上,只有贩卖该棋子才能取回。
装备拾取与穿戴:
选中信使,右键点击地上的装备即可拾取。
右击信使物品栏装备,左击棋子即可为棋子穿戴该装备。
装备合成:
右键点击装备可以查看装备合成
点击“查看装备合成”后在屏幕右下方出现该装备可以合成的装备
点击可以合成装备的图标后出现该装备合成公式
全部装备和合成配方介绍:
电竞GO:刀塔自走棋基础攻略:全部装备和合成配方介绍
四、游戏玩法
其实自走棋很像打牌和麻将,玩家招募的棋子源于同一个棋池,这就使得游戏的玩法不会是“自闭流”,更加具有乐趣和难度,这也是为什么自走棋让很多人沉迷的地方。为获取胜利,你有很多种族和职业的棋子可以选择,就像麻将有很多胡法。但是如果别人摸走了你要的牌,你就需要寻找其他胡法,见招拆招,灵活变通是这个游戏的要旨。
小技巧介绍
1) 存利息
这是自走棋的核心玩法,一般把金钱控制在50金币以上,每个回合都能有充足的可供使用的金币(回合奖励5,利息收入5)。无论是招募棋子还是研读棋谱都可以让你扩大优势。如果金币不够充足,每次招募棋子都必须慎重考虑。
每回合入账10+,如果血量健康,那么可以一直保持,平稳的扩大优势
这里给大家介绍一个小细节。
例如很多人想吃利息就保持在50块,其实在你优势能几乎保证胜利的情况下,你只需要保持到49块钱。
这时候如果你下一波胜利了,你会得到一块钱的胜利奖励。
达到50块钱,一样可以吃50块钱的利息。
注意,这里吃到了5块的利息哦
有的时候能多刷新一次棋谱,早一回合拿到一个升星英雄,关乎到能否守住连胜与棋子会不会卡手的问题,看似只是一个小细节,其实运用好了,能让你提升许多哦。
2)卖血连败
当你的棋子质量不太理想的时候,你可以放弃抵抗,来获取连败补偿。积攒充裕的资金,尽快进入存利息阶段。玩了很多把自走棋,很多“吃鸡”的选手血量都很不健康,都是从连败状态进入“锁血”。适当而又合理的控制血量,是成为高手的必修课。
这局笔者吃鸡时只剩5点血量
3)断一手
断一手也就是“截胡”,把其他玩家的关键棋子购入,保留,不在放入棋池。对方再摸走这枚棋子的概率也会降低。在前期就会很容易形成,你断我,我就断你的局面,这个情况下玩家的棋子很难升星。另外提及笔者玩了这么多把得出结论,5级棋子每种都只有9枚,只够合成一枚3星五级棋子,这也使得五星棋子的升星更加困难,也更加容易被对手“截胡”。就那玩家们喜爱的潮汐来说,1星潮汐的身板在后期根本不坚挺,但是你可能抽完了金币也找不到另外的潮汐,到头来发现对手们已经瓜分完所有潮汐。这就需要玩家们灵活的改变思路,将金币合理分配。
可以看出我这里走的是骑士流派,但我抓取了两个斯拉克,为什么呢
因为我观察到有个玩家开始培养刺客了,而且我的后排比较怕刺客,所以我选择先把他的斯拉克抓在手里,让他的斯拉克难以升星。
4) 藏阵容
为了应对别人的针对,大多数人在前10波不会显露自己的阵容,选用一些前期强势的棋子,在前期进行过渡,到了第10波以后再去组成相应的组合。这样做可以尽量避开和其他玩家的阵容的冲突,能够有效的将棋子升星。
5) 跳级
前期天胡的话,可以卡住3级升4级的节点去研读棋谱,可以直接5级并且在下一波的时候达到6级。这是目前比较划算的跳级。到了后期利用之前介绍的存利息玩法,每回合拿出金币跳级,也是扩大自身优势的好办法。等级到达6级和8级时很关键,6级开始可以招募4级棋子,8级开始可以招募5级棋子。
主流阵容分析
阅读这一部分需要对种族职业有一定的了解,这一部分有一些流派虽然在当前版本不算特别强,但建议还是学习一下,因为里面提到的英雄取舍、阵型站位和装备分配都是通用的。
下一个dota2,里面有一个自定义地图小游戏,名字就叫自走棋。
游戏融合了麻将、dota2英雄技能等玩法,可玩度很高
《自走棋》路人局全阵容详细攻略
本人是一位只打路人的玩家,一直徘徊在主教与骑士的边缘。所以可能我下面的攻略只限于路人局,不适合大佬们的高分段局,虽然我经常看直播觉得我的套路适用于各种分段,但是我敢保证路人局是绝对没问题的,所以不喜勿喷。下面先附一张战绩图,再强调一次我不是高手,我只是希望把我对游戏的理解分享给大家。
我会详细的分析当前版本所有流行的阵容,因为这游戏现在你开局奔着一种套路去,是很不稳妥的,讲究的是前期的稳定步入中期的转型以及锁定阵容。
任何的阵容,前期基本也是八九不离十
我这里说的适用于任何阵容的前期:在游戏的前期,除非天胡出一种阵容,90%的对局都是要追求强力的二星卡,前期尽可能少掉血,保证连胜,步入中期,下面一排养着一种来的最胡的阵容的卡,随时进行更换。换言之,前期很简单,凑三战, 兽人,蓝胖,敌法,赏金,这些英雄 都是追2星,其次是电棍,影魔这种高伤害。因为他们能帮你度过到中期的转型,但是这样凑星注定没有阵容,所以随时随刻下面要有来的某些卡的阵容,慢慢留着,随时进行更换,尽快成型自己的阵容。前期来的每一张三星卡,都有可能决定你的阵容,前期如果天胡利爪德鲁伊,你完全转型精灵德,来的高星卡是最决定你玩什么阵容的卡,关键核心卡来了之后(我指的是四块钱的卡)你就可以慢慢替换掉你前期的二星战将们,慢慢的上自己的阵容。
切记,我的打法基本上都是前期保连胜,保连胜的方法有很多,不一定非得有阵容,非得二星非常多,切记,人口优势取胜,尽早的升人口,我一般都是12回合升7人口,保连胜。7人口很关键,因为他很决定性的能帮你多凑出来一种职业或者种族的属性,再加上7打6,你的胜率基本很高,因为第12回合的时候最多也只有30块钱(不空城的话)你花20块钱升人口保连胜,你也就是少了两块钱利息,但是你多了每回合连胜的钱,还能保住自己的血量,还有更高几率抽到好卡,何乐而不为呢 这个版本不是看谁最有钱,看的是谁最会用钱!下面给大家讲一下各种阵容的详细打法
兽人法 成型阵容强度:9分 吃鸡率评分:9分
兽人法是我最喜欢,也是我玩的最多的一套阵容。我的每一套阵容体系都和主播以及别人的攻略上的有些许的不同。首先我的兽人法,不像大部分人,大部分人都是光法来了决定玩兽人法。我恰恰相反,我的兽人法很少拿光法,甚至从来不拿,除非上了十人口没人上了我会考虑凑6法上一个,为什么不需要光法 虽然说光法是四块钱的核心卡,但是他首先需要配合二星冰女,他自己也需要二星,还需要有强力的二星兽人在前面顶着,中期才能打出爆炸性的优势,我想说,这很不值。冰女两块钱,剑圣,兽王都是两块钱,光法四块钱,你还不一定来,你还得养电魂,你想想你花出去了多少钱,还为了一个玩意大招放歪了就演你的光法,这相当不值得。我的兽人法理念是,前期我一般会优先选择斧王,剑圣兽王我不用说大家也都会放到第一考虑范围内去选,实在不行转战士也可以,容错率很高,电魂影魔来了基本就能成行,但是我的三法里可以没有冰女,但是不能没有蓝胖,蓝胖这个英雄性价比很高,尤其在前期,二星的蓝胖血多,攻击高,大招加攻速,顶着好几个人都能杀,而且兽人法不单单是要你后排的爆炸输出,也需要你前排能站的住,所以一个蓝胖可以用到很后期,再其次,我看很多兽人法玩家,中后期都是就算赢了,也是前排都死,就升几个法师,或者光法绝杀掉对方,但是你如果上了蓝胖,你的前排基本上是无法被渗透的,大家可以实测,非常的硬~
兽人法在8人口的基本阵容在我这里是:蓝胖,斧王,剑圣,兽王,萨尔,电棍,影魔,精灵龙
冰女这张卡是一张很强力的法师卡,他能让你很快的放出大招,打出兽人法的一波流,适当的运用冰女,在不影我上述兽人法8人口的体系上。其次,冰女要养,因为兽人法这个阵容是完全可以上10的,上了10之后,你不需要斧王,不需要四兽,你需要大招,上了冰女后你的大招有了更流畅的释放速度,一直大优势直接吃鸡,在十人口后可以考虑养光法,因为有了冰女有了人口优势后,光法一定能放出来一个好大,运气好还能凑出六法呢~
六战士 成型阵容强度 8分 吃几率评分:9分
六战这个体系,在地精加强之前,我一直都觉得是无敌的,但是地精加强之后,确实很怕地精。首先我说一下我的六站和主播的六站区别在哪里。主播的六站是到达了8人口,绝对板命,甚至在8人口之前就开始板命。我个人理解这是很有问题的,我的六站基本都是9人口以上,并且我六站满血吃鸡次数有三次,我觉得完全没必要板命。以我的个人理解,很多主播对于六战就是追梦太多了,导致没有经济优势,也没能扩大人口优势,到了8人口只能放手一搏。
首先六站,需要前期(我指的是10回合之前)比较胡战士,这样你就可以考虑六站了,我和大家说一下,六站不是靠你的三星将来取胜,而是靠你在前中期的人口优势取胜。你8人口全三星打到后期还是乏力,没有意义,不如速速的到10人口 上几个大招,你玩的时候你甚至会发现,你没到10人口的时候别人都死光了,奥秘就在于你12回合升7人口,然后马上到8人口,不是吃你自己的利息,而是吃你的连胜补偿。
战士的前期需要双野兽(海民和狼人)双元素(小小和电棍)影魔可以拿,末日来之前都可以用影魔顶着,一点毛病没有。到后期还是需要双娜迦,尽快的转出大招,如果发现有人快打过你了,可以开d,刷将,不要去追梦,2星了就够了,多出来的钱理财,上人口。保证你的战士和后排都二星就够了,我玩六站很少去追梦,因为我觉得三星的战士中期虽然猛,但是步入后期,只是浪费很多钱然而没有太大用处还不舍得卖。最后说一点很重要的,玩六战,要看别人有没有玩的,如果有,尽可能别玩了,这个流派不太适合两个玩家一起分享。ps:末日要追梦,因为末日3了,你很稳,其次是上两个2星末日,杀伤力也很强大!
六骑三龙/巨魔骑 成型阵容强度:9分 吃鸡率评分:7.5分
之所以把这两个都分为一类,并不是因为他们都有骑士,而是他们阵容差距实在太大,导致所有人都在追求六骑三龙,而很少人会去选择巨魔骑了,我这不是黑巨魔骑,我最近也见巨魔骑吃鸡的,但是大部分都是巨魔骑还剩残血锁住最后拿个前三。所以这套阵容的原理在于,我奔着六骑三龙去,前期精灵龙毒龙我都养着(这个成本很高,但是为了阵容成型,得养)但是如果百万龙骑就是不来,但是来了个巨魔骑,我血又不多了,我转巨魔骑,因为巫医,小y,都很好抽,巫医2就行,小y都不需要动,就是个挂件,你在中期配合四骑,可以打出一波强力优势,然后慢慢凑三术,有望吃鸡。
对于六骑三龙而言,我不需要说太多关于他强大的事情,前几天龙骑的削弱以及完美的证实了这一点,因为他的强大,所以很多人上来会无脑追这一套。先看别的玩家有没有前期就拼骑士的,如果有,那你如果不是天胡骑士,就可以不玩这个了,来了死骑,混沌,小黑可以拿着,万一全能来了,那你可以试试玩骑士了。其次是六骑的前期最好有一个双亡灵,速度出四骑(但别忘了我前面说的前期该怎么打,骑士都是慢慢养出来的)
后期站位尽可能靠后,这样骑士有更多的时间开盾,如果打法师流,举个例子你的棋子都是右下角,那你就把龙骑放到左上角,无敌输出位,还有可能让敌方萨尔大不出来!月骑,龙骑要追3~
六地精 成型阵容强度:9.5分 吃几率评分:6
六地精强不强,强,但是他和以前有一点没变,就是没有炸弹人,你还是什么都不是。所以玩地精,我觉得多多少少还是有运气成分在里面。首先我和大家说一下,地精流的前期会很厉害,因为没几个棋子,还有个随机地精buff,就很强大,但是步入前期的尾声进入中期再到后期的地精成型,这是一个艰苦而漫长的旅程,所以地精最好的情况是,一路连胜到10人口,刷炸弹人,但这说实话,谁能做到 根本不可能,所以地精的奥秘在于,如何度过琐碎的中期。 方法很多,有些人凑刺客,有些人凑三龙,有些人恶魔流过度,这些都是可以的,你胡哪个,你就玩哪个。但是切记,前期一定要胡地精,要有二星将,要有二星伐木机,配合双野兽的召唤,利用利爪德鲁伊,利用影魔或者电棍,都可以度过这个中期,说白了,什么卡强,我就拿什么过度,尽可能凑阵容,根据当前情况而决定,凑二星,凑临时阵容,速度度过中期,然后搏命抽炸弹人。这套阵容我个人不太建议大家玩,因为你生死,全在炸弹人手里,就算你中期度过的再完美,10人口爆发刷60块钱的,你没炸弹人,你还是崩了,所以。。。量力而行
亡灵猎 成型阵容强度:8分 吃几率评分:7.5
之所以没有提到精灵猎,我个人认为精灵猎中期较强,后期不堪一击,不建议大家游玩。但是反过来说现在的亡灵猎,我也不能说太强,虽然易成型,但是新棋子白虎,有点娱乐性,加上美杜莎泛滥的版本,谁都会拿个美杜莎,导致你的核心卡概率非常低,就算抽到了也很难二星。加上上个版本之后这个版本对亡灵,兽人,猎人的削弱。这套阵容很弟弟。但是,就因为弟弟,所以就没什么人玩,甚至在前几回合看到火枪,风行,很多人都不拿,这其实是错的,首先我和大家讲解一下风行这张卡,这张卡是一张神卡,演你的话确实废物,但是大部分时候他都能打出爆炸性的一箭,扭转乾坤,就算不玩猎人,也可以拿,给一个回蓝装,前期真的能帮助你很多。其次是猎人除了美杜莎被大家抢,风行被精灵德鲁伊抢之外,其他棋子基本都放出来了,中期成型的亡灵猎,就凭2兽 2亡灵 3猎,也能打出一波连胜,步入9人口,虽然后期乏力,但是前三还是很稳。对比那些太晚成型的兽人法,六骑三龙,你早早成型还是在他们之上,还有望吃鸡!猎人削弱后我试过6猎 4亡灵,终极阵容10人口,但吃几率很低,但是前三率很高,虽然是尽可能不玩猎人,但是如果前期给你胡猎人,不妨试一下。
精灵德鲁伊 成型阵容强度:8.5 吃几率评分:9.5
这个版本刚改完,我深深的被精灵德鲁伊伤害了,因为他中期虐我一下能虐我20滴血,所以我不得不尝试玩了一下这个流派,也是刚刚学习的。首先我对精灵德鲁伊的理解不是很透彻,虽然吃过几次鸡,但是不得不承认确实还不够透彻,前几天有一个人发了火焰鼠的精灵德鲁伊的攻略,大家可以看一下,我觉得非常有用,在这里我就做一下我简单对这套阵容的理解。首先精灵德鲁伊追求的不是6精灵3刺,也不是6精灵3龙,而且最快速的追求6精灵而已,然后到达8人口配合利爪德鲁伊的双野兽,和先知,狼人一起,召唤物碾压。游戏一共9个精灵,选择哪6个是关键,建议大家看一下火焰鼠的攻略,很有用!
在这里我就简单发表一下我的个人理解:我觉得这套阵容现在不太强大,因为玩的人太多,我最近遇到的精灵流都很难吃鸡,可能是因为他们玩的不够好,因为这套阵容确实很难上手,但给我的体验是这套阵容在路人局中确实不太强大,因为竞争对手太多!
总结
以上就是我对当前版本比较流行的几套阵容的个人理解,希望可以帮助大家,如果哪里不对或者大家哪里有不同意见,求求你们别喷我。。。我只是单纯想分享我的经验~也祝各位路人玩家早日在主教稳定~ 祝大家提升
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dota自走棋是DOTA2客户端游廊的一个自定义游戏。说起来挺有意思的,当年DOTA也是war3里面的一张自定义地图游戏,因为玩法新颖深受大家喜欢,DOTA演变成DOTA2就是独立客户端游戏。而自走棋,目前也在开发自己的手游。
自走棋开发借鉴了麻将的精髓--对对胡,把三个棋子合成一个高级的棋子,虽然游戏存在很大的运气因素,但是玩家仍然乐此不疲,我就d一下,再d一下,一直d一直爽,然后再来一局,最后一局,我一定能胡。棋子之间能形成各种羁绊,存在一定个数种类的棋子能获得各种加成,来打败剩余7个对手。游戏采取回合制,每回合分准备回合,可以抽卡,布阵,战斗回合,进行非常华丽的团战。总之呢,是一款不错的游戏
B站直播:https://live.bilibili.com/21312534
俗话说得好:下棋一时爽,一直下棋一直爽,沉迷自走棋,真的不是我的错,而是这游戏真尼玛好玩啊,简单的操作,胡牌的快感,还有吃到鸡时的快乐,一切都是那么美妙。
咳咳,有点失态了,虽然经常下棋下到半夜,但是我自认为还是没有沉迷下棋的(开黑加我一个)
作为一个老RPG选手,玩了好几年的RPG,第一次见到能做到这么火的rpg图,以至于直播平台里其他区的主播纷纷开始玩自走棋,这个架势不亚于之前守望先锋和绝地求生带起来的直播热度。
就我经常看的斗鱼平台来说,dota主播基本上都入坑了自走棋,比如09,yyf和他的ob天团。
炉石主播更是集体倒戈,投入了自走棋的怀抱,基本上大部分的炉石区主播都转型打自走棋了,包括之前在斗鱼比较火的秋日,熊大,啦啦啦,还有其他平台的王不二,瓦莉拉,王师傅等人,全部在播自走棋。
除此之外,连王者荣耀一哥张大仙都在玩自走棋,甚至一些非游戏主播也来打两把自走棋骗一波关注。
自走棋大火,究其原因,还是游戏本身的质量决定的。反观v社自己做的刀塔卡牌无人问津,自走棋的同时在线人数则已经到达几十万。
自走棋让人沉迷的原因和它成功的原因其实都是接近的,简单说来不过以下几点。
1 dota背景
这无疑是最重要的一个原因,dota这个ip的价值有多大我就不用多说了吧。
2 吸收了类似rpg的精华
在自走棋之前,同类rpg其实很多,比如最早的城堡战争,战三国,军团战争,都是同一类型的地图,包括东方梦符祭,也有一点影子在这里。自走棋吸收了这些地图的精华,保留了共同的优点。
3 简单易上手,规则清晰,操作量小
很多魔兽rpg的最大毛病就是太复杂,规则都看不懂,操作量还很大,玩家玩的很累,自然不愿意买账。
自走棋只有一个棋盘,操作也很简单,规则易懂,只需要搭配组合即可。
4 策略性强,可玩性高
自走棋最大的魅力就是可以自由搭配阵容,玩出各种各样的组合,同时通过经济,人口等方面的决策,不同程度地影响到战局。
综合以上几点来看,自走棋大火并不奇怪,同时它非常适合直播,也促使了大量主播纷纷投入它的怀抱。
“十亿人民九亿麻,还有一亿在观察”
“麻将”—虽由古人发明,却是几乎全民普及的博弈游戏,甚至在2017年4月,被国际智力运动联盟宣布成为世界智力运动的项目,可见其在群众中的王牌C位。
而今天要说的,是深得麻将“精髓”真传,却更符合年轻人口味的《刀塔自走棋》。
一个游戏,甚至目前暂时只能算作游戏中的游戏,如何能与国粹相提并论!归根结底,在于引人入胜的回旋博弈法×独树一帜的创新元素!
1.吃碰杠胡
“幺鸡!”
“碰!”
……
“杠!”
“杠上花!胡了!”
全国各地的麻将规则不尽相同,然而“吃碰杠胡”,是绝大多数地区的麻将通用规则。
在一个游戏中要巧妙的实现这一点,看似简单,实则不易。
刀塔自走棋,利用升星,组合(羁绊)的方式,完美实现了这一点。
每一回合,系统会发放五张牌(棋子),而“手牌”能够持有八张,可以随时打出、出售(扔回牌池)、购买(保留到手牌)。
任何一个棋子,凑齐三个相同的,则能升为二星,实现了“碰”!
不同类型的的棋子,凑齐2-3种,则形成牌力提高(小组合),实现了“吃”!
任何一个棋子,凑齐3个二星,也就是2类同卡,则能升为三星,实现“杠”!
最后,则是同类型的棋子,凑齐4-9种,则实现极大的牌力提升(组合加成),从而实现“胡”!
其中,八张手牌的限制,和麻将有异曲同工之处,导致每次杠和胡的难度不小;但一旦关键牌成功“开杠(三星)”或者整副牌“胡(凑齐大组合)”,则完成牌力的巨大提升,从而给对手带来排山倒海的暴击
2.情怀
“青眼白龙!”
暴露年龄了……
20世纪90年代,日漫《游戏王》横空出世,玄幻的日漫×游戏竞技,玩法不算简单,但在青少年中,却掀起了一股大风潮。
从漫画,到动漫,到实体卡,到游戏,到“山寨”卡……再到后来的山寨游戏甚至暴雪出品的《炉石传说》,本质都是其玩法的延展创新。
那会儿的一盒正版卡牌的价格,放到今天和乐高有得一拼;而一张限量版闪卡,价格可以惊掉所有人的下巴:如曾被标价9.98亿日元的《混沌战士》卡。
又如K社为一个癌症晚期小男孩泰勒定制的全球唯一卡片——《伟大战士泰勒》,这张普普通通,又无价绝版的卡牌,给予了他无穷的力量,战胜了病魔。
那会儿,年幼帅气的我最大的梦想,就是将来能有一款游戏,能像《游戏王》中一样,打出手牌,幻化出召唤物,进行战斗!
《刀塔自走棋》成功的实现了这一点,摸到牌(买牌)后,化作英雄棋子,与竞技对手实时战斗!
虽然目前还停留在端游,以及未来可预见的手游阶段,然而,随着科技的发展,一旦AR技术普及,势必会有这样的透真版娱乐模式出现!
2029年X月X日,自走棋王者小明,坐在一个舒适的电竞座椅上,操作着手中的控制器,舞台上投影出巨大的战斗画面……
想想还真有点小激动呢
3.传统游戏元素的创新
打怪升级,肝帝模式,一直以来是传统游戏的大模式。
玩一个游戏,无数的任务,枯燥的打怪升级,为了一个特有装备刷一千次同样的副本,并非玩家们的初衷 新鲜劲过后,或许快乐也所剩不多。
然而“习惯成本”—那过往耗费的时间和精力,让他们难以从中潇洒的抽身而出。
他们不得不付出更多的时间和精力,去维持自己在游戏中虚拟角色的战斗力,最终从“玩游戏”沦为“被游戏所玩”。
竞技类游戏,革新了这一点。
但随着电子竞技被纳入体育项目,电子竞技隐门槛也变得越来越高,也许除了“快乐风男”,没人愿意被持续的NUE
同样的,要提升技术,自然需要不断的枯燥训练:练补刀、练看小地图、练节奏、练操作……
大多数人不会选择成为竞争残酷的职业选手,上限极为有限,游戏技术带来的隐门槛,再度背离了游戏最初的核心要素—“娱乐休闲”。
《刀塔自走棋》在融合了“升级”元素和竞技元素的基础上,与“娱乐休闲”兼容。
游戏内的升级,决定打出棋子(参与战斗的英雄)数量、系统发放稀有牌概率;升级耗费的金币,则是每回合按照系统规则发放,无需“刷怪”,无需“操作”。
游戏上限极高,玩家上限有限,但有限的上限,并不是决定胜败的唯一要素。
如同麻将里的“天胡”一般,游戏中同样存在“天胡DOG”的说法,在休闲娱乐这一块,《刀塔自走棋》再度跨越传统桎梏。
《自走棋》从之前的火爆到现在要推出移动版,这个爆款游戏的商业化似乎面临着不少问题,但是对于《自走棋》和龙渊来说,现在的问题都是小事,如何面对即将到来的竞品,才是真正的麻烦事。
《自走棋》目前面临着的问题,真的是问题么
《自走棋》3月14日发布公告,巨鸟多多工作室将与成都龙渊网络科技有限公司合作推出《自走棋》的移动端版本,消息一出,瞬间引爆玩家群体以及各个媒体平台,《自走棋》此前登录《DOTA2》游廊游戏,一度引发玩家关注热潮,主播们也纷纷上瘾下棋,不少玩家期待《自走棋》能不能拥有比其他游廊游戏更长的生命力,而非昙花一现。
然而在巨鸟多多之前,就有其他厂商注册“自走棋”商标,很多玩家都对此表示担心,一款具有创新精神的游戏如果因为商标陷入困境,就此消失,还真的是一大憾事。
真的么
首先,我们看看大家关心的商标问题。
可以看出,最先申请《自走棋》商标的就是本次和巨鸟多多合作的成都龙渊网络科技有限公司,所申请类别是9、35、41和42类,
不过这里还需要注意一点,就是商标受理而未注册的时间内,其他的厂商依然可以使用“自走棋”的商标,所以在短时间内,“自走棋”这个商标,龙渊哪怕最先拿到,也不能阻止其他厂商的竞品出现。
除了商标问题之外,还有版权和版号问题。
《自走棋》在宣布消息之前,它的定位还是《DOTA2》游廊游戏,使用的美术资源和音频数据,还是《DOTA2》的,现在《自走棋》其实是很难盈利的,如果在《DOTA2》的游廊游戏中加入内购,《东方梦符祭》尸骨在前,谁又敢冒这个风险呢。
巨鸟多多如果真的想离开《DOTA2》自己制作移动端游戏,总是绕不开版权和版号两个问题,“版权”——现在的《自走棋》使用的是《DOTA2》的美术资源和平台,“版号”——这个就是硬性问题,没有版号的游戏无法推出付费系统,只能以“测试”的形式存在,这又和呆在《DOTA2》游廊上有什么区别呢
我们现在看看《自走棋》的官方网站。
这些美术资源都不是《DOTA2》中的美术资源,所以从这个角度讲,其实是无法构成《自走棋》的版权问题的。
我们再来看看另一款游戏。
看见这个游戏的画风,眼熟么
事实上,《Project Daydream(代号白日梦)》是龙渊网络之前打造的自研产品,现在的《自走棋》宣传中的画风明显就是《Project Daydream》的画风表现,不论是直接替换游戏内容,还是使用《Project Daydream》研发过程中的废弃案,都属于“自研”的范畴中,版权自然不会出现问题。
再往深处考虑一下,版号停滞审批期间,各个厂商都在寻找自己的出路,腾讯网易之类的大厂依靠长线运营游戏度过了艰难时期,而依靠不断推出产品的工作室或者小体量公司,甚至版号刚刚下发,就面临着团队解散,公司倒闭的情况。在这种形式下,龙渊的《Project Daydream》有没有版号我们尚不清楚,不过现在明确的利用了《Project Daydream》的美术资源,是一件板上钉钉的事情,如果《Project Daydream》有版号,那么趁着热度让《自走棋》借此先行推出,也是一件理所应当的事情,如果《Project Daydream》没有版号,以《自走棋》现在的热度,借其他游戏的壳推出,对于龙渊来说也是一件稳赚不赔的事情——自从版号开放审批以来,版号限制已经不是一件难跨越的登天之事,需要考虑的只是代价和收益的问题,《自走棋》当得上代价,也赚得回收益。
这么看,《自走棋》的困难,似乎也没什么困难了,不是么
工作室和公司,巨鸟多多和龙渊
很多人在诧异,如果巨鸟多多希望选择游戏发行商,为什么不选择腾讯 而是选择了龙渊
成都龙渊之前发行了不少独立游戏,和台湾的雷亚也有深度合作,就先看看龙渊发布过得游戏:《Deemo》,《聚爆implosion》,《VOEZ》,《自由之战》,《巨龙之战》等等游戏,不论是海外发行,还是和独立游戏工作室合作,龙渊都有过经验,现在巨鸟多多如果想向手游市场进军,龙渊确实是不错的合作伙伴。
毕竟《自走棋》的玩法还是不能完全搬运到移动端,首先操作移植就是个大问题,而且《自棋》动辄四五十分钟的游戏时长也不能迎合手机端用户的游戏习惯,巨鸟多多工作室目前也只有五人而已,维持游戏的BUG修复和更新就已经工作量繁重,相比之下,龙渊的合作经验就起到了作用,对于巨鸟多多来说,能够成为“第一个吃螃蟹的团队”已经实属不易,再让他们倾向于其他角度,那就是缘木求鱼,浪费资源了。
巨鸟多多此前在接受其他媒体采访时,对于《自走棋》商业化的模式,表示希望V社可以主导商业运作,此前的商业化行为方案全都是制作者自己实现的临时方案,而现在《自走棋》离开了V社,和龙渊来制作移动版,能够获得更好的商业化运作模式,也是一件好事。
最近两天,巨鸟多多在微博上公开表示要声讨其他“自走棋” 游戏,其实关于游戏玩法“抄袭”,不论是玩家还是从业者都没有明确的定论,以目前的情况来看,玩法相同不能构成抄袭,而巨鸟多多在微博上的发言,试图用玩法来阻止竞品出现,先不说这么做会不会影响巨鸟多多的口碑,这件事本身就不能成立。巨鸟多多目前是没有商业化经验的,无论我们如何神化这个做出爆款“自走棋”的团队,他们的发言都是一种公关失误。
(这位“战三国小嗨犬”是《战三国》的制作人)
从这方面来看,拥有成熟体系的成都龙渊,补足了巨鸟多多所不具备的能力,商业化和公关事件的控制,小工作室永远难以控制这两个方向,而公司可以。玩家们可以不喜欢商业化,玩家们可以单方面的喜欢文人情致,喜欢游戏开发的传奇故事,但是游戏的长线生命力,可不是凭着一腔热血就能持续下去的。
移动游戏的寒冬,《自走棋》带来的一丝火
目前的国内移动游戏,还有着不少的问题,一个急需解决的问题就是“创意”问题。
最近几年的移动游戏层出不穷,但是纵观目前市面上的游戏,不断翻新迭代的游戏更多的是“微创新”,创新的游戏有么 当然有,但是不够多,他们出现之后就成为了行业追逐的标杆,然后不断翻新迭代,直到下一个创新的产品出现为止。卡牌类游戏如《刀塔传奇》,后因为版权问题不得不整体翻新,后改名为《小冰冰传奇》,但是其留下的框架一直成为后来模仿者开发的核心。SLG游戏《Game of war》,一直到现在仍有模仿者,射击类游戏虽然一直存在,但是《绝地求生:刺激战场》算得上吃了一口红利,大逃杀类型的游戏在PC端已经成了一个热门分类,但是腾讯占据了核心版权,能将这个大IP搬上手机荧幕,也算得上一个标杆。
除此之外还有现在的“二次元”游戏,《碧蓝航线》,《恋与制作人》,《FGO》等等,其实应该算是一个独特的分类,这些游戏的内核还是之前出现过的游戏,增加了特殊的美术要素后,也成为了一种创新的分支。
现在再来看看,是不是觉得市面上的游戏确实同质化很严重
《自走棋》的横空出世不只是“一个游戏独立游廊推出移动版”这么简单的问题,而是对现有游戏模式的一次突破。随之而来的就是资本投入的追逐,可以预见的是,将来市面上将出现一大批“自走棋”游戏(事实上现在已经有不少了),这件事并没有什么不好,H5小游戏曾经吸引了多少流量,又带来了多少利益 狼人杀点燃社交频道的同时出现了多少竞品 房卡模式的棋牌手游快速变现能力又何其吸引资本 这些都是曾经发生过的事情。现在,《自走棋》又成了一个新的渠道。
日光之下无新事,《自走棋》出现了,引起了热潮,出现了无数竞品,最后能活下来哪一个其实已经不重要了,能让国内移动游戏简单的喘息一口气,获得一丝能够引来更多资本投入的契机,才是更值得让人关注的事情。
今天关于《刀塔自走棋是什么》介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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2条评论
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