本篇文章给大家谈谈5g给游戏行业带来什么改变,以及当5G商用后,是否将重塑如今的游戏行业的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!
现阶段4G各大佬都已经开始布局云游戏,谷歌正在测试,索尼和华为都开始了正式运营,在业界一片看衰的情况下各大游戏公司都基本加入了云游戏阵营。在5g正式商用以后,在网络延迟基本没有的话,云游戏将会成为主流,玩家不必花钱买昂贵的游戏硬件就可以畅玩游戏了,可以随时随地的玩3A大作,但是云游戏肯定也不是免费的。
5G时代,如何改变一个价值千亿的市场 在游戏细分市场中,主要由手游、PC和主机游戏三类构成。
我们先简单区别一下手游、PC和主机游戏:
▪ 手游,就是手机上的游戏,以前只有诺记的贪食蛇,现在还有农药。充分利用用户的碎片时间,大部分下载免费,而游戏内道具付费,画面和故事情节相对简单,因此对硬件的需求也相对简单;
▪ PC游戏和主机游戏属于同一类,只是平台不同。玩的都是3A大作,4K 90fps极致画面,且很多是一步步深入剧情,有大量的优质IP,跟看电视剧一般,陷入后不能自拔。
手游市场在4G时代和我们有点交集,主要是游戏加速功能。但是我们现在要说的,是如何通过5G改变PC和主机游戏市场。
将游戏机从本地移到云端, 一个新的时代即将到来!
当网络发展到一定的阶段,快到云端存储快似本地,云端反馈瞬间即达,那么,新的时代宣告到来——这是Cloud X的时代。
Cloud X的时代特征:智终端 + 宽管道 + 云应用
Cloud X是一类业务,目前有云电脑(Cloud PC),云游戏(Cloud Streaming Game),以及云AR/VR。它们都是云端实时计算/渲染,管道的实时传输,手机上的高性能解码和后期呈现,他们是eMBB业务的新星。
在华为X Labs 5G环境中,合作伙伴贵州动视云科技的2K云游戏系统已经就位。将原本游戏主机能力放到云端,玩家手柄的所有操作命令实时发送到云端,瞬间完成画面渲染并下发端侧呈现(<20ms网络时延,100mbps+流量@2K 60fps画质),在大屏终端解码呈现。5G使得体验行云流水。
Cloud X的商业模式:提供云服务增值业务+基于体验计费的网络
在Cloud X服务中,云的价值更好地得到体现。在变现的过程中,零时延、无卡顿的网络体验,是用户意愿付费的前提。
运营商具备得天独厚的优势
运营商的云资产运营、大量的用户入口都是得天独厚的优势。
选择属于您的Cloud X运营模式
在5G时代,Cloud X端管云协同为行业带来机遇。运营商可以参与提供IT服务(Cloud PC),游戏娱乐(Cloud Streaming Game),以及各类沉浸式场景(Cloud AR/VR)的增值服务。
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3条评论
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