近年来随着我国移动游戏市场中女性玩家逐渐增多,“她游戏”市场也火热发展。据统计,从2015至2020年,我国女性用户游戏市场实际销售收入从218.9亿元增加到了656.1亿元,用户规模截至2020年第一季度已经从2.3亿人增长到了3.57亿人,增速保持向上趋势,未来随着游戏类型的多元发展,将有越来越多的游戏题材偏向于女性玩家的喜好,“她游戏”经济将保持热度。
移动游戏行业主要上市公司:腾讯控股(HK.00700)、网易(NTES)、世纪华通(002602)、三七互娱(002555)、完美世界(002624)、游族网络(002174)等。
本文核心数据:女性游戏市场规模、女性游戏玩家规模、女性玩家占比
1、女性向游戏特点
女性向手游,指为女性设计或适合女性玩家的特定游戏类别,即以女性需求为设计核心、游戏题材受女性欢迎以及游戏中女性用户比重较大的游戏。
2、女性用户游戏市场与用户规模逐年增长
据CPV与IDC统计,2015-2020年我国女性用户游戏实际销售收入逐年增长,2015年时为218.9亿元,到2019年已经达到了526.8亿元,前瞻根据历史增长情况测算得2020年女性用户游戏市场规模约为656.1亿元,增速约为24.54%。截至2020年第一季度,中国女性用户游戏市场规模约为3.57亿人。
注:2020年为测算数据。
通过近几年的数据可以发现,移动游戏玩家汇总,女性玩家的占比虽然相对较少,但是逐年上升,越来越多的女性玩家开始体验移动游戏,女性玩家的占比由2018年的42.20%上升至2020年的43.68%。
3、女性玩家偏爱益智类游戏
从女性偏爱的游戏类型来看,根据MobTech统计,2019-2020年我国女性游戏用户花费时间最长的游戏类型是益智- 题类游戏,平均每天每位女性玩家花在这类游戏上的时间长达4.8小时;其次是MMO(角色扮演类)游戏,日均游戏市场也炒过了4小时,达到了4.2小时。
—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国移动游戏行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》
第一个就会想起网络游戏,因为网络游戏才是具有代表性的游戏。那么提起网络游戏,或许很多人都会想起国外的网络游戏,因为在很多国人眼中,国外的网络游戏在制作上非常逼真,并且特效非常漂亮。其实在全球的游戏领域,我国的腾讯游戏早已占据一席之地,并且在全球游戏市场的年收入连续6年或许你可能会不相信。腾讯游戏提起腾讯,很多人会认为腾讯是靠抄袭与模仿而崛起的,作为腾讯的创始人马化腾在多年前也说过腾讯是在模仿中创新。其实这些的认知度只是停留在PC端时代,在微信没有诞生之前,腾讯却是在走抄袭与模仿的道路,但是在3Q大战结束与微信诞生后,腾讯似乎像变了一个人似的,曾经的抄袭、模仿的发展方便逐渐停止了,逐渐转变成了互联网应用软件的创新与展开多项技术研发,还有腾讯在用户体验上也下足了功夫。在游戏领域,腾讯开始进行自主研发游戏,并且自主研发了很多知名的网络游戏,比如逆战、御龙在天、天涯明月刀、宏图之下、王者荣耀、使命召唤等。腾讯游戏腾讯游戏画风逼真、精致、动作华丽,其实在游戏研发的技术上,腾讯早已追平世界游戏制作领域技术的先进水平。这些与腾讯的努力是分不开的,比如腾讯创建了游戏学院,创立了多个游戏工作室,还在国外投资了很多游戏公司,如此巨大的努力,腾讯游戏想不成功,都很难,这也为腾讯游戏成为连续多年稳坐全球游戏市场霸主的位置打下基础。除了在技术上的研发,腾讯游戏能够在成为全球游戏领域霸主的原因与腾讯旗下的社交软件有关,腾讯游戏通过微信、QQ等社交软件为腾讯游戏带来源源不断的用户流量,所以腾讯游戏的成功是离不开腾讯旗下的社交软件的。
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