本篇文章给大家谈谈游戏行业未来发展前景,以及游戏行业再未来的前景怎么样的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!
目前中国 的动漫游戏产业正处于蓬勃 发展的阶段,对动漫游戏的专业人才需求量极高。而每年毕业的动漫游戏方面的人才,对于这么庞大的市场需求来说只是杯水车薪。据权威机构统计,全国动漫游戏人才缺口高达百万,创意型 和技术型的动漫游戏人才月薪上万依旧难觅。
说到不会被淘汰的行业,那么餐饮和医疗都是最有分量的,那人在满足的物质需求之外自然是考虑娱乐的。游戏的崛起也是人们重在精神世界的开始。游戏代理说实在的,适合长期做,毕竟游戏都是更新替代,但是没变的是利润空间。玩家充几市万多得是,有的人几年就花了几百WAN,而且看看周围人的手机上也是都有下载游戏软件。市场是无极大的。
这个行业市场非常大,利润空间也很大,像现在的人都是手机不离身,并且手游又不比端游,没有局限性,随时随地都可以玩,包括我自已每天下班都会玩游戏
手游的前景是非常好的,随着5G时代的到来,人手一部手机甚至几部手机,手游相对于端游又多了灵活性,没有那么多的硬性要求,所以在将来,手游的市场是不言而喻的。
手游作为典型的低投资高回报,回报周期短的项目,相对于实体店加盟动辄十万十几万的加盟费装修费等等..算是九牛一毛了。回报周期短,只要有玩家玩游戏进行充值就可以立刻变现,不存在实体三角债务这种问题。另外正规的公司也会提供推广渠道的培训和话术培训。。那么也有效解决了你不懂的这个行业的痛点。只需要撸起袖子加油干就是了。选择这个项目是没错的哈。
目前我国游戏行业主要流行的游戏类型是移动游戏与云游戏,主要通过游戏道具及平台订阅收费,据调查,目前手机游戏是付费率及月活量最高的移动端细分领域,游戏付费空间巨大。然而关于游戏付费这一配套服务,消费者对游戏道具发放透明度以及售后仍有较大的诉求。
游戏行业主要上市公司:腾讯控股(HK.00700)、网易(NTES)、世纪华通(002602)、三七互娱(002555)、完美世界(002624)、游族网络(002174)等。
本文核心数据:游戏发展历程、移动端月活量梯队、玩家付费行为分布情况、付费环境满意度
1、移动游戏及云游戏是目前主流游戏类型
我国游戏行业的发展随着时间的变化及技术的变革,在不同时间段流行着不同类型的游戏,伴随着不同类型游戏的是不同的购买及付费方式。1950-2000年间流行的街机游戏、主机游戏、单机游戏、PC端游,主要是靠一次性付费购买后便可以永久拥有这款游戏;
随后在2000-2010年间游戏之间联网成为主流,PC页游成为这一时期的流行游戏类型,开发商根据游戏时长收费;
2010-2020年期间游戏行业迅速发展,尤其是随着智能手机的流行,移动游戏成为主流,此时开发商主要靠售卖游戏道具获利;目前云游戏正在逐渐流行,主要的收费来源则是平台订阅费。
2、手机游戏付费潜力最大
正如2010年以来随着智能手机的发展,移动游戏成为游戏主流类型,同时移动游戏也是移动端细分行业的主要细分领域,手机游戏的月活量能够达到5亿以上,并且是所有移动端细分行业中付费率最高的领域。
按照不同的月活量对移动端领域进行分类,在线视频、在线音乐与手机游戏月活量均在5亿以上,位于第一梯队;月活量处于1-5亿之间的第二梯队领域中,还包括游戏行业的衍生领域例如游戏直播,可见游戏用户之多,并且付费意愿也普遍较高。
网络付费的群体主要以年轻人为主,据统计,Z世代的网络付费对象主要为产品APP会员或者游戏平台货币,其中女生对于产品APP会员的付费意愿最强,达到了64%;男生则在游戏平台货币上的消费行为更多,达到了70%。
3、退款机制以及道具发放是消费者主要诉求
在游戏不断发展的过程中,其付费环境也在不断改善,其中改善最明显的就是“游戏付费更加方便、稳定”,其次是“游戏付费更加安全”;较不明显的是“游戏的退款机制更加完善”以及“抽卡、抽奖概率公开透明”。可以发现目前游戏付费玩家对于付费环境较放心,但是对于游戏内道具的发放机制以及充值后的售后服务有较高的诉求。
总体来看,游戏付费是伴随游戏行业发展不可忽略的配套服务,具有较大的收益潜力,并且用户普遍在游戏方面的付费意愿相对于其他产品更大,但是对于游戏内道具发放透明度以及充值售后服务仍需提高。
—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》
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