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fps游戏的发展及未来前景(FPS游戏未来的出路是什么呢)

车友车行 资讯攻略 2022-08-16 1092浏览 2

本篇文章给大家谈谈fps游戏的发展及未来前景,以及FPS游戏未来的出路是什么呢的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!


fps游戏的发展及未来前景





fps游戏指第一人称射击游戏。简而言之,视角是第一人称,且主要玩法是射击的游戏,都可以称为fps游戏。

所以论其出路,我们可以从视角和玩法两个方面思考。

一说视角,视角可以理解成游戏姿势。现在几乎全部主流游戏,都是通过平面显示屏来投射画面,第三人称俯视视角还可以接受,但是对于第一人称,就很难有身临其境的代入感了,这就是设备限制了游戏的进步。近些年来,vr设备的出现为这个问题提供了很好的解法,通过全景模拟环境来使玩家拥有超强代入感,但是限于数据流量太小,和开发成本过高,无法支持大型游戏和云游戏,最近整个vr行业又呈现出搁浅的态势。中国的5g正在蓬勃发展,5g所带来的零延时和高数据流量传输说不定会成为云游戏的解决之法,也是振兴vr产业的一剂强心针。

二说玩法,射击多指枪械射击。其实,时至今日,射击类游戏早已不是传统枪械的时代了,现在的射击二字更加类似于统称,一切以需要通过瞄准的主流玩法的游戏,都可以叫做射击游戏,所以这促成了一种多样化的趋势。例如守望先锋,将moba与fps完美结合,一度引领游戏界风向标,还有绝地求生,不以击杀为主要目标,而是转以求生为胜利条件。但是值得注意的是,前文所提游戏竞技公平性相比于传统fps游戏,例如cs系列,都有所缺乏,这又是多样化玩法所带来的坏处了。

返璞归真和丰富多彩都有人喜欢。

做游戏的,思路不能局限,最忌讳人云亦云。

用心做游戏,将玩家的游戏体验放在第一位,大家自然会买你的帐。若是将如何绞尽脑汁骗钱放在第一位,即使能短时间捞一笔,也会被众人所唾弃,口碑会崩坏,长此以往,没人会买你的游戏。

FPS也就是第一人称射击游戏,似乎在很长一段时间,这类游戏都没有什么太大的变化,玩法基本上已经固定了,很多游戏虽然名字不同,角色不同,但是玩法都是非常相似的。

不过FPS游戏在未来也并不会消失,随着技术的进步,游戏的画面会更加逼真,枪械的手感会更加真实,玩家能够更加身临其境地体验枪林弹雨的战场。

玩法方面其实还有很多空间,像之前的“大逃杀”类型就是掀起了一股热潮。FPS只限定了视角和射击两个要素,玩法并没有过多要求。只要能够想出来有趣的规则,那么就有机会制作出优秀的游戏。

还有一个方向就是VR,随着5G的发展,传输速度不再成为制约,当VR硬件普及之后,头戴着VR眼镜的FPS游戏可能会带来新的热潮。

FPS还是有未来的,完全不用担心

带上眼睛,虚拟化,可能会有真实的感受,触感,更加真实,刺激

虚拟现实

更真实,比如刚出的使命召唤16,代入感很强,当然抛开政治意识输出不喜欢之外。

更有娱乐性,比如狂怒2,各种发泄各种爽。

更多元,比如生化2的重制版,可能会融入战略、角色扮演等其他元素。

头号玩家那种身临其境

Vr虚拟现实 结合第三方的输入设备如电子枪是未来的一盒发展方向

我认为第一人称射击的出路并不是在游戏本身,而是在游戏的方式,比如说最近挺火的,辐射四,还有无主之地三都是以RPG形式来进行的FPS游戏,游戏本身巧妙的将剧情和收集元素结合在一起,使得游戏的趣味性和可玩性大大的提高,我认为ARPG的游戏以后会越来越火

电竞产业快速发展 FPS游戏行业前景较好

 

  FPS游戏即第一人称视角射击类游戏,是以玩家的第一视角为主视角进行射击游戏的总称。FPS游戏具有较高的主动性以及真实感、且游戏节奏简单快捷、画面精美、剧情丰富,音效生动,因此备受玩家青睐,市场需求稳定增长。

  近几年我国电竞行业快速发展,在2018年《炉石传说》、《英雄联盟》、《皇室战争》、《Arena of Valor》、《星际争霸2》和《实况足球》等均被列入雅加达第18届亚运会表演项目,是电子竞技首次登陆国际体育赛事舞台。在国内电竞行业快速发展下,FPS游戏作为电子竞技的细分产业也得到快速发展。

  根据新思界产业研究中心发布的《2020-2025年FPS游戏行业风险投资态势及投融资策略指引报告》显示,FPS游戏作为中国游戏市场的重要细分市场,受电竞大环境的带动,FPS游戏行业近几年快速发展,到2019年FPS游戏中国市场规模达到400亿元,占据中国游戏市场总收入的12%左右。

  PS游戏市场可以细分为PC端游戏和移动端游戏,近几年受《和平精英》游戏的持续火热,移动端FPS游戏市场快速发展,已占据整体FPS游戏市场份额的65%,而PC端占比35%。就FPS游戏的用户分析,PC端男性人群比例较高,用户多集中在18-25岁年龄段;在移动端女性玩家比例较高,年龄多分布在25-35年龄段。

  从市场竞争方面来看,当前国内FPS游戏主要有《使命召唤》、《穿越火线》、《逆战》、《绝地求生》、《CSGO》、《和平精英》,运营商主要有腾讯、网易、完美世界、巨人网络等。在众多游戏中,《逆战》、《穿越火线》长期占据我国FPS游戏市场营收的前二,由此看来,游戏模式丰富、娱乐性较强的FPS游戏案发更符合玩家需求,操作难度较高的FPS游戏短期之内难以在国内得到快速发展。

  在海外竞争方面,中国自研出海的FPS游戏主要有《和平精英》、《荒野行动》,以上两个游戏的收入只占据海外收入TOP50移动游戏流水的16%,相对来说,我国自主研发的FPS游戏在海外市场竞争力较弱。

  新思界产业分析人士表示,FPS游戏是一种代入感较强的游戏,近几年随着《和平精英》火爆,FPS游戏市场规模不断扩大。但总的来看,我国FPS游戏品种较少,且存在较多抄袭现象,有碍行业的发展。但随着AR/VR技术的成熟,其在FPS游戏中的应用,提高了用户的使用体验,将促进行业高速发展。

吃鸡游戏


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2条评论
  • 2tirPs 发表于 4个月前 回复

    这篇文章见解独到,让人耳目一新,值得细细品味。http://www.ghzszy.com/down_20_pdf.html

  • pODOQm 发表于 4个月前 回复

    作者的文笔流畅,情感真挚,读来仿佛置身其中,感同身受。http://www.ghzszy.com/down_1_txt.html