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三国志战略版率土之滨乱世王者(《率土之滨》《乱世王者》《三国志2017》这几款手游你会选择哪个)

车友车行 资讯攻略 2022-08-17 1034浏览 2

本篇文章给大家谈谈三国志战略版率土之滨乱世王者,以及《率土之滨》《乱世王者》《三国志2017》这几款手游你会选择哪个的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!


三国志战略版率土之滨乱世王者





这三款游戏我都有着不少于两个月的游戏经历,所以我决定过来写一下我的看法,

首先我是一个颜值党,《三国志2017》作为三国志11的授权作品,情怀加成max,光荣粉们都值得去体验体验;《乱世王者》和《率土之滨》也很精致,《乱世王者》比较恢弘大气,偏幻想风,《率土之滨》色彩淡雅,偏写实,这点见仁见智,画面上,我认为三国志=率土之滨>乱世王者

再者就是三款游戏都打着slg游戏的旗号,理应把游戏的策略作为重中之重,但是《三国志2017》的吃相真的难看,钱就是万能的,消费情怀来圈钱。当然,如果抛开情怀,这游戏也没有这么不堪。但是大家都是因为光荣的名号入的坑,但最后发现除了头像和几首bgm,其他完全没有三国志的影子,难免有点落差。

《乱世王者》其实挺好,武将全面,战争逻辑清晰又不复杂,但这里可能有人会说抄袭cok,但其实是cok提供的引擎,希望大家别乱黑。但照腾讯一贯尿性......全是圈钱的套路,冲100v4,冲2000v8,这还没完。还有v15......但神奇的是虽然不同玩家vip等级差别巨大,但平民玩家也可以玩得风声水起,我小充了几百,也能玩出几百万的战力,完全能跟上节奏,但这就需要比较多时间和耐心了,但是如果真的喜欢一款游戏,花时间也不算啥~

最后讲《率土之滨》,相比之下,氪金这块率土比较佛系,运气成分大,换句话说就是你充钱多未必有用,就抽武将这一块花钱。而且没有vip系统,你充几万也不会给你带来直接的特权,平衡性这点比较好,玩法上的话比较注重团队的凝聚力,要是成员都划水,打仗没法打,而且这游戏是需要花比时间钻研武将搭配、战法搭配的。

最后总结一下,从我个人的游戏体验出发的话,我个人认为率土之滨>乱世王者>三国志2017

其实,从游戏设定,背景到操作方式上看,这三款游戏还是有点同质化的。三国混战,群雄割据,逐鹿天下,相信很多从小受“三国演义”影响的玩家们,心中或多或少都有这种“枭雄”情节,因此这也是为何“三国”主题的游戏始终火爆的原因了。

说回问题本身。从PC端的《三国志》(南梦宫版本),上世纪八九十年代出现的时候,让许多当时的小孩眼前一亮,尤其是“三国志2霸王的大陆”,虽不及当今游戏那样画面精美,音质出色,但它的游戏性是当今游戏不能相比的。在画面上和可玩性上,这款游戏都能称之为当年SLG游戏的经典,玩家可以从刘备、刘璋、孙策、曹操、马腾、袁绍、董卓中任意选择一位主公开始游戏,同时引入武将经验值和等级系统,通过战斗积累不断积累经验就能不断成长。

可以说,“三国志”系列游戏为后续的SLG游戏设立了很多标杆和模板,后续的许多游戏基本上都脱胎于这一系列游戏。当然,随着科技水平和玩家需求的提高,如今三国主题的SLG游戏的逼格和档次肯定是大大提升的。但是也出现了一个新的问题,即高度同质化。

今天所提到的《率土之滨》《乱世王者》《三国志2017》三款手游,基本上都存在这一共同点,先细细说一下。

1、《率土之滨》

这款游戏号称是“实时沙盘战略手游”,以三国为游戏大背景,数万名玩家将一同置于超过225万格的恢弘大地图上,招募将领、发展内政、打造雄兵,作为枭雄割据一方。这款游戏的最大特点没有日常、没有剧情、没有副本,战争还是和平,联盟还是敌对,一切玩法由你玩家决定。

说白了,开局就是“干”,还是比较符合三国乱世下,只能靠自己才能茁壮强大的时代背景的。但由于过于贴近史实设定,导致这款游戏的上手难度相对较大。

新手引导和新手训练还略显不足,往往还处在“懵逼”状态就陷入了战乱纷争之中,另外,作为一款SLG游戏,《率土之滨》在武将抽取上,除了个别武将容易遇到之外,基本上都要靠玩家的运气了。

2、《三国志2017》

以同名经典游戏《三国志11》为研发背景的3D实时多人在线策略手游,《三国志2017》至少能收割一大波情怀粉。这款游戏继承了三国志系列以SLG为重心的传统,将“策略”作为游戏的设计初衷和核心定位。

在可玩性上,这款手游不仅和其余两款比起来,甚至和原版《三国志》系列比起来,都要弱化不少,而除了炒“情怀”之外,用元宝才能购买武将,以及武将羁绊的“蛋疼”设定,让不少玩家觉得少了点趣味,多了些繁琐。

3、《乱世王者》

比起上述两者游戏,这款游戏虽然看起来是三国背景,但又是“架空历史背景”的设定,在武将召唤上有了 件,但是无脑逼氪这就是比较恶心的操作了,作为一个大公司不去搞分享,弄些换皮游戏,然后利用托和工作室,针对流量中潜在客户来杀,所以动不动屠盟啊对喷啊,就是刺激玩家散客群体中的潜在土豪和小R,让他们进行消费。我最是看不惯这样的了。

三:再说说游戏的一些设定:

第一,主城装扮。花钱就有各种装扮,这些装扮和某荣耀的皮肤一样有加成,这就和平民玩家有差距了。

第二,有了高迁,高战直接满地球飞,看谁不爽直接发飞过去一炮,同时后期缺资源直接飞家门口抢,平民要资源还是云游妹子靠的住些。

第三,没有加速这游戏就不能玩,虽然有各种活动给,但是九牛一毛。土豪玩家冲上几千几万,基本上所有建筑都是秒。

第四,贵族十五的差距天差地别。相信玩过这个游戏的人都清楚。

第五,神兽、武将、技能这三个平民玩家只能攒,诸葛、周瑜还是慢慢攒。至于牛逼兵种,只有充钱。

再来看为什么率土的最好玩:

一:这游戏氪金也是得氪的,但是与上两者相比,率土征服赛季后,月卡平民锤高战的不在少数,这游戏钱决定不了一切,因为玩家才是各个盟的中坚基石。

二:策略深度。毫不客气地说三国志2017真心比不上率土之滨的策略深度,同时率土也是目前策略深度做的最好的SLG 类游戏了,不像大多数的类似的游戏要么深得业余玩家玩不懂,要么浅到就是一个回合制游戏。所以说率土策略做的是刚刚好。 而至于为什么不说乱世王者,资深游戏迷应该都知道,那个游戏就是看画面看氪金,至于策略深度 ~

三:游戏设置。率土的弱点在于新手玩家的上手度太难,没有老玩家带,新手玩家得两个赛季才能把游戏摸熟,但是一旦上手了,市面上的大多数类似游戏都不会放在眼里了,因为什么 就是因为率土游戏的核心玩法设置令人着迷,武将和战法自由组配的设置高度自由,一切靠玩家自己摸索,所以说率土的游戏设置一旦熟练了就会令人着迷。 非黑非吹,这就是我对于三款游戏的认识,要比好玩程度其他两款真心比不赢率土。

作为一个三国迷,从红白机上的《三国志1》到PC端的《三国志13》我都玩过,市面上的三国手游也几乎都玩了一遍。绝大多数都是卡牌推图型的游戏,中后期难免会陷入不停的培养-推图-推不动-培养-推图的死循环,太没有新意,对抗性也差,挺容易让人产生厌烦感,最终弃坑。

能留住人的游戏才是好游戏,这方面我还是喜欢SLG,讲究时效性和对抗性。最重要的还是策略性,经常可以田忌赛马,以下克上。

说了这么多还是说到主题上来, 问这三个游戏的话,我更倾向于选择《率土之滨》。

首先,《乱世王者》基本该有的都有,比如兵种啊、武将啊、联盟啊、抢城啊、VIP系统啊等等,细节分类各有所长吧,精致的画面和良好的社交是腾讯的一大优点。

但是,企鹅游戏的氪金问题比较严重!想士兵快点训练 想建筑快点建好 想队伍走得快一点 想要好武将 全都需要元宝!这游戏有句宣传语:强者恒强!换句话说:不充钱你基本追不上别人!

第二说说《三国志2017》,光荣正版授权,有木有!《三国志11》改编,经典SLG有木有!光看这两句话我就直接入坑了!三国游戏,武将的获得肯定是重中之重,游戏中获取途径还是比较多的,不过也大多是需要慢慢积累,这个比较熬人。再就是兵种系统,枪、骑、盾、弓四大兵种,没再细化。建筑方面没有什么特别的特色,中规中矩。再就是武将们都可以用进阶的方式来提升属性,这个也是需要大量时间大量精力来获取的。这个游戏最有诚意的地方,就是官网给出了各个途径获得武将的概率了。

再继续说说缺点。跟《乱世王者》差不多,花钱的地方比较多,然后就是需要熬时间攒材料啊,武将碎片之类的,这是卡牌游戏的通病。而且在官网上武将的获取途径中有一条:在市场中使用元宝,直接购买指定武将!这不就是变相卖武将吗 !也是醉了。更蛋疼的是武将羁绊!获得一个武将不算什么,你要集齐他的羁绊才能让他发挥100%的威力!最蛋疼的是游戏的战斗过程你要一直盯着,太浪费时间了,一开始还好,后面真的会很难受。

最后说说《率土之滨》,这游戏我也是玩了挺久的。优点是氪金度低,0元党和月卡党依然是可以玩得风生水起。缺点是也挺看脸,除了个别武将,大部分武将收集只能靠抽。但是在征兵这个重点上,是人人平等的,不管你是不是高战,死了1000兵你就老老实实等这1000兵征好了才能用。部队出征速度也是完全平等,只看武将的速度。这个游戏更大的游戏是省时间,不用一直盯着看,像我这样的上班族完全不会落人后,而且没有乱七八糟的活动,像12点上来领个体力什么的,完全没有,想什么时候玩就什么时候玩,完全不用担心错过什么(同盟打城除外)。最最让我喜欢的一点就是战斗非常节省时间,不用操控,最多打完了看看战报,轻松自在~而且还有一点,平民也有可能赢过高战哦!逆风翻盘不再是梦,这还是挺让人美滋滋的。

至于怎么选嘛,如果你是三国志死忠粉,那么不妨试试三国志2017,如果是氪金大户,那么《乱世王者》可能会有不错的体验,如果是没有很多时间的上班族,那么《率土之滨》绝对是不二之选~

作为一个slg玩家,先说我的结论,这三款游戏,最值得玩的就是《率土之滨》。为什么呢 我认为策略游戏最为核心是游戏中的谋略,《乱世王者》和《三国志2017》氪金套路比较严重,氪金对个人战力的提升太大,导致一个土豪可以轻松一个打一群人。

率土之滨的话,当然也有土豪,但好在土豪玩家也只是武将数量多,其他资源、体力什么都是和普通玩家平等的,双拳难敌四手,土豪和平民之间相对来说比较平衡。

如果抛开氪金来谈的话,其实三款游戏都很精美,各有特色,乱世王者的日常引导比较完善,基本每天上线都有目标,战斗力数值明确,可以清楚看到自己在成长,这点很好。而且战争玩法很有趣;三国志2017胜在情怀,头像、音乐都是和单机游戏一样的,玩的就是这种光荣的情怀,率土之滨特点就是重谋略,因为个人实力相对而言没这么重要,以智取胜,这种体验和玩法在手游里是比较独特的。

三国志2017制作得可以说非常有年代感了,有种像以前打街机游戏的感觉。乱世王者则是走的写实派画风。率土之滨比较特别,在国风写实的基础上又加上了漫画的夸张感,从画风来说我可能更喜欢率土吧。

《乱世王者》和《三国志2017》注重氪金玩家的游戏体验,如果想体验战场无双,选择这两个没有错。《率土之滨》中也有消费,但只能用于抽武将,核心玩法并没有被破坏平衡。举个栗子,氪金玩家在前两个游戏里可以通过特权买资源、买经验甚至飞主城等等,但在率土里只是武将比你强力,其他都是在同一起跑线上,弱化了个人战力,必然谋略就重要了,如果想深度体验策略游戏,建议玩率土之滨。

同样是三国类型的策略手游做下对比就可以了,第一点,同样是策略手游,乱世王者和三国志2017竟然做了VIP系统,间接性劝退了平民玩家,对平民玩家极度不友好,第二点游戏平衡,三款游戏平衡差距太大,乱世王者平民玩家只靠肝是完全跟土豪没法比的,况且还卖资源,而三国志2017稍微好些,反观率土之滨我觉得率土之滨平衡做的很好,土豪玩家花钱的地方只有武将卡,而率土最重要的还是看脸,脸好>氪金,一般混到第二个赛季,平民玩家也有很强力的队伍,和土豪并非没有一战之力,第三点游戏性,即策略性,在我看来率土是做的最好的,玩家掌控区服走向,整个游戏里充斥这玩家的交互与征伐,综上所述我选择率土之滨。

对任天堂高玩所说的解答不敢苟同,作为一个SLG忠实玩家,三类游戏都有接触过,相比之下解答,我更倾向于另外一位兄弟的答案,画面来讲,《乱世王者》比较恢弘大气,偏幻想风,《率土之滨》色彩淡雅,偏写实。

至于圈钱上来讲,乱世王者我入手了两个月才知道有些武将不充钱根本没有几率得到, 呵

而率土之滨,也许是我运气很好,目前五星几乎不缺什么,虽然有时候脑子一热充钱了,没出五星比较生气,但是每次的免费抽卡,我却可以得到满意的。。。、

而三国志2017,特么的,就是一卖情怀好吧 还不如乱世王者

游戏玩法上来讲,率土之滨自由度更高,没有日常副本剧情,从新手教学结束开始,混成啥样看自身,不过也有小小的缺点,就是新手上手有一点难度,听说现在官方正在优化,不知道现在到哪一地步了

再说最后一点吧,我总觉得率土之滨里面的玩家综合素质比另外两款游戏的素质要高。。

我猜想,大概原因是乱世王者的玩家几乎都是QQ,而QQ的玩家年龄相比来说比较小,仅仅是猜测....

综合推荐率土之滨>乱世王者=三国志2017

如果真的想玩三国志系列,推荐三国志11


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2条评论
  • S3FUCX6 发表于 4个月前 回复

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  • sAuHrK 发表于 4个月前 回复

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