本篇文章给大家谈谈云游戏是什么技术,以及云游戏的概念和技术是否靠谱的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!
,关于这个问题我的看法如下。
“云游戏”的概念你可以认为“靠谱”,但也仅仅是“靠谱”这个级别了,对于大多数游戏来说,“体验”必然是不会太好的。
尤其是对于大型游戏来说,“云游戏”产生的延迟将会是我们有生之年都很难逾越的技术鸿沟,我想在发布会上《刺客信条:奥德赛》的演示各位应该有比较深刻的印象,那简直是太让玩家受罪了。
为什么呢 很简单,因为“光速”是几乎恒定的,而且是我们这代人有生之年几乎不可能看到人类突破的。所以将大量运算工作进行转嫁的“云游戏”在光速的限制下其数据传输速率在我们肉眼看来必然也就不是即时的,怎么样都会有延迟。
除此之外还有一个问题,那就是“目前有公司会去专门研发原生的云游戏吗 ”至少目前就算是养猪场和鹅厂两大几乎垄断国内游戏市场的巨头也完全没有做“原生云游戏”的打算,他们目前的工作依然停留在单纯的“移植”,“云游戏”仅仅被他们当成类似“烂橘子”那样的新平台。既然是平台,那么就可能出现“只有平台没有货”的局面,在原生研发能力暂时为0的大环境下,“只有云,没有游戏”的问题又该如何解决呢 移植的产品既然受制于“光速传输”那么大多数玩家势必会选择PC或主机版本,亏本的生意国内现在会有几个厂做呢
或许解决方法只有一种,而且也比较符合国内游戏市场的现状,那就是——云手游。采用“云游戏”的技术来对手游进行云处理,让各位玩家的手机得到“减负”。毕竟手游里很多都是回合制的抽卡游戏,强调操作精度的动作游戏、即时战略游戏和射击游戏就算被规避依然会有很多能够放到“云手游平台”上的产品,这或许是近几年“云游戏”在国内的出路之一。哦,似乎养猪场“云游戏”已经开始把自己的定位往这方面靠了。
概念和技术都是靠谱的,只不过现在的网络条件还不足以提供高质量的云游戏。
之前早就有过一些云游戏平台,Onlive公司展示了基于云游戏平台的游戏,让很多人开始认识到云游戏的潜力。索尼的PlayStation Now、微软的Project xCloud,还有潜力十足的谷歌正在研发的Stadia云游戏,在日后都可能有着非常不错的前景。
现在5G网络也逐渐开始推广,一旦普及之后,高速网络就会解决网络卡顿等问题,4K画质60帧的云游戏未必不能实现。韩国最大的电信运营商SK电 SK Telecom)已经携手微软利用5G网络进行Project xCloud云游戏平台的试运行。这一项目将使玩家今后只要连接到5G网络,就能够通过智能手机APP运行微软的Xbox游戏。
实现是可以实现的,只不过还需要再等一段时间而已。
靠谱
现在来说还不成熟
我试玩过很多平台的云游戏
异地登录的问题至今为解决 登陆腾讯游戏会异地登陆直接冻结QQ,
目前我国的云游戏技术还是可以的,云游戏是指在你自己的手机连接网络端服务器,操控一台手机,从而实现云游戏,云游戏就是可以不用下载,而操控一台手机去玩,但消耗的流量比较大,如果卡的话是因为网络操控不可能实时操控,是有延迟,还有一个原因就是你操控的手机配置很低,但是市面上的云游戏软件基本都是要钱的,没有一款是免费的,但是可以试用一个小时,推荐软件我推荐咪咕快游,因为这是移动官方推出的,应该是不会泄露隐私权的,望作者采纳谢谢。
作者:想当游戏UP主的邱越
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