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云游戏对游戏行业的影响(云游戏会导致一波新的游戏业洗牌吗)

车友车行 资讯攻略 2022-08-16 1059浏览 0

本篇文章给大家谈谈云游戏对游戏行业的影响,以及云游戏会导致一波新的游戏业洗牌吗的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!


云游戏对游戏行业的影响





云游戏只是一个概念,或者准确的说只是将云计算技术应用于游戏而已。

现代的网络游戏、手机游戏基本上都是大规模玩家同时在线的系统,需要进行分布式处理。这种场景本身就是大数据、云化的一种应用场景。

云其实最重要带来的不是技术变革,而是商业模式、社会分工协同的巨大变革。

从游戏公司的角度:

游戏上云之后,可以让游戏开发公司更加专注于游戏设计与用户体验、游戏本身的应用逻辑,而将传统的服务器维护、后台分布式处理交由专业的云服务提供商,节省运维开支。另一方面,依赖于云服务,前期可以避免大规模的硬件投资,降低入门门槛,做到轻资产运营。

从云服务提供商角度:

数据上云之后,可以对游戏玩家进行用户画像,帮助游戏公司针对性的开发玩家感兴趣的场景、装备、道具、皮肤等等。另一方面,本身云服务作为水电一样的基础设施,也可以按月、按年等多种方式向游戏公司收取费用。

综上所述,云游戏改变的是商业模式和协同方式,处理得好的话,可以做到真正的多赢。

云游戏目前来说还未真正商业化,体验还未达到预期,成本居高不下。商业化的旅途还很漫长。

随着5G牌照发放,云游戏被寄予厚望的5G应用场景之一,腾讯、网易、华为、三七互娱,游族、咪咕等游戏厂商都有更进,其中腾讯推出了腾讯即玩(手游云游戏)、Start、GameMatrix 和腾讯云.云游戏方案四个项目;网易、三七、游族目前推出的云游戏平台是手机云游戏,网易后面会上端游云游戏,同时兼容TV端。就目前来开,除了在股价上给他们在做游戏拉动之外,用户反馈差强人意。

先说说云手游场景:

现在的手机性能几乎过剩,能够支撑足够优质的游戏了。那么云手游场景什么时候会出现 一是手机性能弱,但是又想要玩对手机性能更强的游戏,二是游戏挂机,例如海岛奇兵等,这类用户技术太小,付费能力也差。

PC/主机游戏场景:

主机游戏,端游这部分玩家大多数都是硬核玩家,对游戏的画质、延迟容忍度会特别严格,而恰恰画质、延迟是云游戏目前急需解决的问题。看看google stadia云游戏平台推出后,那些硬核玩家的评价就清楚什么情况了!

云游戏盈利模式问题

云游戏目前的主要成本在服务器成本和带宽成本。目前采用华为鲲鹏云手机的云手机游戏解决方案单路成本在400-600元左右每月。采用X86的PC云游戏单路成本在800-1000元左右。例如一款王者荣耀手游云化后,最高并发在10000用户时,成本每月在4百万~600万每月。手机云游戏目前都是道具内付费,而云游戏常见的硬件模式是订阅或者包月付费。这样的话,意味着用户得付双份费用,这个目前不太时候当前用户使用习惯!

基于云游戏上面体验、成本的问题,目前云游戏还未大规模商用,但是云游戏是以视频流的方式呈现在显示端,有即点即玩,可以在结合游戏直播平台,做到万人吃鸡,众人直播互动。目前云游戏只是替代传统的游戏这个意义非常有限,需要加入更多互动元素的云游戏原生游戏。

很难。现在云游戏需要解决的问题还很多,最关键也最致命的就是网络延迟问题,特别是一些射击游戏等比较需要流畅度的游戏。

就现在的网络技术而言,就算网络在快,肯定也比不上游戏装在自己的电脑里快。云游戏还处在初见雏形的阶段,兴许以后5G技术成熟之后会促进云游戏和发展。但就现在看来,云游戏要做到游戏行业的大洗牌还是不可能的

根据伽马数据《云游戏产业调查报告》,中国云游戏用户年龄分布主要为18-25岁。整体来看,云游戏行业中,男性和女性年龄群体汇总,均以18-25岁年龄用户为主。另外,目前行业仍然以18-25岁为主要目标用户;在未来,云游戏行业可对针对18岁以下年龄群体进行适当的渗透和普及。

注:目前伽马数据最新数据更新至2020年。

目前男性为主要用户性别

2021年,中国云游戏用户性别主要为男性,占比超过75%;而女性用户群体占比仅约25%。整体来看,云游戏行业目前主要性别群体仍为男性。未来,可针对女性用户开发相关云游戏,以进一步开发女性用户市场需求潜力。

订阅爱好者和终极玩家为主

根据Newzoo联合腾讯研究院发布的《2021年全球云游戏市场报告》,目前中国云游戏潜在目标群体是订阅服务爱好者、终极玩家、全方位爱好者等。其中,订阅爱好者占比最大,占比超过35%;其次是终极玩家,占比接近35%;而全方位爱好者占比为15%左右。综合来看,订阅云游戏服务为目前的行业的主要使用形式和消费者消费支出来源。综合来看,注重游戏内容的玩家及尝鲜者会是云游戏的核心受众,云游戏应当继续深入订阅服务爱好者和终极玩家两大消费群体,并适当扩展全方位爱好者这一消费群体。

射击类游戏为中国玩家主要偏好

根据信通院发布的《云游戏产业发展白皮书(2020)》,射击、角色扮演和动作类游戏为中国云游戏玩家偏好游戏类型,占比均超过35%。射击类游戏为云游戏玩家的主要偏好,偏好占比约为50%。

市场规模已经突破20亿元

根据伽马数据发布的《云游戏产业调查报告》,2018-2021年,中国云游戏市场规模短期内将保持稳定增长,并有快速增长的趋势。根据伽马数据的分析,中国云游戏行业距离爆发式成长仍有一段距离,主要原因是中国云游戏平台的搭建尚在进行中;并且服务于云游戏的基础建设如5G和边缘计算相关设施也仍在搭建过程中;且目前流量和公有云成本相对较高,技术优化迫在眉睫。

—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国移动游戏行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》


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