本篇文章给大家谈谈网页游戏市场份额,以及网页游戏现在占游戏的多大分量的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!
“页游在中国的市场还是很可观的,但由于移动游戏的爆发,它的成长已遇到瓶颈,”BlueStacks蓝叠中国的负责人AmyChen介绍到。“BlueStacks蓝叠2将会把蓝叠平台上数百万Android游戏用户开放给Flash和H5游戏,为他们带来新的活力。移动游戏已成为市场的佼佼者,而将网页游戏,H5游戏与Andriod游戏的集结在一个平台上成为用户的一个超级游戏库,或许将达成多赢的局面。”
浏览器多标签这项功能,随着三周前公司发布的新品BlueStacks蓝叠2进入大众视野。这款全新升级的产品提升了应用程序查找功能、游戏体验更加流畅,提供了便捷的游戏键盘映射以及全新的浏览器界面,系统和游戏的兼容性都是市场上最高的。同时运行的页游和H5游戏以浏览器标签的形式展现,比第一代产品更便于使用。玩家可以在玩游戏的同时与其他玩家沟通。BlueStacks蓝叠中国区已与4399、7k7k以及37玩等公司达成重要合作,可通过BlueStacks蓝叠安卓模拟器平台向玩家开放Flash网页游戏和H5游戏。
BlueStacks2全新欢迎页
“7k7k以休闲小游戏而闻名,像《愤怒小鸟》、《开心消消乐》这类休闲游戏在移动端的巨大成功说明移动用户对休闲小游戏的巨大需求,我们一直和希望找到一种方式可以快捷省力的直接把成千上万种休闲小游戏直接带到移动用户面前,事实上,只有拥有核心技术实力的公司才能高效地完成这件事,而BlueStacks蓝叠是第一家也是唯一一家通过安卓模拟器的技术产品手段实现这种需求的公司,除此以外,BlueStacks还为7k7k的网页游戏产品带来了相当数量的优质游戏付费用户。”7K7K商务总监邓露兴奋地描述与蓝叠的合作。
BlueStacks2上运行网页游戏《传奇霸业》
BlueStacks2上运行H5游戏《决斗西游》
“我们已经在中国以外的市场同当地网页游戏公司有过合作,”BlueStacks蓝叠公司CEO,RosenSharma介绍到。“但那时还并没有将支持flash游戏和H5游戏的浏览器多标签功能整合到我们的安卓模拟器产品中。目前我们已与中国市场嗅觉灵敏的页游公司展开合作,更多的合作内容将会在2016年Q1对外公布。在过去几个月内,我们已经和中国游戏市场的巨头进行了深度合作,把安卓游戏带到用户的浏览器上。
蓝叠总部位于美国硅谷,目前已在北京、德里、伦敦、东京、首尔和新加坡设立分公司。公司的主要投资机构分别是安德森-霍洛维茨,三星,红点创投、高通、英特尔、启明创投合伙人、雷朋伙伴、PresidioVentures(住友集团公司)、思杰,AMD和HelionVentures。
欢迎用户和合作伙伴登录我们的中国官网下载并使用BlueStacks蓝叠安卓模拟器。
我们的中国区官方网站、微博、微信已开通,欢迎访问并关注。
官网:www.*.cn
微博:@蓝叠安卓模拟器Bluestacks
微信:蓝叠安卓模拟器BlueStacksChina
贴吧:bluestacks吧
棋牌类休闲网络游戏
网络对战类游戏
角色扮演类大型网上游戏
(有以上三种类型游戏)
具体分为:
动作游戏
冒险游戏
益智游戏
卡片游戏
格斗游戏
恋爱游戏
养成类游戏
桌面游戏
音乐游戏
体育游戏
战略游戏
射击游戏
角色扮演
赛车游戏
即时战略游戏
介绍:网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。
游戏特点:
游戏内容多样化:市场不再是体育游戏,策略游戏称霸的局面,各种类型的网页游戏纷纷获得市场的认可,宠物类,仙侠类,RPG类,经营类,游戏不断涌现。
游戏跨形态融合:得益于FLASH技术成熟以及我研发人才的积累,全像素、即时制游戏已经成为市场主流产品,在体验上已经与主流2D客户端网游相媲美。
产品结构渐丰富:产品类型高度丰富,市场上可见的986款游戏之中,角色扮演类占据38%市场份额,而战争策略类占据了36%市场份额,角色扮演类游戏已经成为市场新生力量。而塔防、养成、休闲竞技类新型游戏也在2010-2011年涌现,获得了玩家和市场的认可。
步入全球化运作:随着中国网页游戏市场的成熟和竞争激烈,页游厂商纷纷将视角转向海外市场。昆仑、乐港等出口领先的网页游戏研运一体商在海外市场的收益已经与国内运营收益相当,且出口覆盖国家及地区也越来越广。
根据中国音数协游戏工委发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,受疫情推动,2020年中国游戏市场保持快速增长,实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%。
其中移动游戏市场表现突出,实际销售收入2096.76亿元,比2019年增加了515.65亿元,同比增长32.61%;客户端游戏市场和网页游戏市场继续萎缩,实际销售收入和市场占比下降较为明显,2020年分别为559.2亿元、76.08亿元,分别较上年同比下降9.09%和22.9%。
图表:2014-2020年中国游戏市场实际收入情况(单位:亿元)。
游戏类型方面,2020年,在中国移动游戏收入排名前100的产品中,游戏类型逐渐丰富,用户选择比较多,目前有三类游戏占比超过10%,分别是:角色扮演类游戏,占比为28%;卡牌类游戏,占比为16%;策略类游戏,占比为12%。
2020年,在中国移动游戏收入排名前100的产品中,角色扮演类游戏占比为19.48%;多人在线战术竞技类游戏发展迅速,市场扩张速度极快,占比为15.28%;射击类游戏仅次于多人在线战。
术竞技类游戏,占比为15.04%,三者占总收入的49.8%,占全部收入的近一半。
企业竞争方面,根据各主要游戏厂商公布的年报中游戏收入显示,2020年我国游戏TOP3企业为腾讯、网易、三七互娱,其中腾讯占据绝对主导地位。
2020年,按财报口径,腾讯全年游戏业务收入为1561亿元、同比增长36%;按手游+端游收入总和口径统计,腾讯2020全年游戏业务收入为1911.55亿元。
关于网页游戏市场份额,中国游戏行业占gdp比重介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 如果你还想知道更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
本文仅代表作者观点,不代表氪金游戏网立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
2条评论
文章的深度和广度都令人钦佩,作者的知识储备令人赞叹。http://www.ghzszy.com/down_48_kindle.html
文章中提到的观点让我受益匪浅,感谢作者的分享。http://www.ghzszy.com/pdf_49.pdf