本篇文章给大家谈谈游戏开发工作前景怎么样,以及游戏行业目前前景如何参加游戏开发培训前景怎么样的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!
游戏产业19年的前景。
在当前新的市场竞争环境下,动漫产业蓬勃发展,与游戏和动漫产业相关的衍生品产值超过5000亿美元。这说明动漫产业在市场经济中占有一席之地,并在不断发展。做生意、找项目,需要从发展的角度看问题。动画是一个不会过时的产业。我们从小看动画片长大,孩子们也会跟着动画片文化长大,所以经营动画片商店是非常合适的选择。
二阶游戏市场规模已超过190亿元。
第二维度是指二维和平面的含义,特别是以漫画、二维动画、电子游戏等媒体形式展示的“虚拟”人物和世界。与之不同的第三维度是指现实世界。近年来,二次文化席卷全国,相关用户规模大幅增长。据CNG数据统计,2018年,中国二级用户达到3.7亿,其中通用二级用户2.7亿,核心二级用户1亿。国内二级用户规模的扩大为二次游戏的发展奠定了基础。狭义的所谓二维游戏,是指由二维游戏的核心粉丝认可的二维游戏,如比利贝利代理发行的《缘分/大单》,网易自己开发的《阴阳高手》;广义的说,是指改编自知名游戏或与知名游戏相关联的游戏第二维度IP,如德纳中国与万代南梦宫联合推出的《帆船之王:帆船》,以及《张渠推特》第一声未来:梦想歌手等。
近年来,由于数十款二阶手机游戏相继上市,二阶游戏产业规模稳步扩大。2016年,中国二级手机游戏市场规模超过110亿元,2017年接近160亿元。2018年市场规模190.9亿元,同比增长19.5%。
不过,尽管第二维度游戏市场增长显著,但其在中国手机游戏市场的比重仍然较低,2018年占比为14.3%,主要原因是第二维度优质游戏数量少,游戏产品同质化程度高,产品淘汰率高。
另外,从产地偏好来看,根据游娱Fan调查,2019年第一季度,用户对二次元游戏产地的偏好中,46.4%的用户更倾向于日本二次元游戏,国产二次元游戏受到用户的偏好比例为25.2%,国产日系风游戏为8.3%,其他为4.8%,无特别偏好的用户达15.3%.
从IP适配的角度来看,截至2019年4月底,今年已上线测试的二阶IP适配游戏有12款,其中国内二阶游戏4款占33.33%,日本二阶游戏6款占50.00%,欧美二阶游戏2款占16.67%。在产品数量上,国内二阶游戏与日本二阶游戏的差距。
从用户的性别来看,第二维度游戏的人物画风格更容易符合女性用户的偏好。因此,第二维度游戏更容易赢得女性用户的青睐,促进女性用户的成长。因此,第二维度游戏是女性进入游戏市场的机会之一。比如,男性设置了精美的“梦幻偶像季”、“剑舞在线”、“梦幻收藏”等二维游戏产品,女性用户所占比例也很高。
创意将成为产业发展的主流。
虽然在市场和用户因素的推动下,中国二阶游戏的发展势头越来越好,但我们面临的问题不容忽视,如二阶游戏中女性角色形象暴露、违法违规问题、二阶游戏产品同质化严重等,产品淘汰率高。
可以预见,未来二级游戏产业的发展必须进一步规范。龙头企业和产品要发挥示范作用,加大对规范化经营的人力物力投入,营造健康有序的发展环境。
其次,分享将成为中国二级游戏市场的主流。在这种趋势下,国内知识产权迟早会占据更大的份额。对于游戏开发商来说,使用国内知识产权和较低的授权费,不仅可以节省很多,而且可以避免“监督维修”带来的时间成本,在游戏研发、运营和后续衍生产品开发方面具有完全的主导地位。
最后,随着这一市场在商业运作体系上的成熟,二阶游戏可能不再那么依赖动漫IP,而可以“逆向运作”:以游戏衍生漫画和动漫为出发点,实现二阶不同市场区域的整合。2018年,已有《阴阳高手》、《崩塌3》、《剑网3》等动画片的先例,这种趋势有望在未来继续。
以上数据来源参考未来产业研究院发布的《中国网络游戏产业商业模式创新与投资机会分析报告》
我有个朋友就是开游戏公司的,上千人,年流水几十个亿。游戏是个一直存在的行业。若你是打算培训去打工的,学历高点,或者能力强点,每月1W+还是可以的。若是创业,就很难了,现在开发游戏太多了,除非你有足够资本人脉项目够好。
感谢邀请,游戏开发与培训都有不错的前景。
可以跟你讲一下我身边的真实案例:大约在12,13年的时候。大学同学做了lol游戏代练,用了差不多一年的时间,在杭州付首付买了一套房,后面慢慢又搞了一辆小奔驰。
总结一下,第一做第一个吃螃蟹的人,5g之后云游戏是一个很不错的领域,新鲜感十足;第二客户群体→中国人口红利能不能用得上;第三在行业内达到领先的级别,我朋友也是因为游戏段位高才可以做代练的。
最后,只要下定决心去做,绝大多数困难都可以克服的。正所谓有道无术尚可求,有术无道止于术。年轻人,加油!
好的游戏可以催人以成熟,学习做人做事的经验,在游戏中成长,实践于社会,当下人们碎片化时间越来越多 ,游戏的丰富性越来越精致,行业的发展前景广阔,但对从业人员的要求太高,动漫的精细化程度要求很高,抢占细分领域,培养动漫游戏人才,应该是一个很好的选择,进可攻,退可守,进则在游戏领域中占据细分份额,退则在培训教育上下功夫,前景美好
不懂
游戏行业前景还是不错的,至少目前游戏开发环境越来越好了,而且薪资待遇也是很不错的。
像你说的参加游戏开发培训怎么样 我觉得也是可以的。因为作为游戏开发方面,需要的几点基本要求:
1、对游戏感兴趣,丰富的游戏经验,熟悉游戏玩家的心理特征
2、相关的专业技能:美工能力,策划能力,数据分析能力,软件、程序开发能力
就以上两点基本要求来说,参加游戏开发培训班我觉得是能够达到要求的,而且一般正规的培训班都是可以保障就业的,就是会辅导你找相关工作。我身边就有这样的参加培训班就业的朋友,深有体会!
下面我在说几点游戏开发方面的信息,方面让你了解游戏的前景,以及后续的学习方向。
1、VR/AR兴起:VR硬件的逐渐破局,提升了内容方面的需求,为VR游戏的发展创造了机遇。VR游戏成为游戏创业创新重点领域,不少VR游戏团队诞生,而大的游戏企业也成立了相关的部门,布局VR游戏研发,VR游戏渐行渐近。可以想象VR将是未来几年新的一个爆炸式增长点。
2、电子竞技游戏:现在中国电子竞技产业已经形成了综合性赛事、围绕单款游戏的专项赛事、城市赛、商业比赛等多层次的赛事体系,这些不同类型的赛事满足了不同类型的市场需求。而且赛事主办方越来越多元,游戏类型也越来越成熟,后续的赛事也会越来越正规。就像现在的英雄联盟也能参加亚运会这种赛事了,也说明了电子竞技也在慢慢被认知。
3、游戏直播:中国游戏直播用户规模越来越大,游戏直播平台用户的快速增长,与越来越多的游戏参与到直播中来有关。此外,iOS开放直播功能,为移动游戏直播带来了便利性,并推动游戏直播用户的进一步增长。像现在随时可见的直播里,游戏一栏总是人数超多的。
4、影游融合异军突起:影视与游戏作为当下最热门的两种娱乐形态,两者融合发展,迎合主流用户需求,相较游戏和影视两个成熟市场,拥有实现较快增长的基础。
第一,影游融合为用户提供了更丰富的娱乐方式,能够放大IP 价值,直接创造收入来源,比如由热门游戏改编的电影《魔兽世界》,全球票房近30亿元人民币,中国观众贡献了一半。由影视改编的游戏,如《神雕侠侣》《花千骨》等也因融合发展获益匪浅。
第二,游戏为电影奠定受众基础,影视提升游戏的品牌价值。一款优质IP,不仅可以通过影视和游戏两条产业链攫取多重价值,还可以借助影视、游戏的品牌和粉丝互动,产生“1+1>2”的效益。
5、游戏海外市场扩大:海外市场成国内游戏企业“必争之地”,随着国内游戏市场逐渐走向成熟,越来越多的企业将目光转向海外,立足国内、放眼国际已经成为国内游戏企业的共同选择。
目前游戏公司的技术岗位一般有:原画概念设计师、角色/场景模型设计师、动画设计师、特效设计师、程序开发等。
原画概念设计师:需要懂得运用photoshop等软件与电子手绘板的使用,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理。
角色/场景模型师:对美术的要求没有那么高,需要熟悉各种软件,如:zbrush、max/maya、PhotoShop等。
动画设计师:需要学习max/maya、BIP骨骼系统、Bone骨骼系统,同时掌握蒙皮技术、游戏动作制作、表情动画制作、动力学等。
特效设计师:相对而言,对美术要求没有角色制作、场景制作那么高,但是也需要熟悉各种软件,如:Photoshop、AE、3Dmax等。
程序开发:主要学习Unity3D软件,学习利用C#语言编写程序运行的脚本,要求有一定的逻辑思维能力。
总结:从游戏行业本身看,游戏行业一直在快速的发展,不管什么时候进,现在进就是最好的时候。从目前我们玩的游戏中(LOL,王者荣耀,逆水寒等等,太多了),你就可以看到游戏的发展前景真的很棒!虽然一款游戏是有寿命而言的,但是开发是永无止境的!
从游戏公司的分工可以看出,游戏制作更多的偏向于软件的使用,没有美术基础的人群经过系统培训一样可以从事游戏美术专业,所以你说的参加游戏开发培训也是可以的,关键是你要找到靠谱的游戏开发培训班,进行系统的学习,才能学到真正的技术,成为一名优秀的游戏开发工作者。
最后希望我找到的以上信息可以帮助到你,让你有基本的认识到这个行业!
手游持续高速发展,发展中国家成为增长主力。近年来,手游在游戏市场中占据的份额越来越大,已经超越PC,成为大势所趋。在未来数年,手游仍将保持高速增长手游市场更加乐观,认为10年内手游会持续处于上升期,未来就业形势会更好。
手游是大趋势,健康系列将会衍生资本家青睐以及追捧,是一个香烫芋头,朝阳行业,风投公司喜迎现金流项目。
个人觉得游戏行业至少在未来几十年会越来越热门,人们不需要为基础生活保障奋斗的时候,就会想着去娱乐!
所以游戏开发是个不错的方向,但是这个行业就有点像程序员,我个人觉得会很辛苦死很多脑细泡!
另外借题发挥下,能不能管控一下小学生玩游戏,害人不浅!
现在游戏行业前景还是很好的.如果要想走的远还需要扎实的基础牛掰的技术才可以.
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