1、扣、扣自由幻想术士的属性点有三种加法: 一种全加智慧,这种加法杖子上必须选择智慧元素(因为你属性加的智慧),全攻来击型打手。第二种全加体质,杖子上必须选择体质元素(因为你属性加的体质),血高型打手。
1、扣、扣自由幻想术士的属性点有三种加法: 一种全加智慧,这种加法杖子上必须选择智慧元素(因为你属性加的智慧),全攻来击型打手。第二种全加体质,杖子上必须选择体质元素(因为你属性加的体质),血高型打手。
2、火球术 +5 (不用说)冰暴术 +1 (加1就好了SS群挺多的)燃烧 +1 (过渡)冰封+1 (危险时用用)燃烧强化 +5 (降低怪物的魔法防御力、魔法攻击力50%。也不一定加满但一定要加。
3、前期可以不加,后期可以加满。另外一半ss只用火球,风炎,暴雪,寒天作为群攻输出,冰雹实在太鸡肋,所以可以使这个技能派到用场的只有暴雪术,暴雪恢复时间是10秒,练级中10秒完全可以杀掉野外怪物。
4、术士一般重智慧 (就是加攻击)人民币玩家可以全加智慧。如果是一般玩家则以加智慧为主适当的加一些体质(加血)买一些好的装备也可以弥补血少的弱点。
1、扣、扣自由幻想术士的属性点有三种加法: 一种全加智慧,这种加法杖子上必须选择智慧元素(因为你属性加的智慧),全攻来击型打手。第二种全加体质,杖子上必须选择体质元素(因为你属性加的体质),血高型打手。
2、法系角色(术士和药师):每一点体质+10点血。 物理系角色(剑客、战士、刺客):每一点体质+14点血。
3、术士一般重智慧 (就是加攻击)人民币玩家可以全加智慧。如果是一般玩家则以加智慧为主适当的加一些体质(加血)买一些好的装备也可以弥补血少的弱点。
4、风焰术:+5 (术士招牌群攻技能,加满不解释。)暴雪术:+5 (同风焰术。
5、属性点可以全加智慧,应为术士靠的就是魔攻;但你如果担心精神不够然后导致装备穿不上,也可以一点智慧一点精神。
1、冰箭术 建议+1过渡 原因:同上 火系掌握 建议+5 原因:火系掌握刚好提升了术士主要单功和主要群攻(火弹术和火球术)的杀伤,具体不用说了吧?加满没错的。
2、建议加1点激活即可。寒天冰爆:此技能一级时吟唱时间2秒,冷却时间30秒,消耗法力200点,可以作为打怪过程中2轮攻击之间的连接技能。建议前期加1点即可,后期有点数剩余的情况下再酌情考虑。
3、秘术:释能 5 目标攻击 只是对下一个技能有效果,冷却时间60秒,实际用意不大,过渡1点就行,喜欢可加5点,可以秒杀部分怪物。
4、火弹术 建议+5 原因:术士改版后,加满了魔法修炼,所有技能就瞬发了,火系威力大大发挥出来,那么既然瞬发了,冰箭还有什么用?大家都是瞬发,相对而言,火弹杀伤就更为突出,单功就靠火弹了,所以火弹加满。
5、火系掌握+1(攻击靠装备和宠物加上去的加这个技能浪费技能点)冰系掌握加满(冰系的可以减速。加满可以减60%,加上幻神可以减40%就能减100%了。在打花妖副本 天劫魔 通天 鬼村 各种单刷副本都是有用的。
1、法系角色(术士和药师):每一点体质+10点血。 物理系角色(剑客、战士、刺客):每一点体质+14点血。
2、扣、扣自由幻想术士的属性点有三种加法: 一种全加智慧,这种加法杖子上必须选择智慧元素(因为你属性加的智慧),全攻来击型打手。第二种全加体质,杖子上必须选择体质元素(因为你属性加的体质),血高型打手。
3、火盾术:+1(这个技能其实是个过渡技能,不过你要是后面技能点多出来,可以在这个技能上多点几下。反射一定物理伤害,拉怪的时候比冰盾术好,不冰怪,不用来回跑。就是保命性能不好。
4、冰箭术 建议+1过渡 原因:同上 火系掌握 建议+5 原因:火系掌握刚好提升了术士主要单功和主要群攻(火弹术和火球术)的杀伤,具体不用说了吧?加满没错的。
5、时间太短了··用上5级集中也55秒。体魂修炼: +2,前面投入的技能点有点太多了·也没多加,智慧术: +5,没有理由不加满。直接攻的是攻击力。何况还可以为队友加。魔法强化: +5,提升魔法攻击百分比。很强。
转载请注明:氪金游戏网 » 游戏技巧 » 扣、扣自由幻想术士的配点情况
本文仅代表作者观点,不代表氪金游戏网立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
1条评论
文章内容丰富,信息量大,对我有很大的启发和帮助。http://www.ghzszy.com/book_22.html