CE不能实现 WPE能截到封包的 话可能可以改 但就怕加密 还有论坛禁止谈论网游 不知道页游算不算网游 查看原帖>>
《部落守卫战》为何能吸引这么多玩家?近些年,随着欢乐农场和植物大战僵尸等红遍全球,休闲游戏开始纷纷崭露头角。特别是在当今MMORPG付费用户增长日趋变缓的局势下,休闲网游更是凭着“上手快”、“耗时短”、“玩法”等特点受到越来越多玩家的欢迎与认同。拿腾讯首款塔防网游《部落守卫战》而言,这款游戏在上市短短几个月内就做到了30W的线上PK,不仅如此,据知情人士微博爆料,《部落守卫战》的月营收早已突破3000W,变成2012年末网游市场的一匹黑马。如此傲人的成绩不但令业界一干舅舅党们大喊意外,也让玩家们纷纷猜测,这是否意味着休闲网游新时代的到来呢?
小编觉得,《部落守卫战》目前取得的成绩也许令人震惊,不过仔细想来,游戏获得的成功并不是偶然。最先,塔防游戏的客户基本十分丰厚,单是《植物大战僵尸》一款游戏培养出的塔防玩家人群就足有上亿之多,其中有非常一部分玩家即使是如今还会每日打开游戏玩上两把。小编觉得,相对于大量借助互动决定玩家生存的MMORPG,塔防游戏大量单纯借助游戏玩法取胜,只要玩家认同游戏的核心玩法那么便会一直玩下来,这是很多其他类型的网游所无可比拟的极大优点。从目前的情况来看,玩家们针对《部落守卫战》的游戏玩法广泛表示感激,游戏独有的PVP战斗玩法更是开创了塔防网游之先例,拥有创新做后盾,游戏的人气之高自然是可以预见到的。
其次,休闲网游上手快,耗时少,因而成为许多玩家,特别是上班族们愿意接受的娱乐休闲方法,这部分玩家大都有着一定的经济能力,消费能力与消费潜力都比较丰厚,一旦对游戏产生黏度那么付费是迟早的事情,也促使《部落守卫战》变成了腾讯在休闲网游行业的又一棵招财树。长久来看,假如《部落守卫战》可以持续优化核心玩法,并依据玩家的要求设计添加一些PVP内容和PVE新副本,游戏的付费数据不排除继续增长的可能。
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2条评论
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