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目前电视游戏行业如何发展(目前电视游戏行业如何)

车友车行 资讯攻略 2022-08-17 1043浏览 2

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目前电视游戏行业如何发展





对于80年代左右的同学来说,我们大多还是停留在“小霸王其乐无穷”时代。国内了为防止青少年游戏沉迷游戏,在2000年6月开启长达13年代的电视游戏禁令,2014年1月6日下午消息,国务院办公厅今日发布通知,调整上海自贸区内相关行政法规和国务院文件规定的行政审批或者准入特别管理措施目录。其中明确规定,允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售,这意味着我国长达13年的游戏机禁售规定正式解除。

这失去的13年对中国电视游戏市场意味着什么呢 目前现状有是什么呢 小编这里主要讲一下Android电视游戏(与自身从业经历有关)

电视游戏资本市场和从业者的狂欢和落寞

根据Newzoo统计,2013年全球实现游戏收入755亿美元,电视游戏实现收入236亿美元,反观中国市场,根据GPC数据,同年中国主机游戏实现销售收入8.6亿元,占全国游戏收入的比例仅为1.0%。资本市场觉得电视游戏在国内的发展空间巨大,就在2014年初,国家废除了电视游戏禁令,同时随着国内智能电视和智能网络机顶盒的兴起,为电视游戏普及有足够的硬件平台,大量的资本和从业者开始进入电视游戏。这期间海信/乐视/TCL/创维等电视厂商积极参与;内容厂商不乏有腾讯游戏/Gameloft/JJ/西米/博雅等大厂参与;也有众多内容创业者KO电玩城/Nibiru/葡萄游戏厅/小鸡游戏厅/运动佳佳/圣剑网络/有鬼谷等。直到今天,这些从业者几乎已经退出或者转向运营商市场,资本市场经过市场验证之后,基本不在看这个市场了,不禁令人唏嘘。

电视游戏内容缺乏

2014年初大批游戏内容厂商进入电视游戏,为了产品快速上线拿到资本的钱。大家内容 一是改造之前FC/GAB等一些热门街机搬到电视上,典型的如KO电玩城和小鸡,这些游戏有一定的用户人群,但是需要手柄来玩,这个用户成本太高,第二个就是现在电视屏幕大多在45英寸之上,画质上太模糊;二是改造手机游戏,通过手柄中间件放到电视上,这里典型的就是葡萄游戏 手机游戏的交互硬搬到电视交换这种模式是游戏体验极差,三是极少部分人去为电视做开发的游戏。

电视游戏操控成本高,前期标准不统一

电视游戏操控外设主流是遥控器/手柄/体感设备。作为操作复杂的游戏,遥控器远远满足不了用户和游戏需求,但是家庭有手柄或者体验设备的极其少。如果家里有手柄的用户大多属于硬核玩家,Android电视游戏基本看都不会看,前期的时候电视游戏的操控标准也不是很统一,每家都搞个手柄中间件来想做标准。这样极大加大了游戏操控的成本。

电视游戏支付率极低

现在看电视最多的就是老人和小孩子,特别是小孩子他们是没有支付能力的。随着智能电视的兴起,有部分的年轻人被拉到电视面前,但这部分人极其少。从而发现了电视游戏用户获取成本低,而支付率也极低的情况,一般游戏的支付率都是在1%以内。在特定时期表现最好的也就在1.2-15%左右。这样的收入非常难以支撑CP厂商来开发新的/优质的游戏。这样形成了电视游戏不赚钱-cp厂商没钱开发优质内容-电视游戏内容差-用户游戏体验差的一个死循环。

智能电视硬件低,难以支撑大型游戏

目前随着智能电视和智能网络机顶盒的大量普及,腾讯等大厂还是希望能利用这波流量红利。腾讯游戏管家把刺激战场/QQ飞车/街头篮球等搬到电视上,通过热门的手游IP来带动TV游戏,奈何智能电视整体硬件水平跟不上,加上需要一个游戏手柄。这样用户游戏成本就特别高。

以上几个问题是2014年进入电视游戏老生常谈的的问题,到了如今2018年底了。问题依然没有解决,或许在明年5G时代来领,云游戏在电视上的应用可能是一个契机。到时候最大的问题就是国内电视游戏用户习惯的问题了。


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2条评论
  • ZQIqqe 发表于 3个月前 回复

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  • 3ijuXH 发表于 3个月前 回复

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