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当索尼公司与死对头微软公司合作,联手公布了云游戏计划协议时,游戏界一片哗然。也许没有人比索尼PS部门的员工更为感到震惊,因为这20年来,索尼为了与美国软件巨头微软竞争,已经花费了超过380亿美元(约合人民币2626亿元)。
上周,索尼公司和微软公司宣布建立战略合作伙伴关系,共同开发游戏流媒体技术,并在微软的Azure云平台上托管了PS的一些在线服务。在此之前,索尼公司花了七年时间开发自己的云游戏产品,但是一直收效甚微。
据知情人士透露,索尼与微软的谈判始于去年,由索尼在东京的高级管理层负责合作事宜,没有索尼PS部门人员参与。PS游戏部的工作人员在听闻到公司与微软合作的消息时还感到难以置信。目前索尼公司的管理人员正在尽力控制员工的情绪,并且向员工们承诺,索尼公司的下一代游戏主机的发布计划不会受到影响。
众所周知,索尼公司的在线游戏服务项目和主要收入来源是PlayStation Network。目前,PlayStation Network仍然在另一个云服务巨头亚马逊公司进行托管。据知情人士透露,索尼和亚马逊去年就云游戏计划展开了深入合作的谈判,但在商业条款上未能达成一致。这导致索尼与微软最终签署了合作协议。
更快的网速开始允许玩家在不需要本地电脑的情况下远程玩游戏。这对PS游戏主机是一个巨大的威胁,要知道,PS游戏主机每年创造了索尼公司三分之一的利润。同样微软的XBOX也面临着类似的风险。但是微软这家软件巨头同时也是全球第二大云服务供应商,所以已经有比较完备的战略解决方案。其他的云服务提供商谷歌和亚马逊也正在开发自己的云游戏服务。
云游戏平台似乎成为了一个大趋势,自索尼推出了PlayStation Now云游戏服务后,国内厂商也开始蠢蠢欲动了。之前就有消息表明阿里巴巴有意投身游戏界,但是一直没有什么好的契机,现在他们终于动手了。
今日(7月16日)阿里巴巴在杭州总部召开发布会,在发布会上他们宣布启动家庭数字娱乐生态合作,并发布“云游戏”平台。
云游戏是指游戏的交互和数据运算都在云端服务器运行,并将实时画面传输至电视屏幕上。用户无需下载游戏,即可通过互联网电视和高速宽带玩游戏。
阿里巴巴云游戏平台的首发游戏包括EA的《极品飞车》、Konami的《实况足2014》、2K Sports的《NBA 2K14》、时代华纳互动娱乐的《蝙蝠侠:阿甘之城》等。阿里巴巴还计划提供50款以上的云游戏。
与此同时,华数、EA、Gameloft、Glu Mobile等内容及游戏提供商成为生态合伙伙伴,未来将在“影视+音乐+游戏+教育”等领域发力。
截至目前,阿里巴巴通过与华数的合作,在天猫魔盒平台上已提供6000部电影,15万小时电视剧,外加1000集综艺节目。
阿里巴巴披露的数据显示,中国每个家庭每天平均有3.8小时的娱乐时间,12.7%的家庭在家看电视,40%在家玩手机,60%的家庭成员认为在家没有互动交流。
阿里巴巴集团数字娱乐事业群总裁刘春宁称,希望改变这一现状,实现“一家人,在一起”。
阿里巴巴近期持续在娱乐领域布局,包括入股文化中国,投资优酷土豆,入股广州恒大足球俱乐部等。此外,马云的云溪投资还入股了华数传媒。
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