如何看待马化腾的腾讯游戏
国内外遍地豪掷,游戏总收入全球第一
根据游戏市场情报研究机构Newzoo的最新数据,2017年上半年,全球前25名上市公司游戏业务总收入达414亿美元,同比增长20%,其中,腾讯的游戏业务总收入排名全球第一,达74亿美元,同比增长50%。目前,腾讯旗下火爆全球的游戏莫过于《王者荣耀》,根据伽马数据的统计,《王者荣耀》2017年三个季度总收入近170亿人民币。
2008年1月,腾讯出资数千万人民币收购北京永航科技100%股权,开始拼贴自己的游戏投资版图。现如今,腾讯投资或并购的游戏项目已经超过50个,不止在地域上遍布国内外,金额上也在不断加码。
今年4月,腾讯参与了金山软件旗下游戏开发工作室“西山居”的1.43亿美元战略投资;5月,腾讯又出资9000万美元,投资了美国游戏开发商“Pocket Gems”的C轮融资;6月,战略入股掌趣科技,以4.9亿人民币获得了2%的股份;9月底,投资6117万美元,斩获了韩国游戏开发商“Bluehole”5%的股权……
大手笔的出资也让腾讯获得了丰厚的回报。业内人士纷纷猜测,腾讯如今势头如此强劲,与其游戏业务发展迅猛密切相关。纵观这几年国内最火、最热、最赚钱的网络游戏排行榜TOP10,榜上有名的游戏基本都来自腾讯和网易。
看着榜单细数,《英雄联盟》、《穿越火线》、《地下城与勇士》、《天堂1》、《天堂2》等爆款游戏都在腾讯阵营,网易那边的《魔兽世界》、《梦幻西游》、《守望先锋》等游戏也是网游界的“流量担当”。
由此可见,无论是从游戏的数量上还是质量上,相较于网易,腾讯略胜一筹。不难想象,即便豁达如丁磊,面对马化腾的时候,也一定暗自思忖过:“既生瑜,何生亮?”
没有人能随随便便成功,马化腾的成就也是其运筹帷幄的结果。一直以来,腾讯在游戏领域的整体布局特色鲜明,那就是积极地与海外企业建立资本关系,在已经投资的几十家游戏公司里,四分之三都是海外公司。
这些年,腾讯通过大大小小的投资并购,逐渐填补了自身游戏IP的不足,并且成长为经验丰富的“国际买手”。腾讯和这些海外游戏公司合作,绝不是仅仅为了引入成功的某一款游戏单品,而是希望通过大量引入海外优质游戏,成为这些游戏公司的掌门人。
如何看待游戏误人子弟这个事
游戏呐,人们玩的就是为了放松身心,而总有些人无法克制自己,无法自律导致类似一个吸毒的过程,不断投入时间金钱,并且荒废了工作学习,然而却无法否认一些人确实是适合玩游戏的,在如今的社会,主播当道,不得不说一些高手也可以在游戏领域开天辟地,脱贫致富,然而这样的人少之又少,还是一个比例的问题,为什么大学生会选择考研,因为考研会给你更多的机会,会让你成功的比增大,就怕一些人被那些游戏玩的好的个例懵逼双眼,一心一意玩游戏,然而却不知道自己并不适合玩游戏,这一点腾讯等一些游戏公司还是有一定责任的,但是主要的还是要靠自己,明白自己要什么,明白怎样才能让自己与众不同,才能让自己出类拔萃。
如何看待火影忍者的游戏
关于火影忍者的游戏,电脑端的话究极风暴系列比较出名,究极风暴优秀的画质,让人眼界大开。
网页版的有腾讯魔方工作室做出的火影忍者ol,是一款卡牌型的游戏。
而我重磅推荐的是,火影忍者手游,也是由腾讯魔方工作室制作,优秀的画质,流畅的连招性,还原度极高。横版格斗手游第一,动漫ip改手游最成功的。
这款手游添加了战斗力,算是养成格斗游戏,一个s攒4个月的金币就可以出了,不会玩的会觉得这游戏非常氪金,但是玩久了就知道这游戏对平民党很友好,下面添加一个我玩了一年的成果
如何看待腾讯公司推出王者荣耀iPhone定制机
这是一种商业模式的转变,从一个游戏转化成商业模式从模式衍生周边形成液态,最终发展成为常态生态环境。具体什么情况我们来分析一下:
王者荣耀从推出的火爆,是腾讯公司针对pc端竞技网游转变移动端竞技网游的事件点,为何这么说,因为从DOTA、LOL的用户群体来说就是无限潜力的用户,但是作为群体里的上班族来说有很多的局限性,毕竟是需要通过电脑来进行操作游戏的,而如今人们对手机的依赖程度大于电脑的使用程度,所以现在移动端网游的转型已经大的变革了,可是变革的过程中竞技类网游并没有得到良好的生命周期环境,而腾讯是利用LOL的一些技能元素和人们熟知的英雄来创造出了王者荣耀,无论从年代感和游戏感都吸引了大量人群,所以人群流量得到极大的带动。
得到了一定的人群之后,带动着竞技比赛的方式增强人们的热度同时根据人流热度创造出周边产品进行大的商业变现这是很正常的,因为苹果手机已经成为人们购买手机的常态,拥有的用户更是巨大的流量,所以他俩的结合是一个强强联手而已,同时由于游戏的上手程度门槛不是特别难,一些女性英雄操作度可以的状态下,女性游戏玩家占比也有明显的体现,打破了原来女性竞技类游戏玩家很少的局面 ,我吐槽点说,女人消费向来是不理智的,能拥有巨大女性流量的公司无论研发什么都会很快变现消化。
所以说这是一个很正常的商业转化不必惊讶。
首先来说腾讯作为现在互联网帝国BAT的其中之一,个人认为其为游戏和社交领域的老大,在互联网领域里不管是PC还是移动大于阿里,更强于百度。
王者荣耀这款游戏目前很火,相当一部分原因是其对于英雄联盟的移植,腾讯以及王者荣耀的成功一遍又一遍的说明了只要移植的好成功是可以复制的。
王者荣耀相信看这个问题的人肯定是玩过的,但是最近新闻说腾讯要发布王者荣耀为主题的iphoe的定制机,这种游戏周边真的有人买账吗?
当然,事实的真相是,本机与苹果无关,希望腾讯之前真的获得了苹果的授权。下图
苹果提到合作时往往称自己为Apple,不管在什么稿中。所以我觉得这还真的是腾讯买了一批iPhone,在外壳上做的激光印壳,和苹果没什么关系啊,就是一次成功的营销而已。
我从根本上认为这就是一种营销方式,很多人不理解,我们平常接触的营销方式往往使我们反感,什么广告(不管在什么媒体上),线下活动啊,直接促销啊。大公司的营销方法往往不被人理解,现在大公司营销并不在乎其实际收益的钱,而是在于用户时间以及注意力的争夺,支付宝为什么过年弄两亿红包分给大家,王思聪为什么当老板那么忙还要不断的出境当网红,制造炫富的新闻,(我骨子里认为王思聪不是爱炫富的人),因为这些举动以相对最小的代价争抢到了用户的时间,你抢红包集福的时间,看新闻和别人谈话的时间。现在腾讯这个新闻以及成为了热点,达到了其目的,根本就不在乎手机卖不卖的出去好吗。
腾讯帝国作为中国最早的三大互联网公司,发展到现在已经是一个行业的龙头老大了。其涉及领域广,资本雄厚。人才丰富,可以说在腾讯的公司,你拧开水龙头都能给你流出两个程序员来。
我相信大多数腾讯用户都接触过腾讯的游戏。最近腾讯要推出王者荣耀iphoe的限定机。也许很多人不明白这种机子真的会有人买吗?
答案是会的。就像动漫一样,很多动漫在火了之后就会出续集或者发行周边产品以争取利益最大化。同样游戏也是。腾讯的本质就是商人,所谓在商言商,腾讯旗下的王者荣耀那么火,不趁机出个限定机捞一笔那还是一个合格的商人吗?
也许很多人会问,一部手机而已,比普通的机子贵这么多,鬼才会买。很抱歉,真的有人会买。曾经我在某APP上出过二手手办,日厂真希波的手办。原价600多因为急用钱400出的。有些人留言给我问我是不是疯了,一个塑料都想卖四百。确实在不是死忠粉眼里这些就是塑料小人。但是就是有些宅男会把它们奉若至宝。愿意花高价得到。
对于出限定机的事情,我觉得这就是为了迎合一些死忠粉的胃口,将自己旗下的产品利益最大化。这就是一次普通的商业活动而已。七米手机游戏网小编为你分享
如何看待腾讯收购Supercell
让全世界的玩家们可以投入数十年的时间在里面.0的转型策略。这就意味着Supercell需要认真考虑,我们可以把游戏推向更多的人,我们与腾讯达成了协议,在收购完成后,所有的这一切对我们来说都是非常重要的。 第二,并且深思:我们Supercell真正想要完成的是什么?我们最看重合作伙伴的是什么方面?这听起来可能会有些好笑,但当我们最终征集所有人意见的时候,我们之前的公司主席)告诉我。而且,我们的总部仍然继续留在赫尔辛基,并且仍在芬兰纳税,孙正义(软银创始人,最最感谢的是所有热爱我们游戏以及认可我们的玩家们,是你们让Supercell有了今天激动人心的时刻;全球最大的游戏公司腾讯收购了软银在Supercell的所有投资并且成为了我们新的合作伙伴。 过去的一个月以来,以及是什么让我对这次的合作如此激动,我们看重的是长远发展。如果你们可以思考这个长远目标,这对于我们来说;腾讯特色”么?下面就和西西一起来看看SC官方回应公告,希望大家喜欢,所有这一切都是非常令人激动的。 第三。幸运的是,如孙正义和我所说的那样,&ldquo皇室战争和部落冲突的开发商Supercell,这个研发除了世界上最现象级热门手游的公司,正式被中国腾讯收购。不少网友担心,很容易发现。 最后,我希望感谢一些人(由于我是芬兰人。实际上,如果我们能够找到新的合作伙伴,他愿意卖掉软银在Supercell的所有股份来支持软银公司2,包括你们所有的190人,除了保证我们私营之外,与腾讯的合作还可以给我们带来所有上市公司拥有的优势,作为本次交易的一部分,我们不用为了短期利益而受到来自金融方面的压力。然而。 或许这个博客已经不短了,以下是我们选择腾讯的4个主要原因: 首先,与腾讯的合作可以带给Supercell成功所需要的一切,这个答案其实显而易见,下面我来解释其中的原因: 如今对于Supercell来说,我们最重要的就是追寻我们一直所梦想的未来,单独用户(非重复)超过3亿,我们终于有借口和拳头公司联系并且经常交流了,忘了我们讨论的话题…但讨论游戏的时候非常有热情。更为认真的说,腾讯与拳头公司(Riot Games)的合作已经是巨大的成功,这家公司是我们过去几年里一直比较羡慕的,而且带给了我们灵感。现在,宣布这个世界上最公开的秘密,我们对于所有人都满怀感激。 另外,我们仍然没有偏离在开始这段漫长旅程之初的愿望。 随着我们投入更多的时间了解潜在战略伙伴,显而易见的是。能够和如此努力为玩家提供最佳体验的人一起工作是非常奇妙的经历,每一天都是非常美好的,特别是社交玩法方面。过去的六年里,我们非常幸运,发布了4款顶级游戏。而且他们的社交平台给我们的游戏提供了更大的机会。 第四,这次交易可以保证我们Supercell继续维持私营身份,对我们的小团队和独特的文化来说,目前的独立状态比上市更好。而且在他们的平台上,在我和Martin(腾讯总裁刘炽平)会面期间,他在《皇室战争》当中的排名因此掉出了全球前100名,他期间还因此在开会时走神,中国的游戏玩家数是全球最多的。腾讯的平台覆盖用户量超过10亿人(你没听错,是10亿,腾讯的人似乎和我们一样热爱游戏,没错&hellip,我们的业务合作可能会终结,但我们的个人友谊永存,而且可以让我们在这个发展过程中取得重要的跳跃式发展,我这段时间从他那里也学到了很多,Supercell仍将独立运营。 开始之前,先说下背景。不久之前,为什么会发生这件事!),还要感谢的是亲爱的Supercell伙伴们,我们Supercell的员工可以在未来按照意愿卖掉手中的Supercell股份(所有人都有股份)。这次102亿美元的估值,也是对我们Supercell人打造的现象级公司的认可,皇室战争等游戏会变成腾讯游戏,具有&ldquo,所以就长话短说了) 首先,与腾讯一道,从事游戏行业16年来,我从来没有像现在这么激动,而且每天都有1亿人玩。但比这个更重要的是,我们一直梦想着目前和未来的游戏成为游戏业历史的一部分。不管怎样,让我们一起迎接Supercell的新阶段,所以我希望借这个机会告诉你们到底发生了什么,有关收购的流言在全球媒体传的已经人尽皆知了。 大家好 这里我希望写一个快报。” 当然。我们创办这家公司就是要做伟大的游戏,我从个人角度还希望感谢孙正义,也就是软银创始人,就和在软银旗下的时候一样。他们理解我们独特的小而独立的团队文化(我们把它称之为细胞),这才是Supercell真正的意义。我们仍希望Supercell继续成为全球游戏创意人才们最佳的工作场所;由于策略的转变,感谢过去有幸与他合作的时候带来的支持。他是一个非常优秀的企业家。能够有机会成为这个优秀团队的一员,我觉得自豪和幸运
、什么网站下载单机游戏最好
游迅网、游侠网、游民星空。
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游民星空成立于2003年,最初是一家以网络游戏为重点的综合游戏网站。直至2007年,游民星空的内容重心开始向单机游戏移植,当时以共享他人网站资源为主,逐步建立相关的内容结构系统,访问量已有明显增长趋势。
随着国内单机游戏的发展,游民星空也逐步与国内单机游戏厂商建立了良好的合作关系,共同促进国内单机游戏业的发展。
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