本篇文章给大家谈谈在二次元手游业界如何看待明日方舟系列,以及在二次元手游业界如何看待《明日方舟》的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!
【明日方舟】5月1日开始上线,目前安卓和IOS已经可玩。
游戏属于那种玩法还行,但是本身品质很高,制作很用心的游戏,开发者态度玩家都看得到,所以即便是不完也不会打低分。
游戏的玩法是塔防,但是也有数值成长,说好听一点是策略塔防,不好听的话,就是【dota传奇】类型的游戏,这就是【明日方舟】即便在taptap上有近9分的高分,个人依然没有给到这款手游推荐的原因。
游戏剧情一般,CG比较少,主要以对话为主,美术倒是很不错的,立绘UI都算花了心思,也燃烧了不少经费。
关卡布置比较简单,一条直线,埋头闯关就是了,战斗就是传统的塔防,玩家需要布置塔的位置和朝向,还是有一些新意。
每个塔都有自己的特点和技能,比如说近战、远程、加血等等,玩家需要根据关卡和怪物的情况进行布置,尽量不要让怪物通过。
游戏养成比较一般,就是属性和技能的数值加成。不过有一些SLG的建筑养成玩法,也算是尽力了吧。
总的来说游戏陷入了一个怪现象:除了不好玩,哪里都好,这种高分估计是全靠同行衬托吧。
5月30日,明日方舟在国区app store登顶。
在二次元手游界,舟游还是很有胆魄的。他没有选择去走clike的路子,而是做成了更传统一点的抽卡养成类游戏。虽然披着塔防游戏的外衣,但是本质依旧是养成。
横向对比clike系的少女前线,在抽角色层面贵很多,但是在皮肤方面,却便宜了很多。
横向对比同为抽卡养成的fgo贵,可以说是远远不如FGO贵了。
然后说下最关键的方面:IP。舟游像少女前线,是纯粹的分享IP,不像FGO那样的巨型IP撑腰。所以未来舟游的路还很难预测,分享IP在二次元界的路并没有那么好走。
在玩法方面,之前一直是moba盛行,细分也大都是以卡牌,RPG为主,塔防策略这种古老的游戏玩法我是万万没想到还能被盘活起来,单单是这一点来说,这个游戏仍然是值得鼓励的。
小球球记得我上一个玩的塔防都是许多年前的事情了。
那么回到这款游戏本身来说,游戏的画风二次元属性还是很明显的,但穿着普遍比较保守,这点,emmm还是有些不爽,再一个游戏的画面尤其是战斗画面还可以更加细腻一些,或许对于画面党来说要更加的吸引人。
关于角色养成方面,很容易,而且几乎不存在高星就一定比低星厉害,游戏里面的每个角色几乎都有自己存在的意义以及下位替代品,所以如果你对哪一个角色的颜值非常喜欢,用爱发电去养成她也是完全可以的。
小球球甚至看过有人组了三星队伍直接通过了游戏关卡,也从侧面看得出如果只是为了通关,游戏本身还是比较友善的,只要布局合理,策略运用得当,通关问题不大。
所以这回到了玩法上,尤其是各位最为关心的氪金和玩法的平衡,氪金方面,有一个月卡,30块钱,如果长期玩的话,这个是建议可以做得,其他的几乎都可以慢慢得到,几乎不怎么氪金,除非你对某个角色颇为喜欢,一定要去奖池抽出来,否则一般角色都有下位替代,而塔防类游戏又比较看重整体的排兵布阵,对于个体的强度虽然有,但也可以通过科学的策略去抵消。
当然,0氪党玩家就需要对资源进行控制了,起码每天的体力你得用完,如何使用体力也需要更加慎重考虑,游戏首次三星通关会得一个源石,怎么使用也是一个需要考虑的事情。
但通关的话,问题不大。
总体而言,这个游戏起码玩到目前为止感觉还算不错,在二次元领域都能算得上比较良心的游戏了。
这个良心不仅体现在氪金上,也体现在玩法上,同时因为体力缘故,每天其实花费的时间也不多,综合来看,如果最近游戏荒,又喜欢策略游戏,这个游戏可以试试。
来自于小球球的真实测试,反正这游戏我也没接过广告,所以以个人感受来说,应该还是能客观介绍一下的。
不过要说最后一句话,这游戏运营是真的很抠,500万下载的福利不如新手奖励,买月卡送的体力只能支撑刷三次经验副本,小公司的做派还是没有脱离出来。
《明日方舟》5月1日开始上线,是一款魔物主题的策略手游。
游戏背景下,你将作为罗德岛的一员,与罗德岛公开领导人阿米娅一同,雇佣人员频繁进入天灾影响后的高危地区,救助受难人群,处理矿石争端,以及对抗未知阻碍。
游戏玩法是塔防类型,但是区别于一般的塔防的是,明日方舟做出了一个独特的机制,便是置放防守干员时需要选择方向,选择方向会对其攻击范围造成影响,便为游戏增加了非常多的可玩性与技巧性。
游戏的美术风格是被玩家纷纷“吹爆”的,末世,军事战争等风格,搭配上兽耳娘,魔物娘的特征,有着非常独特的魅力,以及细节刻画下的诸如矿石病感染者暴露在皮肤上的源石碎片等,都让明日方舟的美术风格足以成为吸引玩家的重中之重。
游戏内数值做的属于相当不错了,虽然有一些特殊类型的干员和一些特殊的干员很难上得了场,但是大体的平衡与强度做的还是很不错的,平民玩家无氪玩家完全可以靠低星阵容通关所有图,而获取高星和氪金获得的是更好的游戏体验。另外部分干员很难上得了场的问题也可以期待下,毕竟明日方舟作为一个刚上线不久的游戏,游戏内的玩法还比较缺乏,所有相信这些干员在未来一定会有上场的机会。
以上面的看来,明日方舟做的相当不错了,但是有明显的问题存在吗,有!
明日方舟的剧情,剧情方面明日方舟就做的真不怎么样了,有点一言难尽,最直观的评价,有很多的玩家会说明日方舟的玩法好,UI好,美术风格好,但是却几乎没有人说它的剧情好。第三章的剧情甚至出现了大量意义不明的省略号和破折号,这让剧情对人物和角色的塑造大大折扣。
还有的就是作为玩家切身体会到的明日方舟需要改进的问题,理智(体力)不够用,这个问题是目前玩家反映的最多的一个问题,明日方舟作为一款养成类的游戏,养成角色需要大量的龙门币和材料,而这些东西全部都可以靠理智来换,而明日方舟的理智回复手段,目前就只有自然回体和氪源石,直接导致了玩家如果不氪金买理智,就会出现上游戏十几分钟就会把体力清完下线的情况。
过了前中期到了后期养成的时候,游戏玩法就变得十分匮乏是明日方舟如今现实存在的问题。那么导致这个问题的原因是什么呢,是游戏厂商视而不见吗 我想应该不是,最大的原因应该是鹰角作为一个新公司存货不足,一个新公司开发的第一款游戏就在一个多月内赚的盆满钵满,但是他们却无法立马把这些金钱立马变成游戏的更新与内容放入游戏,他们需要时间来开发、做内容,所以鹰角只能从限制理智,不让玩家的进度过多的超过游戏制作进度。这也是鹰角的无奈之举,我们只能做出期待,等明日方舟变得更加完善,做的更加好起来,让玩家和游戏一起成长变得更好。
这款游戏一出来,油鸡就第一时间去体验了,到目前为止还未脱坑,你们看我连头像都是可爱的阿米兔,不得不说,还是有点东西的。游戏在立绘上做了不少功夫,风格统一,干净利落,而且还会把人代入到另一款IP上:《少女前线》。少女前线 ↑明日方舟 ↑据说游戏是少前的主美离开后搞出来的,所以美术风格类似,这点其实也有好处,最起码是已经印证了这种美术风格的成熟,所以能避免不少坑,玩家接受程度也高。当然立绘只是给人的第一印象,真正还是要回到氪金和玩法上。先来说说大家比较关心的氪金问题,就目前的情况来看,氪金的收效比并不大,建议只氪月卡,甚至说来,月卡的收益都偏低了。目前月卡每天是60体力+200钻,钻石没什么大问题,一个月一次十连(十连6000)也算比较正常的范围,可是这个体力,就有些尴尬了。就现在游戏的体力机制,60体力只能刷三次普通材料本,这是无论如何都很难让人接受的,目前官方似乎已经注意到了体力问题,每天发的体力也增加到了200,可是好歹照顾一下月卡用户,邮箱发是普发,买个月卡一天怎么也该有个100体力才正常。所以,目前来说,这款游戏走了网易的路子,要么重氪,要么不氪或者那种不心疼的微氪,不上不下的玩家反而是最难受的。至于玩法,可以理解为“二次元炫酷版保卫萝卜”,当然这只是调侃,实际上舟游做的角色养成+塔防就我个人来看还是觉得比较成功的。游戏中虽然有高星低星之分,但只要练度够高,布局合理,低星队伍通关游戏也没有问题,这点做得很棒,0氪金玩家可以得到完整的游戏体验,重氪玩家可以得到更好的游戏体验,私以为这种方式是最让人舒服的。更何况,鹰角为了照顾我们非洲人,直接一个蛇屠箱一个玫兰莎,这两个角色一站出来,顿时就像是从瓦坎达走出来的大使一般,如沐春风的鼓励着我们非洲人大步向前。而罗德岛更是把所有角色利用起来,在这儿没有高低贵贱的工作和等级,只要心情好,上班上到老。从目前游戏的玩法上来看,塔防+角色养成这种看似极为氪金的组合也成了一条能跑通的路。但是,油鸡仍然有话要说,游戏现在都这么火了 你鹰角为什么还这么抠 第一次活动就不说了,上了个畅销榜,看看你发的那些奖励,维护给的东西,说好的维护致富呢 不过,考虑到昨天一发十连出了一个能天使一个星熊,这儿就不展开对鹰角的笔伐了。各位朋友可能会觉得奇怪,明明油鸡之前还在说自己是非洲人,怎么一下子就变了呢。是呀,因为我偷渡成功了,嘻嘻,是不是很蔡徐坤。完。如果你不嫌弃,可以关注我哦,一个粉丝都没有,好可怜的说。
官博运营实属憨憨,要么是拿钱不办事偷懒,要么就是干脆没有独立的运营人员,不和玩家有任何的互交流,你骂任你骂,我玩我自己的。我实在不知道这样的官博存在的意义在哪。卖周边的话,我记得方舟不是有个专门卖周边的微博吗。关于长草,任何手游都有长草期,无非是长或者短,但是大部分手游都会在长草期给一个留住玩家的玩法或者说是理由。长草期除了未通主线和只上线抽卡的人来说大部分都是用来囤积资源或者养成角色的。方舟的也不例外,现在引起大量玩家不满的原因我觉得是因为作为一个塔防游戏,游戏内容明显不满足现在玩家的需求,然后理智问题长时间不解决导致玩家在线游戏时间不能由自己决定,还有就是官方装死催化而成的。理智问题,每个人有每个人的游戏时间,这个是没法协同的。但是手游的游戏时间应该是在能满足大部分玩家的需求下,由玩家自己选择的,这毕竟是个单机塔防,没有pvp,想轻松的每天按照自己的节奏玩,想肝也能肝起来快速养成自己想要的队伍,至于那些没有时间玩游戏又想跟大部分平齐的人,您为什么不去玩传奇呢。老实说现在我认识的舟游玩家还有我列表的碎满石的大佬们大部分都还在观望你游接下来的举动。我不知道我接下来会不会继续氪金,但是没人能长期忍受这种游戏体验,就算是那些重氪大佬,长时间下来为啥不去玩传奇充个几十万包个服**,比在你游天天看录像的体验可好多了。
《明日方舟》的开局可谓是传奇式开局,上线3天就进入了App Store畅销榜Top 10,公测1个月登顶畅销榜,月流水达到六亿,这还只是官服和B服而已。
其实《明日方舟》在内测的时候还被玩家各种诟病,并不被人看好。但当正式开服上线之后,原本骂得最狠的内测玩家都变成了自来水,主动帮鹰角宣传这部作品,因为三测时玩家反馈的问题几乎全部得到了解决,如此重视用户意见的公司并不多见。
从个人的体验来说,刚入坑《明日方舟》的时候,是最具吸引力的时候,可谓是废寝忘食地玩,反复通过演习模式来攻略关卡,直至将其拿下,这种快感让人十分满足。就算是不擅长塔防类游戏的玩家也可以通过B站抄作业的方式来依葫芦画瓢,很少有被难住的。甚至还有大佬以1级强度去挑战全关卡三星通关,让人敬佩。
但是等到全关卡通关之后,这个游戏就彻底变成了点击放置类游戏,每天自动打关卡刷钱刷素材,基建点点点,半个小时就没有能玩的内容了,可谓无聊至极。但是为了等待将来会出的新活动新内容,还是勉强坚持每天上线玩一下。也许哪天坚持不住了,也就退坑了。所以目前《明日方舟》就处于一种退坑期,耐心差的玩家正在一步步被淘汰出局。
当然,玩法并不是这个游戏唯一的魅力,抽五星角色,关于阿米驴的讨论,惊艳的UI设计,故事背后的隐藏线索,都是让人津津乐道的地方,也正因为如此,才在社交平台上引发了如此大的话题量,使得这款游戏成为继《阴阳师》之后,又一款爆款二次元手游。
不过对于《明日方舟》未来的发展,本人还是持悲观态度,因为这种以塔防为核心的玩法注定了内容消耗太快,一个关卡最多能让玩家体验到5-20分钟的乐趣,而鹰角制作一个关卡需要多久 上次活动总共才12个关卡,制作耗时足有一个多月。
目前玩家玩这个游戏唯一的动力只剩下肝精二了,本人入坑两月,精二五十级的干员数量已经有八个,而大部分关卡能上场的干员最多只有八个顶天了,就算全员上阵也上不了十二个,也就是说,当我肝到十五个左右的干员时就差不多毕业了,任何关卡都不具有难度,即使是未来出的新关卡也是如此,到时候还有什么动力去玩这个游戏呢
要想提升《明日方舟》的可玩性,我觉得可以从三个方面入手:
1.活动时,干员上场有冷却期,逼迫玩家练更多的干员以应对活动时的挑战,提高板凳深度,这样在长草期的时候才有动力去练级。
2.长草期应该给想肝的玩家肝的机会。以目前的体力设定,最多玩半个小时,一管体力就耗尽了,再加上又是自动战斗,根本不尽兴。所以体力制度必须改革,或者增加某种根本不需要体力的游戏方式。比如说我个人十分推崇的开放关卡制作模式,让玩家自己去制作关卡,分享给其他人去攻略。
3.增加类似于自走棋的PVP模式,让干员们在方格战棋上自动战斗,激发玩家对研究战术和培养干员的兴趣。你看隔壁《阴阳师》,单机内容其实很快就耗尽了,支撑玩家继续玩下去的只有斗技。
当制作公司发现自己生产内容的速度远远跟不上玩家需求的时候,就应该鼓励玩家自己生产内容。但从目前鹰角的表现来看,显然没有任何这种意图,甚至全国招兵买马,招聘大量的开发人员,显然是打算自己生产内容,但这根本就是杯水车薪。
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虽然主题较为严肃,但作者用平实的语言娓娓道来,让人易于接受。http://www.ghzszy.com/sitemap_39.xml