本篇文章给大家谈谈如何看待网易近年来不断出品二次元风格手游游戏,以及如何看待网易近年来不断出品二次元风格手游的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!
最近这些年一直有玩网易的手游,从一个玩家的角度来看,游戏每一种题材背景,都是一个个或为故事或为文艺漫画著作,亦或是坊间传说故事之类。诸多拥有一定的知名度,首先就会吸引一部分因为游戏背景加入进来的玩家,近些年二次元风格手游显然更合玩家的口味,现在的人玩游戏更注重社交,二次元的风格显然对青年女玩家更有吸引力。再一个就是近些年日本漫画动漫受现在的年轻人喜爱,更有越来越优秀的国漫制作问世。二次元的题材,首先取材的来源丰富,更有新意。大概就是这样了。
网易推出二次元产品,并非单纯是要消费二次元用户。简单来说,还是二次元文化有一定的吸引力,有庞大的受众群体。企业做某一个兴趣群体的产品时,就是看上了它的市场价值,这一点无可厚非。至于吃相如何,这个和企业追求利益的需求有关,枫叔不做点评。
网易做二次元产品,并非单纯的做游戏,这个可能从一位感觉被“骗”入游戏消费的玩家角度来说,是容易忽视的一个环节。网易在二次元领域方面,是秉承IP打造方式在运作的。比如题主提到的《阴阳师》,它不仅出了游戏,还随后伴随产品热度推出了动漫,甚至去日本表演了同名舞台剧。
前段日子B站上市,枫叔很感慨。要是B站早一点这样做,可能网易也就不会盯着二次元这么不放了。为什么呢 因为国内一度A站、B站的走红,对二次元文化的培养和积累,有一个质的提升。但是B站一直乐于做流量平台,不做输出,它培养起来的大批二次元兴趣用户,都可以被其他企业所利用,最早的就是盛大与其合作的《十万个冷笑话》,当时很多有妖气的漫画作品,改编动画都会打上哔哩哔哩的LOGO,效果还相当不错。
最后说回网易,因为《阴阳师》成了自己独立研发的爆款,网易对其十分重要。为了摸索IP多元化的经验,对该作品的衍生商业探索,也更多一些。然而每年企业的营销计划,主次有别,有数的推荐位,不能全面开花,因此我们往往会因为某一个爆款的走红,看到其他一些期待的作品被冷藏,比如网易端游《战意》等等,这些也是让玩家觉得网易一门心思只作二次元的一个主要因素之一。
总的来说,网易重视二次元产品,也是随行就市的行为。并非是网易要一门心思搞二次元,如果二次元产品开始失去玩家的追捧,网易自然会选择新的热门领域,进行技术投入。
我多磨叽一些没用的
说真的,如果你真的想好好玩游戏的话,不如加入steam去玩PC游戏吧。
网易和腾讯都是不做单机游戏的主意的(就算腾讯有wegame,但是那上面仍旧没有一款腾讯自己开发的单机游戏,而且吃相极差)。因为在国内这个被严重限制和压抑了几十年的游戏贫瘠之地,免费游戏这个观念已经根深蒂固了,直到现在才开始有改观。
为什么仍然在做网游是因为网游的得利比单机快并且有更多的盈利机会。二次元主题也是只是为了贴近现在的年轻群体。手游也是因为手机的便捷性。
手游类似于快餐文化,过气了就过气了,然后看情况不好就可以无理由停服。但是单机就不一样了,一个优秀的单机作品必定要付出大量的财力人力物力,游戏里的问题不修复必然还会招来差评(参照国产的半成品《幻》,不过那游戏好像是真的烂……),并且极有可能入不敷出。
网易就是有牌却打得稀烂的代表,想模仿腾讯却怎么也做不来。最基本的,腾讯经过了十几年,用户数量在那里摆着呢,网易是根本达不到这个数字的。另外就是用户体验……备受诟病……你肝过阴阳师吗 反正我没有……再来就是抄袭问题,对,刚想起来的。网易的《第五人格》没几天就被指出抄袭,这点上腾讯是罪魁祸首,逃脱不了干系,抄了几十年,最后假的也成真了(抱歉,有钱真的是可以为所欲为的)。
手游只能当消遣,真想认真的话不充钱是不可能的……要么就是使劲肝!
就是因为“历史遗留问题”,还有和腾讯竞争地位的原因,网易一段时间内还是只会关注手游。什么时候国内能做出像使命召唤、战地这样的史诗大作才是国产游戏真正的春天(值得欣慰的是现在已经有像《艾希》这样的作品了,这是一个好的开端)。
但是,距离那天还要多久,我们不得而知……
PS:额,比较乱,而且毫无重点,希望你能看懂
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