本篇文章给大家谈谈网易游戏数据分析,以及网易公司厉害吗网易出名吗他什么游戏比较牛逼的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!
个人认为网易buff好。问题中所说的三个网站都是支持Steam平台热门游戏饰品交易的平台型应用软件,相信很多游戏玩家都使用过这三个平台。下面就由小编给大家分析三个平台的特点和优劣势,让大家更安全划算的交易饰品。
一、网易buff的优缺点。网易buff是由网易公司出品,目前支持DOTA2、CS:GO、PUBG、H1Z1等热门游戏。可以实现出售、购买、求购、供应、还价、账目管理等操作,支付便捷,而且大公司背书,相对安全性更高。目前开发了新的交易形式-自售。优点是使用人数多,操作体验好,特别是对于新手很友好,缺点是手续费贵,上不封顶,提现也要手续费。
二、C5game的优缺点。c5game由浙江星巢网络科技有限公司创立,目前平台功能主要包括游戏道具担保交易、竞拍抢购专区、玩家社区交流、数据深度查询分析等。优点是手续费比网易buff便宜,并且有最高上限,比如DOTA2手续费上限30元,CSGO也是30元。但缺点是曾经出现过红锁现象,坑害了许多玩家。
三、igxe的优缺点。igxe是北美igxe美国总部在重庆设置的分公司,主要优点是手续费便宜,而且有封顶,是不是还有很多促销活动和各种代金券赠送,所以很多人大件物品交易会选择igxe。 但其缺点也很明显,就是用户量偏少,而且游戏东西会比网易buff贵。
以上,就是小编对这三家平台的认识,综合考虑下来,网易buff虽然偏贵,但无论是交易的安全性和可靠性,以及交易量都远超另外两家。广大游戏爱好者们,你们会作何选择呢
编辑导读:当越来越多的产品需要账号绑定时,很多人会用不常用的手机号或者微信号绑定。如果体验良好,准备切换成真正想要绑定的手机号或三方账号时,就产生了一个需求——账号换绑。本文围绕账号换绑展开了四个方面的分析,希望对你有帮助。
平台想要给用户提供个性化的服务,就需要有一个可以唯一识别用户的标识。而账号,就是这个标识。用户可以使用手机号、邮箱、各类第三方账号登录等方式在平台注册账号,平台通过用户的注册信息,为用户创建一个UserID。这样,账号慢慢就变成了一根纽带,维系着用户—产品 —企业的良性发展。
一、账号体系的确认
账号体系发展至今,大致的账号类型可归纳为以下四种:自定义账号、邮箱账号、手机号账号、第三方账号。各自的特点如下表所示:
不同的产品,由于其自身类型不同,应按照实际使用情境设计对应的账号体系。最简单的思考方式是:核心业务以什么为基础,就用它来设计账号体系。
我们是保险产品,与用户的沟通方式主要是电话+微信。因此选择了手机号账号,同时会将用户与平台沟通的微信绑定在用户账号体系上。
二、需求背景
现在啊,体验个啥产品几乎都要注册一下。用户为了尽可能的避免自己被骚扰,会有两个很常见的行为:
用不常用的手机小号去注册账号
授权不常用的微信账号、微博账号、支付宝账号……
一段时间过去了,当用户发现产品提供的服务不错,准备切换成真正想要绑定的手机号或三方账号时,就产生了一个需求——账号换绑。
我们的产品根据用户手机号为其创建UserID,辅以微信号填充用户的昵称、头像等信息。因此,本文的换绑流程以微信号换绑和手机号换绑的流程为例进行梳理。
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三、换绑微信号
最常见的换绑微信号触发的场景是:用户最开始在微信小号上登录了我们的产品,系统将微信号与手机号进行绑定。一段时间后,用户感觉服务不错,顺手在常用微信号上登录或注册我们的产品。
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当用户在微信号内登录/注册时,系统检查手机号与微信账号的关系。
手机号未注册,未绑定微信:注册User+绑定手机号与微信
手机号已注册,未绑定数据库某一User的微信:将手机号与微信绑定
手机号已注册,绑定了本微信:暂时不支持登出,绑定过了会一直在线,此情境不存在
手机号已注册,绑定了数据库某一User的微信:开启换绑微信号流程
我们都期望自己的账号是安全可靠的,那换绑情境下的账号安全可以靠什么守护呢
可以通过用户的真实信息和一些换绑的规则限制,例如:
不能无限制的换绑。给换绑做一个时间限制,例如一年只能换绑一次,用户2020-08-09更换了微信账号,那下次可以更换的时间就是2021-08-09后(2021-09-09 00:00:00)。这个时间最好使用配置实现,上线观察用户的换绑数据,可根据实际情况进行调整。
进行身份信息认证。如果用户曾经在使用产品时提供过真实的身份信息,那就对这个身份信息进行认证,例如用户身份证实名认证+OCR校验+与之前身份信息的对比。如果用户还未提供过真实的身份信息,那也还是需要做身份认证的,只是这个认证不能和之前的信息做对比,只能是身份证实名认证+OCR校验。如果有需求的话,可以在用户未提供过真实的身份信息这种情景下加入人工审核流程进行校验
四、换绑手机号
换绑手机号的页面看起来多了很多,但是验证的信息与逻辑会比换绑微信号简单。概括来说就是:用户最初在产品的个人中心(微信内)找到换绑手机号的入口,然后验证当前手机号的验证码,再输入想要和当前微信号绑定的手机号+验证码。验证没有问题,即可换绑成功。
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使用手机号做账号会有两个比较常见的问题:手机号停用、运营商二次放号。
手机号停用。那便接收不到验证码信息,自然也不可通过验证码自助换绑。我们不能问用户,为啥你都停用了才想起来换绑 我们只能提供一种方式,让停用的手机号也能换绑。解决这个问题的本质在于:通过身份验证来确保用户本人在操作。和换绑微信号时的思路一样,如果用户曾经在使用产品时提供过真实的身份信息,那就对这个身份信息进行校验。如果用户还未提供过真实的身份信息,那只能是身份证实名认证+OCR校验+人工审核
运营商二次放号。当用户手机号换绑成功后,将用户原来的手机号注销掉,如果原来的手机号再来注册,那就是一位新用户。
五、小结
不难看出,本次微信号和手机号的换绑都做了一个限制:手机号(微信号)暂未绑定其他微信号(手机号),这是因为:如果A手机号和B手机号之前分别和A’微信号和B’微信号是绑定关系,且每一对账号下都有历史数据。
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那换绑操作就不单纯是换绑了,还牵扯到账号的合并,咱们下一篇再讨论~
本文由@404查无此人 分享发布于人人都是产品经理,
题图来自Unsplash, 基于CC0协议。
网易未成年退钱退全款。
近日网易游戏在国家网络安全宣传周活动上表示:针对未成年人在游戏中的非理性消费,一旦接到不理性消费投诉,并且认定是未成年人行为,公司一律退费。
随着近两年来手游全国全年临段的爆发,游戏公司在游戏人口红利期赚得盆满钵满,但狂飙突进的游戏产业背后是随之而来的一系列负面问题。
相关情况
很多游戏客服平均每天会接到超过20起成年人借未成年人之名的恶意申诉。这些成年人在游戏或是网络平台消费后,再以未成年人的名义进行申诉退款,达到免费“消费”的目的。
不过考虑到家长在实际举证中的客观难度,腾讯游戏会根据用户提供信息和后台数据进行对比判断,得出是否是未成年人充值的结论。腾讯后台有相应的判定程序,通过大数据分析,来认定消费者是否为未成年人用户,从而决定是否支持申诉人的退款请求。
今年的 ChinaJoy 盛大举行,国内网游巨头网易携 17 款产品亮相,网易展场成为游戏玩家关注的焦点。
7 月 27 日,网易 CEO 丁磊在出席 Chinajoy 时将网易游戏的成功经验总结为两个元素中华文化与用户导向,他认为这两个元素也是网易游戏未来 10 年的重要发展原则。
实际上,中华文化元素在网易的诸多游戏中都有比较深入的体现,今年网易分享的即时制玄幻网游巨作《倩女幽魂》就入选百度游戏风云榜的“年度十大 最受期待网游”。网易游戏营销总经理王怡先生透露,网易游戏 Q2 整体业务发展情况比较良好,各产品线在研发和运营上都创新和突破,《大话西游Ⅱ》和《天下贰》分别推出了 “ 器定乾坤 ” 和 “ 逐鹿中原 ” 的新资料片,《倩女幽魂》进行了内测,《精灵传说》首开限号不删档封测,《大唐无双》进行了公测、《创世西游》进行了开放测试,另外,《梦幻西游》还与被 成为“中国《阿凡达》”的 3D 电影《大闹天宫》达成战略合作,双方联手开展跨界营销。
值得关注的是,网易在游戏营销中一直确定品牌营销的策略。多款游戏和娱乐圈的合作,成为业界跨界合作的标杆。
中华文化元素的跨界营销
正如丁磊所言,中国游戏产业从零发展到用户过 8000 万,产值过 300 亿最大的经验有两个:一方面是利用了中国用户对中华文化的认同,心理认知,从海外公司的包夹中取得了市场地位。另一方面,中国公司找到了评判创新的标准: 消费者。中国游戏公司认识到创新的目标是,满足消费者的归属欲、审美欲、自我实现欲等等。
丁磊认为,中华文化与用户导向必然也将成为中国游戏产业未来 10 年的重要经验。而网易多款游戏的实践,也说明了中华文化元素如何在发挥更好的营销效果。
此前,网易 CEO 丁磊在杭州宣布,旗下主力游戏《梦幻西游》与魔幻 3D 电影《大闹天宫》已达成大手笔战略合作。除了 3D 电影之外,网易即时制玄幻网游巨作《倩女幽魂》在杭州与印象西湖成功合作,举办了“印象倩女”发布会、《大唐无双》携手甄子丹打造了史上最大制作的电视广 告片等,这些都是网易今年在游戏运营推广上的重要合作内容。
王怡透露,在游戏运营上,网易一早就确立了品牌营销的策略。从最早的《大话西游》和喜剧之王周星驰的合作,到后来《梦幻西游》先后和杨千嬅、周 杰伦的合作,以及《大唐无双》和甄子丹的合作,还有《天下贰》和韩庚、杨幂的合作。“我们在选择代言明星时会从玩家的角度出发,谨慎地考虑产品自身的形象 和明星的特质是否匹配。在明星资源的使用上,除了线上游戏形象的设计,促使玩家与明星 NPC 的互动,线下也会举办明星与粉丝玩家亲密接触的活动。”
举例而言,网易邀请周杰伦为《梦幻西游》、甄子丹为《大唐无双》专门拍摄了电视广告。当然,明星代言只是网游品牌营销的一部分,我们还与许多一 线大品牌建立和战略合作关系,实施跨界营销,例如《梦幻西游》刚刚与 3D 电影《大闹天宫》达成了战略合作。从玩家反馈和市场效果综合来看,品牌营销策略对提升网游品牌形象,保持持续增长是有重要推动作用的。
搜索引擎捕捉玩家需求
在 2011 年百度游戏风云榜上,网易获得了 “年度十大风云运营商”,游戏《倩女幽魂》也在“年度十大最受期待网游”榜单上。业界所公认的搜索营销是精准营销,对于网游行业来说,如何发现玩家的需求,如何满足玩家的需求,是公司从研发到运营永远的追求。
“我们的玩家还有一个身份,就是网民。近年来,越来越多的网民依赖搜索引擎寻找工作、生活中的各种信息,搜索正成为人们日常生活中不可或缺的一环,作为网民之一的游戏玩家也是如此。”王怡称。
据透露,游戏玩家会经常借助搜索引擎来搜索其他游戏玩家的经验心得,对于一些具体的疑难问题也有寻找解决办法的需求,一些新的游戏玩家则会直接 用搜索引擎来寻找想玩的游戏。在《倩女幽魂》启动不删档精英内测后,开发组成员常常会根据搜索引擎捕捉到的数据,对玩家的需求和建议进行分析,以便在游戏 的研发和运营中,更准确地满足玩家的需求。
Q2 游戏业务整体发展良好
网易今年一季度的业绩环比有所下降,但目前为止许多分析人士看好网易的二季度业绩(易观国际的数字是预测营收在 16 ― 17 亿人民币 , 净利润为 8 ― 9 亿元人民币之间)。王怡表示,网易游戏 Q2 整体业务发展情况比较良好,各产品线研发和运营上都有创新和突破。
其中,《大话西游Ⅱ》和《天下贰》分别推出了“器定乾坤”和“逐鹿中原”的新资料片,《倩女幽魂》进行了内测,《精灵传说》首开限号不删档封 测,《大唐无双》进行了公测、《创世西游》进行了开放测试,另外,《梦幻西游》还与被成为“中国《阿凡达》”的 3D 电影《大闹天宫》达成战略合作,双方联手开展跨界营销。其他产品也都在 Q2 进行了有条不紊的研发和运营工作,该人士透露,网易在今年 chinajoy 一同亮相的产品数量达到 17 款。
“电子竞技不应该是曲高和寡的。2018年,我们将在超过100座城市,1000所高校中,开展泛娱乐化的基础赛事。”网易游戏副总裁王怡数天前公开说道,与此同时他还表示,2018年还会继续延续2017年在直播领域大力投入的势头。
自网易2003年用一款爆款网游《梦幻西游》火遍全网之后,再次用《阴阳师》、《倩女幽魂》以及《荒野行动》等数款游戏吸引了人们对其游戏业务的广泛关注。从未来推出新手游的频率及对旗下直播平台的扶持力度来看,网易在泛娱乐领域将会出击的更加积极主动。
未来将投入
随着近日网易(NASDAQ:NTES)公布2017年第四季度及2017财务年度未经审计财务业绩,可以看到,游戏业务如今已经成为网易保持增长态势的最强劲支柱之一。
在该份报告中指出,2017年第四季度,网易公司净收入146.08亿元,同比增加20.7%,其中在线游戏服务提供的净收入80.04亿元,占比54.8%。另外三项业务:电商、广告服务和邮箱及其它业务分别占比31.9%,5%,8.3%。
从报告中的营运要点中可以了解到,在目前行业内最受用户欢迎的几大游戏类型上,网易已经拥有了自己的产品线,并且所获得的市场反馈都比较不错。
比如“吃鸡”类手游《荒野行动》与《终结者2:审判日》,在该类型游戏登录手机端初期,便与《小米枪战》等游戏迅速抢占市场。以后者为例,
(以美国地区为例,《终结者2》iPhone端下载量曾一度跃居榜首)
而当下,网络游戏在互联网公司的泛娱乐生态里所扮演的重要作用不言而喻。光是其自身所涉及到的电竞、直播、游戏周边等产业就规模庞大,而围绕游戏进行影视剧、文学作品等进行外延业务的探索更是当下各家巨头所主打的方向。腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾曾对外表示,内容产业的泛娱乐发展关键就在生态,“腾讯业务从一开始的内缩型变得更加开放是因为发现必须依靠互助互利的生态,才能够找准自己的定位。”
因此,网易宣布将拿出10亿元来打造自己的泛娱乐电竞生态也显得合情合理。据悉,2018年,网易将从基础赛事搭建、职业联赛打造、选手及俱乐部扶持、产业价值开发、电竞新品研发等多个方面进行投入。“网易今年赚了大钱肯定是有能力进行竞争的”,一位业内分析人士告诉
腾讯吃鸡火爆上线,网易游戏增长乏力
(荒野行动的排名在2月11日上午与下午出现变动)
腾讯在2月接连推出的两款“正版吃鸡”游戏在市场上的反响较为突出。虽然腾讯方面还未公开相关的用户增长量等数据,但在市面上已经有数款同类型游戏(包括腾讯自己也有)存在较长时间的情况下,依然能在刚刚开测便迅速上升至App Store的前两位,还是能看出产品的号召力如何。
而从整个列表上排名前五的游戏有四款都是腾讯的情况来看,腾讯的统治力依然彰显无疑。随着近日腾讯30亿元战略入股盛大游戏,考虑到光是在IP上后者就拥有《泡泡堂》、《龙之谷》和《传奇世界》等等,前者在网游领域的实力无疑还会进一步加强。
虽然网易的在线游戏服务的收入令人瞩目,但是和过往的数据相比较,仍能发现一定问题。在第四季度的报告中提到,今年该季度的游戏业绩同比下滑10.7%,而原因或许正是受到了过去爆款产品的影响。在《阴阳师》经过了2016年大热和2017年的降温之后,网易在线游戏的业绩也表现出现较为明显的波动。根据财报显示,2016年末,网易的在线游戏服务板块净收入895.9万元,销售成本351.6万元,而2017年末在销售成本下降到308.7万元的情况下,净收入只有800.4万元。
对此,国金证券研究所在分析文章中认为,网易手游业务高增长已经结束,其背后的原因或可归结为老游戏增长停滞,新产品后继乏力。《阴阳师》的未老先衰导致了核心产品交接未能顺利完成,《荒野行动》虽然获得了大量用户但是付费深度却不足,而老牌的《梦幻西游》通过提高APRU值来维持高流水,但却因为DAU的下降凸显继续增长的天花板。
关于网易游戏数据分析,吃鸡手游格局发生了怎样的变化视频介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 如果你还想知道更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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