1、身法=4闪避 1筋骨=6防御 鹿鼎记隐者加点极端数据分析:全血流 PK很彪悍 150*51=7650血 全灵力 150*156=1734伤害 全技巧 150*0.4=60 会心一击 这样的高爆发PK全看人品了。
猛将加点:以体质为主,筋骨为辅,建议全部加体质,装备方向为加血量、体质、筋骨、防御为主。剑客加点:以技巧为主,力量和体质为辅,建议主力技巧,少量体质。可以50 之后全部加体质。
全体质,生存高。药师本身是一种辅助职业,自己生存下来才是最重要的。就算是攻击系的贤士也有很多人为了追求生存而加体质,攻击在装备伙伴和尾巴上可以弥补。
技能加点 炽火弹:基础攻击技能随着等级点 追云弹:单体11级就可以了。履霜突刺:单体削甲神技随等级就好 旋风弹:单体11级就可以了。霹雳弹:单体目标减血技能,11级即可。
全技巧加点,火枪重在输出。会心搞上去,暴击才爽,全力量没毛用,后期都抗的高,功高你也打不动,有钱多打元素宝石。
技能最好都学 现在出限制99升100要20个技能满90才可满。天赋点是通过吃神功丹获得。神功丹可在师们副本的箱子里有几率获得!每天也有个活动可拿 扬州关怀也可换。
剑客职业技能分三系:斩刃--千机--十步杀。这三系技能在“技能状态”下面,有绿色字体标注的“未学习”技能是不需要技能书激活的。
剑客打人比较痛的技能是哪吒探海和探身刺。不过现在有很多东西都可以破掉那些控制技能,就看你的反应和手法了。
剑客技能,分三类:斩刃,千机,十步杀。斩刃分有七种技能:横击刺,玄天剑,剑荡八荒,撤步还形,傲断苍穹,金锋点蕊,轻灵诀。横击刺:需求人物等级:10级。单体近身攻击技能,使用后可以连续对目标造成伤害。
要爆发型的就点锋芒傲视,12秒全会心。但是个人觉得·只要你会心够高了,就没必要点这个天赋了,觉得比较鸡肋。
剑客的优势【隐身】不同于个别尾巴或个别职业技能的短时隐身,剑客是无限时的可移动的隐身。在任何时间地点,只要剑客想隐身,除了组队队友,没人能直接看到。隐身、消失的作用非常大。(1)隐身是重要的自保防御手段。
1、十步杀系天赋:凌厉一剑、缠丝剑影、一剑无血、锋芒傲视必点;其他看自己选择。剑客的天赋走势有多种,目前较多的是走千机系和十步杀系,因为天赋点数只有120点可点,所以剑客天赋的选择就尤其珍贵。
2、贤士贤士也就是法师,多样的控制技能和远程高伤害的输出时他们的特点。全技巧加点及分析:优点:高攻击高暴击,就装备而言加技巧还是很有优势地。缺点:技巧成长不是最高的,攻击和体力都是需要装备来补。
3、千机系:锋芒毕现点满,接下去就是月影游龙必点。风刀霜刃建议点满。幻剑龙翔和幻影寒霜点满,接下去就天煞寒霜点满。其它随意!十步杀:夺命金童,剑闪金龙,缠丝剑影,剑影盘身。
4、“彩蝶醉花”叶底穿蝶的定身时间增强的天赋。随着技能等级的提高,定身的概率逐步提高。100级的时候有60%。近乎三分之二的概率。点了天赋定身10秒,等于是一个远距离的双倍九天神雷。打猛将剑客的必备技能。
5、我剑客打架基本上是一个白羊定身,一剑无血飞过去,然后迷影无踪寒霜接寒风,打几秒再元灵归心再寒霜,寒霜完大概可以打几秒再剑葬。如果开完这些控制技能都打不死人的话,你可以收工了。
6、坎水符·晓露 10点天赋。兑泽符·临变 5点天赋。兑泽符·兵决 5点天赋。乾天符·碎甲 5点天赋。翼风符·共济 3点天赋。在·续命决 1点天赋。奇门系天赋:需25点天赋。伤门·天幻 10点天赋。
1、珍兽和雇佣兵悟性很重要,决定出技能的好坏,和出技能的等级,打个比方悟1的珍兽升到50级有可能才出4个技能,但是悟7的珍兽20级就可以出8个,就是这个意思。
2、,看宠物的资质《鹿鼎记》珍兽的资质包括力量资质、筋骨资质、体质资质、灵气资质、身法资质和技巧资质。
3、游龙入海:隐身技能,建议加到11级就可以 1玄天剑:增加单体技巧,建议保持和人物等级相同 总结下:剑客是个近攻,攻击技能比较多的角色;另剑客还有2个群攻技能,是单练和组队不可少的角色。
4、劣势:血量会相对较少,持续战斗力会比较差,不过还是可以用技能结合和操作弥补下。关于血量可以用宝宝和装备去弥补,效果都会比你加点加体质要强很多。因为本身装备有直接加血数值和直接加体质两种撑血。
5、一种是均衡加点法,就是各种职业专精都平均加点。这样至少在PK每个职业都不会太吃亏。2就是极端加点,这样就是针对某个职业而说的。要极端的话 加射击专精防远程,或者刺击防剑客。
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