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火影游戏如果指的是火影忍者手游的话,是2015年1月内测的,个人是3月份入手的,目前依旧在玩。
作为火影忍者手游的老玩家,想和感兴趣的小伙伴讨论一下游戏的可玩性。手游里面最吸引我的是决斗场部分,可能现在随着人物的增加,忍者强度的提升,对于一些基本功要求降低了,段位的提升难度也较之前低了些,游戏刚出来的时候木叶三忍 卡卡西,迈特凯 和阿斯玛就是决斗场的国家队了,有自来也的话就是无敌的存在,那会挺考验一些基本操作,走位,替身之类的,我也乐在其中,现在决斗场环境不同了,对新人不是很友好,火影忍者变成摸头忍者了。。不过相信热爱这个游戏的玩家还是很注重技术实战的,希望游戏环境能在大家的影响下改善,变回原来的竞技乐趣,纯粹一点的竞技游戏
首推:雷水一档次推:土风一档火单独一档。各有千秋:每个职业都有不同的特点,比如选择火的话技能带有点燃状态,每回合可以多增加一些伤害,而水的话则自带治疗的技能,可以让团队打的更久。看你是什么风格:每个人在玩游戏的时候,选择职业都会有自己的一个爱好,有些人喜欢打战士,那你可以选择土来打,防御很高,如果你喜欢打辅助类型的职业,可以选择水。哪些职业适应后期:如果说后期的话,火、风是不错的选择,土的话就是一个坦克类型的职业,水的话比较偏向于辅助,雷的单体伤害很高,但是就像法师,太脆弱了。哪些职业打起来比较轻松:防御高的或者可以给自己给团队加血的职业打起来会比较轻松一点,所以可以选择土或者水来打,如果想要玩到后期的话,可以选择火或者风。游戏中的忍者更重要:其实主角对游戏的影响并不是特别大,《火影忍者》的战斗中每个团队可以上阵4个忍者,除了主角之外的另外3名忍者的选择才是更重要的。学会搭配:要知道哪些忍者和你的主角有更好的搭配,同时要尽量选择星级高的忍者,要有前排,要有输出,学会搭配,学会组建一个好的团队。职业存在相互克制:这5个职业是存在相互的克制的,所以在游戏对战的时候,如果碰到相互克制的主角的话,伤害是会有加成的。后期可以进行转职:到了游戏后期(我们的等级到达)60级的时候,我们还可以进行转职,开放第二个职业给我们,重新在剩下的4个职业中选择,可以进行切换。所以也不用太担心自己选错职业。
目前PS3上也只有5款火影游戏。1,火影忍者究极忍者风暴2,火影忍者疾风传究极忍者风暴23,火影忍者疾风传究极忍者风暴世代4,火影忍者疾风传究极忍者风暴3(完全爆发)5,火影忍者疾风传究极忍者风暴革命。这五部作品是同一个系列。都是3D格斗类游戏,初代到三代剧情是连在一起的,和漫画剧情同步。世代剧情是人物传记,革命的剧情只有一些。我最喜欢玩的是风暴2,因为我最喜欢这部分的剧情~ 。。其实看你自己去衡量吧。。
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1条评论
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