本篇文章给大家谈谈游戏的乐趣在于,以及有哪些其游戏乐趣并不在游戏本身的游戏的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!
基本上大家玩游戏的乐趣都是千奇百怪,什么都有,下面我们聊聊你觉得什么游戏的乐趣并不在游戏本身。
1 狼人杀
狼人杀的游戏胜利是成功把对方的人弄走,但是这个游戏经常变成演技的较量,于是乐趣就变成了找出对方不重要,关键是怎么展现演技,例如北影掌门李斯,你看他发言的时候是看逻辑么 反正我是看他是个狼还万分痛苦的分不清的阵营的表情。
2 贪玩蓝月
大扎好,我系轱天乐,我四渣渣辉,探丸蓝月介四里没有丸过的船新版本,挤需体验三番钟,里造会干我一样,爱象介款游戏。 湿地,我去游戏里是去看渣渣辉砍人和学习港普的。
3 炉石传说
我对炉石的喜爱就不多说了,这是我人生中最爱的游戏,没有之一。但是,我不是喜欢对战,我就是喜欢集卡牌,当初入坑的原因就是可以集卡。所以对我来说只要开出不重复的卡,不管传说还是白卡我都很高兴,而且我从来不分卡,也从来不合卡,就靠开卡包。各位炉石玩家,原谅我吧。
4 去月球
之前在“有哪些经典怀旧的像素风类手游推荐”给大家推荐的游戏。非常治愈系的冒险动作类RPG手游,其实这款游戏的画风不是我的心头爱,因为我喜欢写实风,但是把游戏玩下去是因为剧情太感人,说的是完成一个弥留老人去想要去月球的故事。
5 黄金矿工
以前最喜欢和小侄女玩黄金矿工双人版,就看到两个大人坐在那里玩如此幼稚的游戏,然后每次没过关,就两个人癫狂,然后引起全家人围观。其实我们两也不是说觉得很好玩,就是觉得这样可以两个人一起混。昨天刚接到孩子在地球另一边大学毕业的照片,染了一个金克丝的头发,我忽然又想起了那些年我们一起玩黄金矿工的时光。
其实我们内心深处都会有许多游戏,承载着不仅是快乐,还有我们的青春与未完成的梦想。我有时也想回去魔兽的公会坐坐,去网吧和LOL的小伙伴开个黑,然后回到年少的时光,重新开始一遍。
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有很多。
玩游戏的乐趣如果不是来自游戏本身,那么会来自哪里呢
先说结论,游戏本身提供乐群的比例与该游戏社交系统完善程度成反比。也就是说,社交系统做得越好,玩家从其他玩家处获得的乐趣就越多。
举个例子。
当你打开仙剑奇侠传,那么你在游戏中的乐趣会来自于锁妖塔、来自于酒剑仙、来自于赵灵儿甚至一局台词、一段配乐。这些都是游戏制作者为你精心打造出来的,属于游戏本身的元素。打开游戏就会进入那个仙侠的世界,所有的乐趣都来自于游戏内容或者你自己的思考。除开游戏本身,剩下的只有若干年后时光积淀下来的情怀与想念。
但假如你打开的是一款武侠网游,那么一些都会变得不同。
你的乐趣可能会来自喊人打本而不是副本本身、会花更多的时间在公会中调皮捣蛋、会找到那么几个固定的队友、会知道谁谁谁又有了什么大事笑嘻嘻的放了你鸽子。然后忽然有一天,有些无聊了,就会在键盘打下“最近又出了一款XXX游戏,我们一起去看看吧”,当你退坑之后再回首,想起的事情多半是你与好友之间的江湖。你看,你们的乐趣真的还是来源于游戏本身么
这就是社交性的不同。社交系统弱的游戏,乐趣来源于游戏本身;而社交系统强的游戏,乐趣往往来自于游戏中的人。人毕竟是群居生物,即使再内向、再宅,也会喜欢与兴趣相同的人说说话。很多时候,聊着聊着,内容早就跟游戏没什么关系了。
而这种社交系统,还会帮助游戏留住用户。当我们觉得游戏其实不是那么好玩,已经没了当初的兴趣时,让我们继续留在那个世界的,可能是好友列表里那一个个熟悉的名字。只要里面还有名字是亮着的,可能我们就尚有留下的理由。
所以,为什么不到论坛看看呢
单机游戏吧,看剧情那种的
先说结论,游戏本身提供乐群的比例与该游戏社交系统完善程度成反比。也就是说,社交系统做得越好,玩家从其他玩家处获得的乐趣就越多。
举个例子。
当你打开仙剑奇侠传,那么你在游戏中的乐趣会来自于锁妖塔、来自于酒剑仙、来自于赵灵儿甚至一局台词、一段配乐。这些都是游戏制作者为你精心打造出来的,属于游戏本身的元素。打开游戏就会进入那个仙侠的世界,所有的乐趣都来自于游戏内容或者你自己的思考。除开游戏本身,剩下的只有若干年后时光积淀下来的情怀与想念。
但假如你打开的是一款武侠网游,那么一些都会变得不同。
你的乐趣可能会来自喊人打本而不是副本本身、会花更多的时间在公会中调皮捣蛋、会找到那么几个固定的队友、会知道谁谁谁又有了什么大事笑嘻嘻的放了你鸽子。然后忽然有一天,有些无聊了,就会在键盘打下“最近又出了一款XXX游戏,我们一起去看看吧”,当你退坑之后再回首,想起的事情多半是你与好友之间的江湖。你看,你们的乐趣真的还是来源于游戏本身么
这就是社交性的不同。社交系统弱的游戏,乐趣来源于游戏本身;而社交系统强的游戏,乐趣往往来自于游戏中的人。人毕竟是群居生物,即使再内向、再宅,也会喜欢与兴趣相同的人说说话。很多时候,聊着聊着,内容早就跟游戏没什么关系了。
其实我不知道旅行青蛙算不算 实话讲这个游戏的游戏性就不用提了吧 莫名其妙火起来然后所有人都在玩 朋友圈还刷图 其实也没过几个月吧 我觉得这个游戏已经陆续从各位的手机里消失了吧
旅行青蛙的火 貌似正好赶上了 佛系这个流行词的诞生 大家纷纷变得有佛性了起来 我玩了一下 就删了 我实在不知道这个游戏的乐趣在哪 但是周围的人貌似都乐在其中 甚至可以成为聊天的话题 比如 你家的瓜娃子出去几天了啊 我家的怎么不出门啊 你家的瓜娃子给你寄什么明信片了啊 我好吃好喝在家伺候着怎么不给我寄明信片呢 之类之类的 好像大家玩游戏并不是因为这个游戏好玩 只是火 大家都在玩 所以玩的一样。
我觉得佛系的游戏就是,像旅行青蛙那种主要让人体会当妈的赶脚,自己的呱娃子几天没回家都会担心。
今天在这美好时光里十分感激在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
希望以下为大家分享一这个问题对大家有所帮助,我希望我的分享关于这个问题能够帮助到大家,也同时也希望大家能够喜欢我的分享。
我认为当你打开仙剑奇侠传,那么你在游戏中的乐趣会来自于锁妖塔、来自于酒剑仙、来自于赵灵儿甚至一局台词、一段配乐。这些都是游戏制作者为你精心打造出来的,属于游戏本身的元素。
打开游戏就会进入那个仙侠的世界,所有的乐趣都来自于游戏内容或者你自己的思考。除开游戏本身,剩下的只有若干年后时光积淀下来的情怀与想念。
但假如你打开的是一款武侠网游,那么一些都会变得不同。
你的乐趣可能会来自喊人打本而不是副本本身、会花更多的时间在公会中调皮捣蛋、会找到那么几个固定的队友、会知道谁谁谁又有了什么大事笑嘻嘻的放了你鸽子。
然后忽然有一天,有些无聊了,就会在键盘打下“最近又出了一款XXX游戏,我们一起去看看吧”,当你退坑之后再回首,想起的事情多半是你与好友之间的江湖。你看,你们的乐趣真的还是来源于游戏本身么
这就是社交性的不同。社交系统弱的游戏,乐趣来源于游戏本身;而社交系统强的游戏,乐趣往往来自于游戏中的人。人毕竟是群居生物,即使再内向、再宅,也会喜欢与兴趣相同的人说说话。很多时候,聊着聊着,内容早就跟游戏没什么关系了。
以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家,同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
最后在这里,祝大家在新的一年有一个美好的开始,美好的生活,每天开开心心的生活,快快乐乐成长,谢谢!
认为现在的英雄联盟就乐趣不是在他本身。更多的乐趣是大家可以一起组队开黑。就是因为这个游戏时,很多的朋友仍然还在联系着。可能没有这个游戏的话。很多的朋友到现在都已经不联系了。反正就是因为这个游戏。有更多志同道合的人可以一起。
其实我不知道旅行青蛙算不算 实话讲这个游戏的游戏性就不用提了吧 莫名其妙火起来然后所有人都在玩 朋友圈还刷图 其实也没过几个月吧 我觉得这个游戏已经陆续从各位的手机里消失了吧
旅行青蛙的火 貌似正好赶上了 佛系这个流行词的诞生 大家纷纷变得有佛性了起来 我玩了一下 就删了 我实在不知道这个游戏的乐趣在哪 但是周围的人貌似都乐在其中 甚至可以成为聊天的话题 比如 你家的瓜娃子出去几天了啊 我家的怎么不出门啊 你家的瓜娃子给你寄什么明信片了啊 我好吃好喝在家伺候着怎么不给我寄明信片呢 之类之类的 好像大家玩游戏并不是因为这个游戏好玩 只是火 大家都在玩 所以玩的一样
希望题主满意我的解答吧 就这样
在新的一天很高兴为大家解答这个问题,在这里让我们一起走进这个问题,那现在让我们一起探讨一下关于这个问题。
以下那我为大家分享,我首先分享下我个人对这个问题的看法与想法,同时也希望我的分享能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。
当你打开仙剑奇侠传,那么你在游戏中的乐趣会来自于锁妖塔、来自于酒剑仙、来自于赵灵儿甚至一局台词、一段配乐。
这些都是游戏制作者为你精心打造出来的,属于游戏本身的元素。打开游戏就会进入那个仙侠的世界,所有的乐趣都来自于游戏内容或者你自己的思考。除开游戏本身,剩下的只有若干年后时光积淀下来的情怀与想念。
但假如你打开的是一款武侠网游,那么一些都会变得不同。
你的乐趣可能会来自喊人打本而不是副本本身、会花更多的时间在公会中调皮捣蛋、会找到那么几个固定的队友、会知道谁谁谁又有了什么大事笑嘻嘻的放了你鸽子。
然后忽然有一天,有些无聊了,就会在键盘打下“最近又出了一款XXX游戏,我们一起去看看吧”,当你退坑之后再回首,想起的事情多半是你与好友之间的江湖。你看,你们的乐趣真的还是来源于游戏本身么
对于以上的分享关于这个问题的解答,都是个人的意见与想法,同时我希望我分享的这个问题的解答于分享能够帮助到大家。
同时也希望大家能够喜欢我的解答,大家如果有更好的关于这个问题的解答与看法,我还望分享评论出来,共同讨论这话题。
最后在这里,真诚的祝大家每天开开心心工作快快乐乐,身体健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
美好一天很荣幸为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
我认为游戏本身提供乐群的比例与该游戏社交系统完善程度成反比。也就是说,社交系统做得越好,玩家从其他玩家处获得的乐趣就越多。
以下我为大家分享,我个人对这个问题的看法与想法,希望我的分享能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。
我认为当你打开仙剑奇侠传,那么你在游戏中的乐趣会来自于锁妖塔、来自于酒剑仙、来自于赵灵儿甚至一局台词、一段配乐。这些都是游戏制作者为你精心打造出来的,属于游戏本身的元素。
打开游戏就会进入那个仙侠的世界,所有的乐趣都来自于游戏内容或者你自己的思考。除开游戏本身,剩下的只有若干年后时光积淀下来的情怀与想念。但假如你打开的是一款武侠网游,那么一些都会变得不同。
你的乐趣可能会来自喊人打本而不是副本本身、会花更多的时间在公会中调皮捣蛋、会找到那么几个固定的队友、会知道谁谁谁又有了什么大事笑嘻嘻的放了你鸽子。然后忽然有一天,有些无聊了,就会在键盘打下“最近又出了一款XXX游戏,我们一起去看看吧”,当你退坑之后再回首,想起的事情多半是你与好友之间的江湖。你看,你们的乐趣真的还是来源于游戏本身么
这就是社交性的不同。社交系统弱的游戏,乐趣来源于游戏本身;而社交系统强的游戏,乐趣往往来自于游戏中的人。人毕竟是群居生物,即使再内向、再宅,也会喜欢与兴趣相同的人说说话。很多时候,聊着聊着,内容早就跟游戏没什么关系了。
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
今天关于《有哪些其游戏乐趣并不在游戏本身的游戏》介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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