本篇文章给大家谈谈网易游戏策划三面,以及游戏场景建模的面应该是三边面还是四边面的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!
第1款:曾经在国外火爆的游戏“我的世界”。
英文名有点长,所以有些人会叫他“MC”在17年的时候网易买下了我的世界的版权, 现在的我的世界根本不是游戏,而是坑钱应用,里面一大堆皮肤、地图、Mod都是要钱的。
第2款:猫和老鼠。
有太多坑钱的地方,其他真的做得不错(猫削弱的太狠了)。这是一款1v4的非竞技游戏,曾经的两款休闲模式给删了。把奶酪推5个,再疯狂拆墙逃出洞口就行了,而猫需要将三只老鼠绑上火箭在放飞即可。
自研能力
网易拥有强大游戏自主研发实力,创立至今,已成功推出27款自主研发端游,包括中国第一款大型多人在线游戏——《大话西游》;拥有注册用户2.5亿、最高在线人数达271万的全球首款双美术版本网游——《梦幻西游》。
更有《天下3》《大唐无双零》《武魂2》《倩女幽魂2》 等优质端游甫一推出均发展为中国本土高人气网游。
提起《逆水寒》的策划,玩家可以说是含血愤天!特别是7.19日的更新,大神策划直接让玩家爆走。逆水寒做了什么让玩家们这么愤怒呢 ①.本来全是免费的东西,玩家想要减负,神策划给你减掉落,还改成要钱。②.减负后的结果:玩家一样还是要押镖(还是要花时间),然后用押镖的钱去开绑定箱子,仍然要花高价去点技能。③.早先官方操控金价就卖金。现在更变态,卖绑定的装备。辛苦去神州奇侠副本,出个垃圾紫装只能留包里看着!
《逆水寒》的本质,随着时间渐渐暴露,已经抛去了点卡游戏的外衣,公然卖属性道具,卖箱子,卖经验!《逆水寒》曾经承诺过,不出售任何影响游戏平衡的道具!可是不到一个月就公然违背自己诺言,神州奇侠箱子,可以用侠义值,交子,铜币开启,而交子,铜币都能用元宝换取。这算不算曲线变卖 还有更奇葩的是,普通玩家重铸次数被限制,充值1万的可以特殊不限制!刺裸裸的歧视。可以说《逆水寒》从火爆变成被玩家吐槽,都是策划一手搞出来的!这种策划不知是帮助网易还是害网易!难道真的隔壁派来的
我参加第一轮的电话面试是在周一上午十点,可是我一直等到10点40才接到面试官的电话,第一面的面试官是南京大学的学长,人非常nice,没有问什么很难的问题,基本上一开始就是从我做过的战棋游戏的项目入手,因为我负责的主要是GamePlay,所以问的问题也都集中在这一块,比如游戏中的状态机的设计,动画曲线的设计,相机的移动,游戏中如何使用MVC之类的(可以参考我的这篇文章)等等。然后就是我一个人在扯一些Cocos2d-x的事情了,因为我本人对Cocos2d-x还算有点研究,就把Cocos2d-x的一些重要的特性说了下,但是学长好像是做Unity3D的,感觉有点对不上路。算法方面的问题倒是一个也没问,面试结束后,我问了下学长对我的印象如何,学长说各方面都还不错,我就觉得这一轮差不多了。
总之第一轮的电话面试,还算简单,只要你有几个拿得出手的项目就行了,最好是移动游戏,实在不行的话,做过移动App也行吧。当然,熟悉Unity3D或者OpenGL之类的有加分,要是获悉一些后端的东西,比如网易的Pomelo就更好了。
网易游戏二面 过了一周之后,网易发来了通知,叫我去杭州参加第二次面试,知道这个消息还是蛮兴奋的,因为网易的本科生录取率还不到5%吧。。。又过了一周,果断买票赶往杭州!网易的第二次面试实际上是三次面试,就是三个工程师会轮流对你进行面试,然后综合评价之后,再判断是否给你下一轮的机会。对于这次面试我还是做了不少准备的,我不但专门为这次游戏做了一个游戏Demo,用MVC架构做了一个Cocos2d-x的游戏,源码在这,另外还有一个用Unity3D做的应用,MrNerverDie/MiniWeChat-Client · GitHub,而且专门准备了一份自我介绍和一些想问面试官的问题。去进行面试的一共有6个人,五个是应聘实习生的,一个是春季补招的,也就是说,网易对实习生的招聘和正式员工的校招要求的水平基本一致,这点各位注意一下。一般过了第一面之后,在杭州这一次是6个里面淘汰5个,这6个人基本都拿到BAT或者同级别的的offer了,除了我和我的一个同学(我两之前一起做了那个战棋游戏。。。)是本科生外,其他人基本都是研究生,可见网易的选拔还是比较严格的。网易游戏三面
三面是总监面,到了三面的时候,6个人又被淘汰了几个,然后我第一个被叫过去总监面,三个总监貌似是主策,主美和主程。这一面的压力还是蛮大的,问的问题明显要比二面的时候难了不少。
关于网易游戏策划三面,如何得到网易游戏的工作机会呢介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 如果你还想知道更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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