本篇文章给大家谈谈云游戏未来发展,以及云游戏是未来游戏的进化方向吗你怎么看的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!
云游戏是以云计算为基础,把游戏的运行和计算放到云端服务器,将渲染出的游戏视频和音频通过流的形式传送到终端,终端上不再需要安装游戏。通过云游戏,平台方可以解决外挂等问题,用户则可以实现手机、电脑、PC、平板电脑之间跨平台操作以及游戏免下载的便利,从而获得更优质的游戏体验。
2009年的旧金山游戏开发者大会上,云游戏始祖 OnLive 首次亮相,而且表现十分惊艳,不仅流畅运行了孤岛危机这样的3A级大作,还拉来了EA、育碧、Ta k e - Tw o、华纳兄弟等游戏厂商为其提供内容支持。虽然OnLive受制于技术和网络等诸多原因在2015年倒闭并被索尼收购,但是诸如索尼、微软、英伟达等传统游戏巨头从未低估云游戏的发展潜力,纷纷推出了自己的云游戏平台。2018年以来,国内的互联网巨头如阿里巴巴和腾讯也开始涉猎该领域,推出了各自的云游戏平台,取得了不小的突破。
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全球云游戏产业链由上游云游戏生态系统(云服务、GPU/CPU、服务器等)、运营商、游戏开发者、终端设备厂商(智能手机、电脑、游戏一体机、智能电视等)共同组成。
在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。云端游戏对终端用户设备的要求较低,要求所有的处理都将在云端进行。腾讯联合英特尔推出了一款名为“腾讯即玩”的云游戏平台,互联网巨头谷歌也正式推出名为Stadia的新流媒体服务,通过这类云游戏平台消费者可以在不购买硬件设施情况下,在云端直接进行游戏操作。未来,优化云游戏用户体验,同时在产业模式的探讨上,探索更多的云游戏商业模式,建立良好的云游戏上下游生态将成为云端游戏发展方向。
云游戏与普通网络游戏有何区别 从储存角度看,网络游戏主要由玩家将游戏软件下载并安装储存至本地硬盘,除此以外类似于网页游戏,尽管表面看起来没有下载,但实际上游戏打开后仍需要将游戏资源和运算逻辑加载到本地,然后才开始运行,云游戏则不需要将游戏安装在本地设备商,而是基于云计算技术,把游戏放到服务器上运行,而游戏渲染出来的的视频画面,通过网络传送到终端;从硬件角度看,由于普通网络游戏在本地完成,其运行速度、画面效果取决于本地电脑的硬件配臵,游戏效果取决于网速、延时性及云端存储,摆脱硬件性能对游戏效果的控制。
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浏览器和瘦客户端会开始拥有大型游戏分发能力,一定程度上会突破目前App Store垄断模式。
软件客户端和硬件终端的开发与设计会逐步改变,本地运算的部分会逐步减弱。
另外可喜可贺,人们还是想到了一个突破摩尔定律保质日期的办法。
付费玩家集中在亚太和欧美地区
根据Newzoo发布的《全球云游戏市场报告2021》,2021年全球云游戏付费玩家主要集中在亚太、欧洲和北美地区。其中亚太地区云游戏付费玩家数量最多,占全球付费玩家比重超过40%;而欧洲和北美地区付费玩家数量相差无几,占比均在25%左右。综合来看,付费玩家较多在一定程度上等于该区域渗透率和普及程度较高,因此,云游戏应重点发展付费玩家较多的区域,即亚太、欧美地区。
亚太地区是云游戏优先发展区域
2021年,全球云游戏市场区域竞争格局如下所示。行业内主要发展区域为亚太地区、北美和欧洲地区。2021年,亚太地区的市场规模最大,占全球云游戏市场规模的约35%;而北美地区和欧洲“平分秋色”,区域市场规模占比均在30%左右。综合来看,北美地区市场规模较欧洲地区小但付费玩家数量较多;欧洲地区市场规模较大但是付费玩家数量较少。因此,亚太地区是云游戏的主要发展市场,而北美市场因付费玩家数量较多,潜在市场发展空间较欧洲市场相对更大。
行业内主要竞争者为全球游戏巨头
全球云游戏行业主要参与者可以分成两大部分,分别是云游戏平台提供商和云游戏内容服务商。其中,云游戏平台提供商主要有SHADOW、LoudPlay、nware、NVIDIA GeForce NOW和Parsec;而云游戏内容服务商主要有GAME PASS、Arcade、UBISOFT、Nintendo和Gameloft。值得注意的是,有部分行业参与者在两大细分领域兼顾,如PlayStation Now、Tencent、Blacknut和MyGames Cloud。目前,行业内主要竞争者大部分是全球游戏领域及互联网领域巨头,云游戏作为近几年随着5G、边缘计算和虚拟化技术应运而生,因此,游戏巨头具有先天优势可以直接发展云游戏领域。
目前市场规模已经突破15亿美元
根据IHS Markit基于全球16家云游戏服务的表现统计,以及Newzoo发布的《全球云游戏市场报告2021》,2018-2021年,全球云游戏市场规模逐年上升,且近两年有快速扩大普及的趋势。2021年,全球云游戏市场规模已经突破15亿美元。
行业面临着较多挑战和机遇
目前,云游戏作为一个正在快速发展的游戏细分领域,面临着快速发展带来的挑战和机遇。云游戏面临的挑战主要有云游戏画质、时延等用户体验问题;网络传输能力;进口游戏版权;成本问题。而面临的机遇有平台变革、公有云生态变革、硬件外设升级、游戏品质变革和游戏产业收入规模变革,上述机遇均有利于云游戏市场收入的增长。
—— 更多行业相关数据请参考前瞻产业研究院《中国移动游戏行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》
这项技术就目前来看并不是完美的
比如手机掉帧还要价钱贵的问题
或许之后要有一个专门的掌机来运行云游戏
或者加个外置手柄用手机游玩
问题比较多 唯一发展不敢说
但是是个新方向
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3条评论
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