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街机最大的魅力是什么意思(街机最大的魅力是什么)

车友车行 资讯攻略 2022-08-19 1042浏览 1

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街机最大的魅力是什么意思





我觉得很大程度上是币子的珍贵性,看看你不续币子的话能够打多少关。比起在模拟器上无限投币,根本就不在乎钱不在乎操作,遇到困难就开大招,扣血就扣血,反正有无数条命,这样的话乐趣也失去了很多。

还有就是很难有机会能够玩到街机。街机厅都是禁止未成年人进入的,小时候可能会在路过门口的时候很好奇地往里面看看。但是大多数的街机厅都是不透光的看不到里面……有一句话说的好:“得不到的永远是最好”,正是因为基本没有机会能够玩到街机,所以才觉得它特别有魅力。像现在随便在网上就能搜到街机游戏,真的觉得它们没有以前那么有魅力了。

不知道大家有没有印象,小的时候有些电视频道可以用电话机来“游玩”街机游戏,你只需要拨打屏幕下方的热线电话,就可以通过座机在电视上玩街机了。当然了,一分钟的电话费可是超贵的。小的时候去不了游戏厅,基本只能在电视上看看别人玩(自己可没钱打电话)这个样子,想想还觉得挺可怜的。

说两个我最喜欢的街机游戏吧:

街头霸王2

可以说这是我最喜欢的一部街机游戏了。虽然自己比较手残,技能也总是按错键位,但这并不影响我对它的喜爱。街机总是要有格斗和热血的,而每次启动这个游戏,我仿佛能感受到一位玩家坐在真正的街机面前,手握摇杆注视着屏幕,在K.O的那一瞬间发出呼喊。

惩罚者

这款游戏可选的人物只有两个人,且主副机不能更换,意味着游戏全程不能更换角色。但是即便这样,优秀的剧情和画面仍然牢牢吸引住了我。

对8.9零后来说

许多家长认为 街机游戏让孩子沉迷其中

不思学习 甚至因为要玩游戏从而偷窃、抢劫,引发各种社会问题

所以游戏\"该禁\"

但是街机游戏十分有魅力

吸引人去不断的游玩

但这是所有游戏的特征

因为游戏是人的天性

一般人也会沉迷于下棋、打牌等娱乐活动中

但是却没人去说下棋、打牌是错的

同样 街机游戏只是一种娱乐手段

是否沉迷取决于玩家的自制力游戏不是电影中的外星妖魔 没办法控制人类的思想

人不可能见到某样事物就沉迷进去

沉迷的原因不在\"人心\"

如果说人见到游戏就必定会沉迷进去

为什么还有这么多人不玩游戏呢

事实上这都来自于失败的家长教育

能够如此狠心抽打、辱骂自己的孩子的父母

只会让孩子对现实生活失望

从而沉迷于游戏、逃避现实

这些青少年通过游戏打怪升级来获得快乐

原因就是因为在现实得到不了快乐

得到的只有来自父母的打击

当青少年沉迷游戏时

父母应该去引导 而不是责骂

而父母不良的处事方式影响青少年成长的例子却比比皆是

还有就是电子游戏中的暴力和动作电影中的打斗镜头是一样的

但是电影中出现暴力镜头明显更容易被人接受

这是由于大多数人对电子游戏的一种排斥

只有没有偏见 将玩游戏视为\"理所应当\"的事

才能有效的监控发展游戏的和其相关产业

也只有这样

中国的游戏业发展才不会更加畸形并朝着健康负责任的局面前进

街机对于90后和00后来说仅仅是一种娱乐的方式,但对于80后来说却是青葱岁月的满满回忆,当时游戏娱乐方式单一,不像现在拿起手机就能玩上一局王者和吃鸡,街机厅曾经是80后魂牵梦萦的场所,放学后蜂拥而入,玩上几个币就得跑回家吃饭。

说起游戏厅,这个词对现在的00后来说一定是陌生的,但是对80.90后来说真的是当年磨灭不了的回忆,烟味、喊声、摇杆、拍机器,再加上老板的喝骂:都tm请点拍。真的是美好的回忆,今天和大家一起总结一下我们当年在游戏厅玩的十款经典游戏。

Ps:排名不分先后,想起哪个写哪个,而且里面有很多作者的私货,也不一定适用于所有人,合理讨论!

第一名:拳皇系列

拳皇系列真的是游戏厅的招牌游戏,两个人一人投一个币,就开始对战,从生涩的95,到经典的97、98,每个系列都投入了我们本就不多的零用钱,至今还记得有人在游戏厅大喊,98无敌,然后一挑三之后被人关了机器,一场大战在所难免。

第二名:三国战记

从一代一直到四代,当年的一代隐藏人物大家还记得怎么调吗 诸葛亮的四剑、一命通过、天地人三盾、哪条路是捷径、哪条路可以加到宝物,很难想像,当时连加减乘除都算不明白的小学生会记得这么多的路线和玩法。

第三名:三国志

至今还记着当时玩的时候吃鸡腿加命这一关,猛拍按键,拍的老板一通骂,但是屡教不改,真的是刺激。

第四名:恐龙快打

对这个游戏的正统名字说实话记忆不是特别深刻,最深刻的名字是黄帽,当时只要说黄帽都知道这个游戏,要是说恐龙快打估计一般人不知道是什么,而且当时玩就是用币过关,飞踹和地铲,但是在游戏厅从来同不过关,一个是没那么长时间,还有就是没那么多钱。

第五名:西游释厄传

其实游戏厅这类过关游戏都是比较受欢迎的,因为玩的时间长,对于手头不富裕的学生来说是再好不过了,不过这个游戏的难度还是比较高的,会玩的很少很少,当时能放几个大招就感觉自己特别厉害了,更别说什么组合技,一命通关了。

第六名:忍者棒球

这个游戏和三国志有异曲同工之妙,都是疯狂按键、疯狂挨骂、疯狂轮回。而且这个游戏的难度也不是很高,给的补血道具很多,而且还可以加命,记忆很深刻的就是有队友伤害,绿人还特别好使,跳起来一通打雷,基本上都是先抢这个人。

第七名:傲剑狂刀

这个游戏也是玩的很多,而且比较无脑,我记着用一个没腿拄着刀人一通升龙,从屏幕最下面连到最上面,那叫一个无脑输出,但是这个人叫什么来着真的忘了,不过玩的人也比较多。

第八名:电精

电精这个游戏当时玩的时候真的是眼前一亮,因为当时玩的游戏都是复古的或者现实的游戏,就是不断的打打打,而电精是少见的未来题材的游戏,什么飞船、机器人等等,而且打着特别炫酷,玩的真的很爽。

第九名:神剑伏魔录

这个游戏也算是当时的精品游戏了,有合体技能,还有单体必杀,效果很好,但是实在是太难了,我记着后面有一个大胖和尚那关,真的打不动,自带霸体,伤害又高,也是从来没玩到过通关。

第十名:水果机/赛马/跑车

这个水果机当时也是看岁数大的人在玩,然后一下子吐了一堆币,从此就一发不可收拾。到现在还记着那个音效:毛驴拉磨牙,他走不出那个圈。(好像是赵本山唱的 )

据说还有诀窍,什么机器发抖就是能赢,反正我是一直不知道到底怎么压,基本上就是跟着别人混。

在以后就多了,什么奔驰宝马的,也从压游戏币变成了直接压钱,性质就变了。


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1条评论
  • IztwvW 发表于 4个月前 回复

    观点鲜明,逻辑清晰,让人信服,是一篇不可多得的好文章。http://www.ghzszy.com/down_48_word.html