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要解答这个问题要从三个方面考虑
5G
云游戏
VR
5G
第五代移动通信技术(5th generation mobile networks或5th generation wireless systems、5th-Generation,简称5G或5G技术)是最新一代蜂窝移动通信技术,也是即4G(LTE-A、WiMax)、3G(UMTS、LTE)和2G(GSM)系统之后的延伸。5G的性能目标是高数据速率、减少延迟、节省能源、降低成本、提高系统容量和大规模设备连接。其峰值理论传输速度可达每8秒1GB,比4G网络的传输速度快数百倍。举例来说,一部1G的电影可在8秒之内下载完成。
随着5G网络逐渐普及,云游戏将会摆脱网速带宽这一束缚。无论是索尼的PlayStation Now也好,微软的Project xCloud也好,还是蓄势待发的谷歌Stadia,这些游戏巨头一定会发展云游戏,在游戏内容不变的前提下,只是游戏的战场发生了变化而已。
云游戏
什么是云游戏
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云”。
云游戏的优缺点
与传统游戏模式相比,云游戏能在很大程度上减小玩家游玩游戏的设备成本。玩家不必担心自己的配置是否可以完美运行某款游戏,只需要满足解压视频和保证网速即可,游戏运行所需要的配置完全由云服务的服务器端处理。对于游戏厂商而言也不必再推出实体游戏,大大降低了游戏实体的生产、运输、销售等成本。一旦游戏出现什么问题,第一时间也可以在云服务器那边解决,玩家完全不用担心。
目前缺点较为突出的问题在于云游戏对于网速有着较高的要求。特别是游戏的画质越高、帧率越高的游戏,对网络就越敏感。一旦网络通信少有延迟,游戏交互体验就会大打折扣。
云游戏的发展
云游戏早在2009年,诸如OnLive、Gaikai等商用化云游戏平台就已经出现。然而由于未能很好解决上述技术难点,这些早期商用化并没有取得较大成功。针对云游戏场景下的交互时延、多媒体质量等技术挑战,学术与产业界仍然有许多研究与尝试。其中较为成功的包括云游戏平台开源项目GamingAnywhere、索尼的PlayStation Now、英伟达的微软的Project xCloud,谷歌正在研发的Stadia云游戏正是要撼动传统的游戏方式。
VR
现在的VR、AR、MR还处于非常早期的阶段,一方面是由于数据通信的问题,另一方面是单纯内容上的确实。市面上所谓的VR游戏绝大多数都是轻量级的小游戏,或者是大型游戏中的“VR模式”,还并不能独立成为VR游戏大作。
等到5G全面普及之后,传输问题能够很好的解决的话,相信还是会有一些人会大力发展VR游戏的,只不过2025年可能还是有点早。
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5G比4G信息速率快32倍。VR需要的信道容量是非常大的,再加上各种应用程序越编越复杂,越编越大。各种加密防攻击措施,还有就是各种算法,越来越综合,多样化,“奇招”百出。
5G是一种过渡系统,载频达到50000MHz,已到“超硬频”,信号基本直线传播,很容易被建筑物等障碍物阻挡、反射、折射,因此,形成大量的干涉叠加干扰,信号质量大大降低。所以,未来还要向更高级的通信系统发展。
只能说有一部分VR游戏可实现。这还要等实际应用效果来检验。
5 G的主要特点是低暂时,速度快等特点,绝对是为VR量身定做。
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2条评论
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