本篇文章给大家谈谈云游戏什么时候会成为主流游戏,以及云游戏什么时候会成为主流的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!
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云游戏这个概念已经提出一段时间了,笔者下面从四个角度分析:
云游戏
5G
是否会成为主流
手机游玩独占游戏
云游戏
什么是云游戏
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云”。
云游戏的优缺点
与传统游戏模式相比,云游戏能在很大程度上减小玩家游玩游戏的设备成本。玩家不必担心自己的配置是否可以完美运行某款游戏,只需要满足解压视频和保证网速即可,游戏运行所需要的配置完全由云服务的服务器端处理。对于游戏厂商而言也不必再推出实体游戏,大大降低了游戏实体的生产、运输、销售等成本。一旦游戏出现什么问题,第一时间也可以在云服务器那边解决,玩家完全不用担心。
目前缺点较为突出的问题在于云游戏对于网速有着较高的要求。特别是游戏的画质越高、帧率越高的游戏,对网络就越敏感。一旦网络通信少有延迟,游戏交互体验就会大打折扣。
云游戏的发展
云游戏早在2009年,诸如OnLive、Gaikai等商用化云游戏平台就已经出现。然而由于未能很好解决上述技术难点,这些早期商用化并没有取得较大成功。针对云游戏场景下的交互时延、多媒体质量等技术挑战,学术与产业界仍然有许多研究与尝试。其中较为成功的包括云游戏平台开源项目GamingAnywhere、索尼的PlayStation Now、英伟达的微软的Project xCloud,谷歌正在研发的Stadia云游戏正是要撼动传统的游戏方式。
5G
第五代移动通信技术(5th generation mobile networks或5th generation wireless systems、5th-Generation,简称5G或5G技术)是最新一代蜂窝移动通信技术,也是即4G(LTE-A、WiMax)、3G(UMTS、LTE)和2G(GSM)系统之后的延伸。5G的性能目标是高数据速率、减少延迟、节省能源、降低成本、提高系统容量和大规模设备连接。其峰值理论传输速度可达每8秒1GB,比4G网络的传输速度快数百倍。举例来说,一部1G的电影可在8秒之内下载完成。
随着5G网络逐渐普及,云游戏将会摆脱网速带宽这一束缚。无论是索尼的PlayStation Now也好,微软的Project xCloud也好,还是蓄势待发的谷歌Stadia,这些游戏巨头一定会发展云游戏,在游戏内容不变的前提下,只是游戏的战场发生了变化而已。
是否会成为主流
今年E3发布会结束后,微软XBox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)曾接受媒体访谈时称云游戏技术的发展尚需时日,距离云游戏成为主流可能还需要多年时间。斯宾塞举了Netflix为例做出了说明:Netflix创办于1997年,距今已经20多年。由于技术发展非常迅速,所以人们可能会忘了我们用了20年时间才看上(而且是主要通过流媒体观看)《权游》和《纸牌屋》这些大戏。斯宾塞认为,流媒体游戏技术的发展周期不会要我们等上20年,但它肯定也不是2年时间就能完成的。这是一轮技术变革,“尽管看起来它好像是一夜之间就发生的事,但事实并不是这样。”
随着云游戏技术愈发成熟,部分人开始认为微软将会在下下世代放弃主机硬件,对此斯宾塞给予了否认。他表示虽然现在还不知道Scarlett之后的硬件是什么样的,但可以肯定的是,微软在Scarlett之后仍会推出 新作奥德赛完成了云游戏化。
不过,目前我认为还有个问题。那就是对硬件厂商的冲击,也许在这方面会对云游戏的布局有很大影响。
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非常荣幸能解答
因为5G的到来,云游戏成为非常热门的话题,那么云游戏什么时候能够到来,很多人关心这一问题,关于什么时候能够到来,我在这里给大家来个预测。
先给大家公布答案:
2022年云游戏会成为游戏市场的主流。
2025年云市场规模预计超过3000亿,超过当时手游、页游、端游、小游戏市场规模总和。
背景信息:
第一、历程
10年中云游戏从Onlive提出概念,到Onlive被Sony低价收购,再到Nvidia开放Geforce Now只是完成了主机为了向下兼容历代主机游戏,3A级PC游戏可以在电视上、低配PC上娱乐的需求。这是云游戏的早期阶段。
转折点是2018年美国E3,全球最重要的3A游戏及主机、硬件厂商,包括intel、AMD、微软、育碧、暴雪母公司、EA等都宣布未来的游戏市场将进入云游戏时代。大嘴的育碧CEO甚至喊出,珍惜吧,PS5、Xbox2可能是人类历史上最后一代游戏主机。
第二、技术
今天说的云游戏运行环境主要是2+2:
第一种是标准的X86架构+Nvidia GRID服务器,也是今天最主流的模式。支持PC端 3A大作;
第二种是ARM服务器+AMD或者未来其他渲染用GPU,这个部分目前华为是最领先的。
第三、突破
今天多数关于云游戏的讨论主要基于3A级游戏云化、还有Android游戏运化降低配置要求、投射到电视。等如《王者荣耀》、《荒野行动》、《堡垒之夜》手游。但是,我们认为只有原生云游戏是真正值得期待的。当然,云游戏技术可以把游戏世界再一次拉平,让 件就是网速够快,而4G的容量和速度显然不能支持这一点,不一定不能玩,但是玩起来一定不爽。
最后由于串流带来的画质损失,让4k变伪4k这样的变化对主机玩家的影响有多大,目前尚未可知,但是从已经公开的云游戏平台产品来看,geforce now可能是最优秀的选择
我们先要了解云游戏是什么云游戏就比如说现在你在电脑上打开一个网站网站点进去之后就会有一个游戏的界面,这就是云游戏点进去就可以了,云游戏现在目前还是比较差的。如果说5G发行。5g每秒的网速大概在200到100之间,这个传输的速度是非常非常快的。嗯,那就证明了云游是会有更好的画面传输,现在4G网络。最快的传输速度也就是五六十,七八十这个样子。所以说传输的画面肯定不是很好。
如果5G出来得话,它传输的速度会更快,画质会更好,那么就意味着画质更好,就可以研发更大型的游戏了,所以说在5G.发行出来之后云游戏就会可能走向世界的顶端。
阿里的第一台云电脑「无影」已经推出了,但根据目前的情况看,「无影」并不是为了所谓的云游戏来的。
「无影」的目标人群
阿里的第一台云电脑问世,但对很多想玩云游戏的玩家来说,并没有多么的令人激动,因为「无影」并不是为了解决个人的问题来的,它的最佳场景是面向公司的。当一个公司使用了云电脑之后,管理起来就更容易了。
除了稳定快速的网络,如果云电脑要面对个人用户的话,那就会涉及到个性化的方面:比如安全、比如隐私。
个人用户使用云电脑,一般都是为了能处理自己电脑力所不及的事情,那么这就涉及到隐私问题,云电脑如何保证用户的隐私,如何让用户无条件的信任,这是一个跨不过去的坎。
还有就是安全相关,当用户在云电脑上下载到了某个病毒软件并安装了,会不会有什么风险 又比如在云电脑上安装了盗版软件,这个责任又是谁的呢
如今的「无影」,没有选择面对个人用户,我想这其中就有一部分原因,是在考虑如何能更加完美的解决私人定制及其延伸出来的问题。
虽然云游戏可能并不需要电脑的其他功能,只需要能玩游戏就好,但与之相关的个人隐私安全问题也是存在的。
5G 全面普及并稳定之后,硬性条件将不复存在,其他的问题,我想也会很快就有解决方案的。
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不常玩游戏,不懂啥是云游戏。模型,钓鱼,运动他不香么,玩啥游戏。
等到华为的云手机市场占有率第一的时候,云游戏就会成为主流。
云游戏什么时候会成为主流 说实话,这个云游戏我还是第一次听说。但是我按照我的概念是这样想的云游戏应该是跟那个云主机差不多一个概念。我觉得这个不会成为主流,最起码他还是要有很好的硬件去支持。就像云主机。
今天关于《云游戏什么时候会成为主流》介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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文章中提到的观点让我受益匪浅,感谢作者的分享。http://www.ghzszy.com/book_25.html