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云游戏现在瓶颈其实不在传输,而是服务器处理能力,因为现在大多数游戏主打的还是画面和音效,这一块很吃电脑性能,当然把运算好的高分辨率画面传输给用户也是很考验传输带宽的,但要注意和视频网站不同的是游戏传输的是实时演算画面而不是保存在硬盘里的现成视频。
另外一类不主打画面的游戏,那就是竞技游戏了,毕竟像十几年前的星际到现在韩国还有很多人玩,国内魔兽争霸3也是,这类游戏对云端服务器的计算能力要求不高,现有技术也能做到,但竞技类游戏玩家最讲究的是什么 就是操作的稳定性和及时性,这两方面所有无线技术都比不过有线技术稳定。所以你看现在虽然王者荣耀火爆的不行,正儿八经的电子竞技还是lol、dota2这些,更不用说游戏主机上街霸、赛车、2k这些游戏了。
那有没有什么游戏是对画面的即时性要求不高,又不在乎操作延迟的呢 其实是有的,比如战旗类,回合类这些,比如手游版的梦幻西游,但这些客户端并不大,没必要云端运行。
真正对云端运行有需求的,就是吃鸡类fps游戏,云端运行可以保证无外挂,但这类游戏玩家对画面要求和操作及时性也高,这就绕回开头的问题了,这并不是目前技术下云游戏能解决的。
5G时代对各行各业都会产生影响,当然也包括游戏业,5G普及后,云计算和大数据环境下,游戏的界面、逼真度、速度及储存方式等都会出现新的变化,云游戏也会得到快速发展。
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