本篇文章给大家谈谈街机游戏中,有哪些趣味性的细节设计方法,以及街机游戏中,有哪些趣味性的细节设计的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!
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在许多早期的街机格斗游戏当中,虽说游戏画面较为粗糙、操作体验甚至也很不友好,但很多游戏中却都存在创意十足的趣味性细节设计。下面小编就列举一下SNK公司出品的街机格斗游戏中三种趣味性细节设计:“破面”、“爆衣”、“分尸”。
破面
破面机制最早出现于SNK在1992年出品的街机格斗游戏《龙虎之拳》中,游戏的各个角色中除了“李白龙”与“天狗boss”戴面具不会有破面效果之外,其他角色的面部都会根据挨打程度产生流血、淤青、脸肿的效果。
而在《龙虎之拳》二代中,游戏画面得到很大的增强,破面效果更佳清晰写实,李白龙的面具也可以被最终击落。不过遗憾的是在《龙虎之拳》三代中,由于开发组可能不想将精力花在无关紧要的细节上,固从此之后破面机制消失。
爆衣
爆衣机制最初同样在《龙虎之拳》一代中出现,并且仅是该游戏中唯一女性角色的战败专属特效,触发条件只要被对手任意必杀技击败就会爆衣。
在《龙虎之拳》二代中,作为参战人物新增的女性角色“坂崎由莉”也拥有爆衣机制。但该机制依然在1996年出品的《龙虎之拳》三代中与破面机制一同消失。值得庆幸的是在《龙虎之拳3》之前出品的《拳皇94》、《拳皇95》中,爆衣机制得以继承,不过也仅限来自龙虎之拳中的“金”与“坂崎由莉”两名女性角色。
之后数年间爆衣机制一度消失,直到在2004年相隔十年后的拳皇94重置版《拳皇94Re-Bout》中爆衣机制得以回归,以及后来的《拳皇XIII》和《拳皇XIV》也都存在。话说这个机制深得广大玩家喜爱,为啥不把全部女性角色都设定带有爆衣机制,要是火舞也能爆的话...嘿嘿嘿嘿...
分尸
分尸机制分别出现在SNK的格斗游戏作品《侍魂》与《月华剑士》中,《侍魂》如果缺少溅血效果与分尸机制,个人认为将失去很多爽快感和乐趣,不多说直接上几张代表性的图。
其实关于街机游戏中的趣味性细节设计还有很多,欢迎朋友们评论中探讨。
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