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做好吃苦的准备。如果你自己有信心能进行业前5%成为大触,或者只是想镀金然后进大厂,你就可以做。如果你很迷茫,对游戏也没有什么信仰,建议现在这个时候可以做做别的,比如AI什么的。游戏行业今年被压得比较厉害。版号限发,对电竞传播上的高压,比往年更甚,总之,慎重。求赞,过加V考核期啊。
游戏开发这方面的话,市场已经接近饱和了,很难会出现一些新奇的东西了。
游戏开发是一个团队的事情,没有一个好的团队,很难有出头之日。
虽说现在游戏这一行越来越热门,但是游戏开发的难度也越来越大,相关与游戏美工等等才比较好发展。毕竟一夜爆红太梦想了。
谢邀!
类似的问题以前也答过,游戏开发这个职业我不了解,但是与游戏有关的职业有没有发展前景我想说说我自己的看法。
首先我从小就玩游戏,都是我家老爷子带着我玩的,我家老爷子非常溺爱我,小时候家境也不差,家里光我爸买的游戏机就3、4台,周六周日玩一天也不管我。所以到现在二三十岁没有任何特长只会玩游戏。
回到问题,我认为和游戏有关的行业或者说职业在以后都大有可为,因为游戏在国内乃至世界的市场真的是一年比一年好。现在的人们收入越来越高,业余时间以后也会越来越多,而且人们越来越喜欢享受,越来越愿意为自己的兴趣爱好买单。中国有多少人玩游戏 无论是手游还是网游,甚至主机游戏在中国的玩家都越来越多,中国玩家已经成为了全球游戏公司不能忽视的一个群体!何况中国玩家的消费能力更是一等一的(不然企鹅怎么能成为世界收益第一的游戏公司呢)。
游戏已经带动了太多行业的发展,我个人认为只要和游戏有关,那肯定是都有发展潜力的,就看你怎么做了。毕竟有的游戏玩家数量几十万上百万,有的还没公测就已经凉了的对吧。
就说这么多,以上都是我个人观点,欢迎大家在评论里互相讨论,感觉比较在理的还请点个哦!
每一个行业都有自己的发展前景,只要坚持下去,条条大路通罗马。
推荐国内开发游戏,前景不错
而且国内资源丰厚,
目前游戏行业发展不错。
这是澳大利亚计算机行业的前景,其实是不容乐观的。
https://joboutlook.gov.au/Occupation.aspx?search=Career&code=3124
没有固定的收入,而且未来趋势也在下降,前景不是很好。
不过需要较高的技术水平,众所周知。
82.7小时的全职工作【全职工人通常每周工作35小时或以上(所有工作合计)。】
女性占比太低...哈哈
这是澳大利亚的计算机科学
目前游戏市场正火,电子竞技比赛层出不穷,我个人觉得游戏开发前途光明。
但并不是从事游戏开发就可以赚钱的。
首先你要有自己的特色,现在网上的游戏千篇一律,所以要在众多游戏中脱颖而出必须要有自己的特色。
别看现在游戏市场很火爆,但是竞争力也很大,除了要具有自己的特色还要符合大众的口味,毕竟游戏还是要有人玩才会火。
现在很多游戏都是用Unity3D开发的,所以要知道游戏开发前景也可以看Unity3D开发的前景。我国大力扶持游戏产业,特别是对本土游戏企业的扶持。
除此之外,我国政府各部门还采取了各种各样的形式来帮助发展游戏行业。目前国内游戏行业的从业人员大约为6万人左右,而全国需求多达30万人,所以未来几年缺口会更大。
游戏开发工程师是众多游戏企业愿意高薪聘请的人才,我们可以到招聘网站上查看下,一个实习游戏开发工程师月薪都在5000-8000元。全国也只有极少部分高校开设了游戏专业,所以游戏开发人才在市场上就身价更高。
从动画和游戏的发展前景看,实现效果上开始从平面向3D转变。在众多引擎开发平台中,Unity3D异军突起。但是,目前国内Unity3D高级开发工程师不足万人,而市场需求约一百万人,严重供不应求。
游戏开发教大家大型网络游戏开发的核心内容,帮大家实践自己思路拼接的网络传输框架,并在游戏项目中得以实践。接下来,继续刚才的话题吧,看看游戏开发人员的薪资待遇。
以熟悉Unity3D游戏技术的游戏开发者为例,一年以上开发经验的人员一般待遇都会在10k左右,高级人才甚至达到20K-25K,即便如此,想要招聘到这样的人才真是可遇不可求。
Unity3D游戏开发人才为何如此吃香,一面是市场的需求,另一面却是人才的缺乏。Unity3D开发成本低,周期短,市场前景广阔,更是游戏业内值得关注的一个领域。
据专家消息,一项关于移动开发人员的调查表明:超过半数的开发者只有1-3年开发经验,接近25%的人开发经验不足一年;而具有3-6年及以上开发经验的高级人才仅占14%。可见这方面人才渴求度有多高。可见Unity3D开发人才有多被企业重视,简直就是工程师里的香饽饽!
目前游戏这一块竞争还是很大的,需有属于自己的特点。
2019年电子竞技游戏营销收入947.3亿元,同比增长13.5%。与之相应,用户规模从2015年2.2亿翻了一番,达到2019年的4.4亿,已连续5年保持扩张。 与市场整体状况类似,移动电子竞技游戏营销收入581.9亿元,同比增长25.8%,尽管较上年增速减少7.7个百分点,但仍维持较高增速。 客户端电子竞技游戏营销收入365.4亿元,同比减少1.7%,较2018年的-3.2%略有减缓。 从产品类型看,角色扮演类、策略类和多人竞技类(MOBA)游戏最受青睐,收入合计占海外总收入的74.7%。 从地区分布看,美、日、韩是中国自主研发游戏最主要海外市场,收入合计占海外总收入的67.5%;其次为欧洲和东南亚市场。 2019年女性用户规模为3亿,占国内游戏用户总规模的46.2%,营销收入526.8亿,占总收入的22.8%,基本保持稳定。 2019年二次元游戏营销收入达215.6亿元,同比增长12.9%。与之相应,用户规模1.16亿,同比增长10.7%,呈稳步上升趋势。 基于上述各项数据的梳理,2019年度我国游戏产业呈现以下主要特点:1.移动游戏继续保持较快增长,拉动国内游戏市场稳步扩展;2.自主研发游戏海外营销提升明显,涌现出一批优质作品;3.电子竞技游戏异军突起,为游戏产业提供了新动能;4.在新技术驱动下,AR/VR、云游戏等前沿市场将迎来快速成长新机遇;5.特色游戏用户群体显现出较大的增长潜力和发展空间。 展望2020年,随着导向清晰、标准明确、严谨规范的监管机制建立以及未成年人保护体系完善,国内游戏市场将更趋稳定成熟。针对5G技术在游戏领域中的实际应用,产业链各方将通力合作,共同推进云游戏的研究、应用和试点示范,必将对游戏产业的未来走向产生深远影响。此外,在国家有关政策引导下,电子竞技人才培养和赛制体系将更趋完备。网络版权领域监管的强化,知识产权保护工作的推进,知识产权保护体系的健全,都将为我国游戏产业持续、健康稳定发展提供更为优良的环境。
动漫制作技术这个专业,可以从事脚本设计、角色设计、场景设计、布景、后期、配音等等,总之能就业的岗位实在是太多了
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