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云游戏,意思就是把游戏程序搬到服务器中运行,通过网络把玩家的操作传到服务器中,再把实时的游戏画面传到玩家的电脑。可以说,云游戏可以让玩家拜托高昂的电脑硬件费用,甚至用一台最低配置的电脑,也能流畅地玩到4K顶级画质的大作。
但现在就说云玩家的时代到来,还是有点为时尚早。云游戏,作为一种依靠网络的游戏方式,网络传输的快慢对玩家的游戏体验起着决定性的作用。大家都知道,现在的光纤传输,是用光信号来传输信息,速度已经非常快,但光速再快,也有一个上限,况且由于种种原因,光纤内信息的传播速度远远达不到光的速度。而借用NVDIA CEO黄世勋的一句话“玩家在玩游戏(特别是射击,竞技游戏)的时候,需要的是几毫秒的响应时间,而不是几百毫秒”。当然,作为一个硬件公司的CEO,黄世勋这么说,可能有着另外的考量,不过他却清楚地指出了云游戏的根本问题,延迟!
依靠现有的家庭网络传输方式,云游戏会比PC端游戏多出一种滞后的感觉,这将非常严重地影响玩家操作和体验,所以说现在的云游戏还只是在测试当中。相信随着未来5G网络的发展,云游戏能慢慢克服这一缺点,成为玩家喜爱的一种游戏方式。
是的,要来了,5G的普及,必定会给云游戏提供巨大的便利,以后人们再也不用为自己的电脑配置太低而玩不了大作而担心了。
云玩家还在测试阶段,普及还需要时间。从腾讯发布云游戏到谷歌云游戏产品,似乎云游戏变得火热起来,节约下载时间,不再局限自己电脑性能不行,但是网络延迟仍是很大的问题,从云游戏到玩家这里再到云游戏延迟肯定高这是阻挡云游戏的最大障碍,现在流量普及了但是延迟最大障碍,克服延迟就能普遍推广了。
先把网速解决了再说,并且不能太贵,以前类似这样的云游戏很多就是太贵了
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