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如何看待云游戏未来前景研究(如何看待云游戏未来前景)

车友车行 资讯攻略 2022-08-16 1090浏览 1

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如何看待云游戏未来前景研究





在今年的E3游戏大展上,“云游戏”无疑成为了热门关键词。无论是谷歌的Stadia还是微软的Project xCloud,都表明这种全新的服务即将会颠覆我们的游戏方式。不过微软Xbox项目负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示,虽然云游戏会是游戏行业的发展方向,但真正的落地时间要比预期的要长。

在接受CNET姐妹网站GameStop采访的时候,斯宾塞表示:

我认为距离云游戏成为市场主流仍要数年时间。我这里的‘数年’并不只是几年,可能需要十几年。

就拿Netflix来说吧,它成立至今已经20年了吧。我有时候会因为技术的快速更迭换代而忽略了这点,所以说我们花了20年的时间才看到人们习惯通过流媒体渠道观看像《权力的游戏》和《纸牌屋》这样的热门电视剧。我认为像云游戏可能会在20年内落地,但它绝不会在2年内完成。这是一次技术变革,尽管在很多人看来会一夜之间就会发生,但是事实上并非如此。

斯宾塞表示传统游戏主机并不会很快消失。对于微软来说,Project xCloud就是为游戏玩家提供更广泛的选择。他说道:“我们将你口袋中的手机作为云游戏的主打对象,以便于让玩家能够在手机端玩到主机端的游戏。”

微软在去年就展示了xCloud云游戏,而且在今年的E3游戏展上也提供了演示试玩。xCloud云游戏主要提供了Xbox主机游戏,而且微软为其特别设计了专用的服务器。

虽然这一世代的Xbox主机是基于x86架构的,而且操作系统也是基于Windows系统定制。但实际上微软没有采用通用的x86服务器硬件,而是采用了多块Xbox One S主机主板搭建起来的,这也在一定程度上也简化了微软的设计服务器的难度。

在采访中微软流媒体业务主管Kareem Choudry展示了单台服务器的构造,其中服务器为2U机架构造,单台中有8块Xbox One S的主板。由这些服务器组成的数据中心就会为玩家提供云游戏服务了。

2019年中国云游戏市场规模为22.4亿元,2020年估算为68亿元,到2023年云游戏市场规模有望接近千亿元大关。2020年云游戏产业链各个主体凭借自身优势快速入局。

市场规模有望接近千亿

2020年5G商用加速落地,也加速了云游戏的发展进程,5G技术的高速率、超大带宽和低延时,正是云游戏在未来普及的基础。2019年中国云游戏市场规模为22.4亿元,2020年大约为68.0亿元,未来三年预计年复合增长率超过100%,到2023年云游戏市场规模预计达986.4亿元,同比增加129.6%,接近千亿市场规模,商业化前景广阔。

云游戏与传统游戏对比

通过对比云游戏与传统游戏可以发现,除了对网络宽带和网速有更高的需求之外,云游戏对终端设备要求更低,不需要下载游戏包体,还能打通不同终端设备之间的界限,能够给用户带来更高的游戏体验。可以预知,在5G的推动下,云游戏有望迅速普及。

全面发展型公司保持市场领先者地位

目前,云游戏产业链参与者包括四种类:一种是技术主导型公司,一种为内容主导型公司,一种为战略发展型公司,还有一种为全面发展型公司。全面发展型公司在云游戏 的底层技术、内容和发行方面都有较为深度的推进,实力雄厚,在目前阶段中, 该类公司保持云游戏市场的领先者的地位。

各类厂商加速布局云游戏

云游戏产业链各公司凭借自身优势拓展新业务,部分公司通过布局云游戏与自身主业产生协同作用,除了传统的游戏厂商,产业链其他端的公司也纷纷布局云游戏。2020年11月,中国移动旗下云游戏平台《咪咕快游》登顶游戏平台买量榜首。

收费模式以订阅制和单买时长制付费

从游戏收费模式来看,国内的手游用户习惯于“免费+内购”的模式,但在云游戏时代,订阅制在未来可能成为主流收费方式。当前云游戏的收费模式仍然处于探索阶段,从国内云游戏平台的收费方式看,多数采用订阅制和单买时长制收费。

—— 以上数据及分析均来自于前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》。


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1条评论
  • fBcCGPQ 发表于 3个月前 回复

    观点鲜明,逻辑清晰,让人信服,是一篇不可多得的好文章。http://www.ghzszy.com/pdf_37.pdf