本篇文章给大家谈谈云游戏会代替游戏主机吗,以及将来的云游戏和主机游戏会对PC游戏的发展造成阻碍吗的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!
现在全球各家知名科技公司都或多或少的会进行云服务的技术研究,其中云游戏就是其中研究方向之一,谷歌的stadia平台,腾讯也发布了有腾讯云和WEGAME相结合的解决方案,主机厂商微软、索尼依旧会在明年发布新的主机,但不代表他们不重视云游戏,毕竟他们手里握有大量的独占游戏资源,一旦做相关云平台,其前景也是非常可观。
相比云游戏与主机游戏,PC因为其较高的成本被人所以议论纷纷,某些国外媒体指出,在将来PC游戏必定会被云游戏和主机游戏所冲击。
有意思的是一份来自国外研究组织JPR的研究报告,在其报告表明上文中的观点,并且指出在未来的两年之内会有将近2000万玩家投奔主机的怀抱。
其认为主要原因有三点:
1、PC游戏的成本更高
这也是PC游戏的一个通病,一台高配的电脑与云游戏和主机相比成本更高,主机的价格在3000元的价位,而电脑在3000元只是一台入门级别游戏主机,而PS4 RPO和XBOX ONE X却都支持4K HDR的显示,三千价位的电脑一般是1060或580级别的显卡,想要达到4K基本就是意想天开,并且主机的运行效率因为进行过专门的优化和配置,可以带来比PC更加流畅的游戏效果。
随着5G时代的即将到来,网络带宽速度不断提升,云游戏为玩家带来的更多可能性,玩家所需要只是一块屏幕或手机,额外付出的则是在云游戏平台所支持的季卡或会员费用。
2、独占游戏不可撼动的优势
说起主机游戏永远绕不过去的一个话题就是独占游戏,PS4的战神、神海系列等,XBOX的光环、极限竞速等,switch上塞尔达、马里奥系列等。
游戏极高的可玩性和高质量,让不少玩家因为喜欢一款游戏而入手一款主机。
3、生态圈服务更加完善
让人承认主机和云游戏的生态要比PC更好,这种生态一般都是闭环的,玩家可以通过订阅获得一次到位服务效果。
再来数一数PC上生态有多么复杂,游戏平台众多,steam、origin、uplay、epic等,对于国内玩家来说还有we game。玩不同的游戏,需要的打开不同的平台本身上来说就是一个非常麻烦的事情,我个人玩游戏很杂,经查换平台玩游戏,让我苦不堪言,主机上就没有这些烦恼。
PC虽老,但依旧能战
1、PC游戏价格的低廉
大家或多或少都参与过G胖的每年好几次的骗钱计划,各种绿色的折扣价格在眼前环绕,一忍不住就入库喜加一,游戏可以不玩,但是这么便宜的价格不买就是浪费啊。
主机整体性能的性价比的确高,但是游戏价格贵,玩家可以低价买主机,羊毛出在羊身上,高价的游戏将失去的利润又重新补充了回来,总的来说PC游戏价格比主机游戏价格还是要低廉不少。
2、MOD玩法增添游戏乐趣
以最出名的老滚5为例子,多少人玩家在通关游戏后,靠着各种小姐姐mod继续玩下去的 身体还日渐憔悴。Mod的加入,让PC端游戏更具活力与可玩性,充分发挥玩家们想象力,让各种异想天开的玩法成为现实。
主机平台因为其闭环的生态,无法实现这一点也是共识。
END
云游戏和主机是否能阻碍PC游戏的发展,目前看来还为时尚早,云游戏刚刚起步需要进一步的技术发展,在网络问题上就需要好好的进行打磨,PC一时半会也不会被取代,毕竟除了游戏外,还有很多的用途可以使用。主机与PC共存这么时间,不会出现太大的变动,喜欢的独占游戏就去玩主机,喜欢玩不同种类的游戏就使用PC。最后值得承认一点是,云游戏的确是未来游戏发展的潮流。
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我觉得影响肯定会有的,但是不同方向会有不同的努力,比如食品中的油炸方便面和非油炸方便面,有人就喜欢油炸的,正所为萝卜青菜各有所爱,
老黄推出服务每月7.99美元,但是还需要买游戏。够便宜了。但是老黄自己都说未来游戏主要还是本地游戏。
第一成本问题,云游戏需要百万级用户才可能盈利,这还需要很大带宽,还需要玩家有个电视或者电脑(手机体验并不好),还要每月付费,所以双方成本都不低。
第二延迟问题,老黄说网络延迟有物理极限,作为一个技术型公司,我觉得他比我们看得高。其实无线鼠标用着都不如有线,凭啥认为未来网络延迟能比无线鼠标更好 (有可能可以,但是很难)
第三没有独特优势。比如说《绿洲》真的开放了,普通电脑根本存储不下客户端,或者没有辣么好的游戏体验……
但是这些都不存在!
所以云游戏其实言之过早的感觉。
目前唯二可能搞成的是nvidia和腾讯。因为nvidia可以有效降低自己成本,腾讯有巨大客户基础,而且中国人口比较集中,可以在人多城市建立服务器,成本较低。
谷歌就不行
并不会造成很大阻碍,只要往各自方向发展
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2条评论
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