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战棋游戏是指回合制的地图即时策略游戏,指的是在每个游戏场景中,各单位回合制执行攻击移动及其他策略的回合制游戏
《碧蓝航线》是一款集策略养成、即时海战、弹幕、各类社交玩法为一体的二次元休闲游戏,不属于战棋游戏
《战棋游戏》是一类回合制的、角色扮演的、在地图上按格移动人物进行作战的角色扮演策略游戏,战棋类游戏被称为回合战略游戏.英文简SLG.在RTS被定为即时战略的简称后,SLG成为了战棋类游戏的总称.
卡面描述上可以直接利用的数据有攻击力,防御力和攻击范围这三项属性。
从战棋的必备属性来说,主要是缺少了血量和移动力这两项重要的数值。好在由于有防御力的设定,我们这里可以把所有人的血量统一设为同一个数值(暂定为100)A主动攻击B造成的伤害即为A的攻击力减去B的防御力方便计算。
移动力本想简单设定为大家通用的5格,但是为了制约公孙胜、宋江、吴用,朱武这样的远距离高杀伤性法师,还是要做一些兵种的区分。
谋士:3格,基本上就是防御力低于10的那几个“法师”形角色。
步兵:4格,插画不带马的。
骑兵:5格,插画带马的。
攻击范围则逢10+一格,向下取整。比如攻击范围是29,那么实际范围就是两格。当实际攻击范围大于等于敌方时,被攻击后可以触发反击,结算方式相同,但最终伤害减半。
近现代的桌上游戏大致有如下几个特点:
⒈、游戏通常设计为多人游戏,一般供2-8人进行,一局的游戏时间一般在半小时到两个小时。
⒉、游戏规则简单易懂,即使是8-12岁的儿童也可以掌握。另一方面游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力。
⒊、游戏设计运用历史、经济、战争、文化、艺术与建筑等多种主题以及趣味横生的规则设计,最大程度推动游戏者间的互动参与。与传统桌上游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏相比丰富许多。
⒋、游戏中通常没有参与者会在游戏中途被淘汰,游戏在某个或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束。
⒌、游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良,用材讲究。使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏的作品。
⒍、游戏具有良好的开放性,支持玩家自创或扩展规则。并参与一些开放素材和规则以供玩家自行制作的良好模式,这在国外被称为“即打印型桌上游戏”(Print & Play Games)。
战棋游戏的正式名称应该是战略角色扮演(战略RPG、SPRG、S·RPG)。战棋游戏即指回合制的、在地图上按格移动人物进行作战的游戏。因为这种游戏就像是在下棋一样,故称为战棋类游戏。战棋游戏侧重于策略,节奏较缓,耗时较长,但游戏大多制作精美,画面绚丽,人物、技能较多,对玩家反应力要求不高,比较经典的战棋类游戏有:奇盘三国、沃土、幻世录、三国志英杰传、三国群英传、暗棋圣手、三国志曹操传、火焰之纹章、机战(SRW系列)、三国志9、三国志11、金庸群侠传、武林群侠传、三国群侠传、风色幻想系列(不包括第二部)、炎龙骑士团2、弧光之源系列、古大陆物语系列、神奇传说系列等。还有一类桌上战棋游戏,顾名思义就是在现实中进行的,而不只是在电脑上,如战锤40K等传统模式的战棋游戏(比如三国志英杰传、三国志曹操传、火焰之纹章等)通过控制一个或多个单独行动单位以消灭敌方单位为目的进行游戏,同时带有丰富的剧情。而三国群英传则很好地把战棋游戏与即时战争游戏结合在一起。如果说三国群英传主要玩点在即时战争上(武将间的华丽的对决场景是游戏最大的吸引人之处),那么三国志绝对算得上是一款优秀的正宗策略战棋类游戏,玩起来确实像是在下棋。然而遗憾的是,这么一款充满中国特色的战棋游戏不是中国人制作的,国人还需努力。群侠传系列从90年代风靡一时的金庸群侠传开始,一直有一批“骨灰级”玩家,游戏的战斗模式将回合制的慢节奏与即时制的自由结合起来,让玩家更好的体验一招一式的对决所带来的快乐。
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