1、《影之诗》
《影之诗》是ACG风格的集换式卡牌游戏,其游戏质量不亚于《炉石传说》,甚至在近期的热度能够与《游戏王》这类顶级卡牌IP一较高下,其立绘水平非常高超、对局画面震撼(光污染比较严重)、棋盘机制设计得非常完善,但无奈这款游戏在国内的运营才刚起步,并且卡牌玩法在国内本身不大众。
2、《永远的七日之都》
都市幻想类RGP,网易在二次元领域的运营实力还是有目共睹的,旗下代理或是制作的ACG手游质量都非常高,在这个MOBA和吃鸡泛滥的年代保持一颗二次元的心,非常值得赞叹。
《永远的七日之都》以多英雄操纵即时战斗为主要玩法,拥有错综复杂的多剧情线可供探索挖掘,剧情与战斗体验都极其丰富,值得一玩。
3、《战舰少女R》
万物皆可萌,萌就对了。幻萌网络开发的国内第一款模仿舰C的战舰卡牌类养成手游,拥有重度SLG元素,娘化军舰的建造及强化方式别具一格;
同时拥有高度的战术自由性,并且在养成与战斗的过程中充满了不同的策略性以及趣味性。这款游戏年代比较久远,不太适合没接触这类题材的萌新入坑,这也是它为什么人气比如舰B和少前的原因。
4、《魔法禁书目录》
魔禁和炮娘制作委员会正版授权、网易自制的二次元手游,想必以炮娘的人气作为招牌,势必会有市场,但无奈剧情无新意,玩法不突出,模式过于单调,发行一年时间人气中规中矩。
5、《决战平安京》
《阴阳师》同门师兄弟,IP不浪费、MOBA蹭热点自作,游戏性中规中矩,打击感不如《王者荣耀》,让式神们换着花样战斗,不亏是大厂出品……
这样也能将人气保持在同类型手游领域。不过平心而论的话,除了《王者荣耀》,这款MOBA手游是第二值得玩的,当然,如果选择虚荣,压根不会碰这两款游戏。
感谢邀请。
《炉石传说》统治卡牌游戏界已经够久了,这个游戏自身的很多问题也开始暴露:平衡性不好、随机性太大、太氪金……
↑炉石的职业平衡性已经被吐槽很久了↑
看到这种情况,各路竞争对手们纷纷拿出了“绝活”,想要“逼宫”炉石。那炉石“天下第一电子卡牌”的位置还能坐稳吗?
划重点1:炉石根本不算卡牌游戏? 这些大厂想做复古风的“桌游”
前段时间,世界上最早的集换式卡牌游戏《万智牌》的创始人理查德·加菲在采访中语出惊人:“现在的卡牌游戏都没能继承传统卡牌游戏的精髓。”
于是,为了实现自己复古卡牌的梦想,这位炉石的“祖宗”找到了V社。G胖也不含糊,为理查德大佬双手奉上了V社的看家IP《DOTA2》.。
然后,年度最受期待的卡牌新游《Artifact》就诞生了。
这款卡牌游戏上,号称“度假社”的Valve也算是下足了血本。无论是精美优良的画面还是拥有“分路”的多元化游戏风格,都为这款《DOTA2》题材的卡牌游戏增添了一份期待。
同样对于“复古桌游风卡牌”感兴趣的,还有业界大佬B社。虽然老滚6迟迟没有消息,但是这不耽误他们搞了个《上古卷轴:传奇》出来。
《上古卷轴:传奇》是以《上古卷轴》系列作品为背景制作的一款卡牌,除了还原老滚系列的经典元素之外,双战场的设计也为游戏增添了更多的策略性。
划重点2:炉石简单易上手的秘籍 居然被别人偷学了去
有人想复古,自然就有人想革新。像是被称为“日本炉石”的《影之诗》,就比炉石做的更简单,更轻松。
《影之诗》一局只需要打六七回合,耗时不超过十分钟,这种“短平快”的战斗模式让玩家可以更轻松地进行游戏。
而且,《影之诗》充满二次元风格的各种可爱小姐姐显然更贴合卡牌游戏的核心用户——“钢铁直男”们的审美。
↑经典二次元IP《Fate》系列也被《影之诗》拉拢↑
财大气粗的CyGame也经常联动各种高人气作品,一下子圈到了不少原本不玩卡牌游戏的ACG圈粉丝。
↑CY还会联动自家的IP,碧蓝幻想就是个例子↑
划重点3:万万没想到 这款佛系卡牌才是炉石最大的对手
不过,在X博士心目中,对炉石造成最大冲击的,还是《巫师之昆特牌》。相比于炉石的高随机性,昆特的竞技性吸引了很大一部分炉石高端玩家转投昆特。
但是令X博士感到意外的是,“波兰蠢驴”CDPR对于《昆特牌》的态度简直随性到了“佛系”的地步。
举个栗子,你见过一个卡牌游戏做平衡调整的时候,就对游戏进行一波换血的吗?
《昆特牌》就这么做了:在十月即将到来的“回归初心”版本,《昆特牌》不仅彻底重做了很多游戏机制,甚至还把卡牌到界面全都翻新了一波。
在”氪金“上,《昆特牌》也显得十分随意,简直是一副不想赚钱的样子。像是在刚刚过去的金卡周末里,玩家每开一包,就可以任选获得一张金卡,良心到了夸张的地步好吧。
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