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腾讯游戏发展趋势(移动游戏行业发展趋势如何写)未来游戏的发展趋势是怎样的呢

车友车行 资讯攻略 2022-10-18 1027浏览 2

  自从今年以百度魔图、百变大咖秀、疯狂猜系列游戏在移动社交圈火热起来之后,业界对于游戏未来的发展趋势的思考也变得越来越多了。而随着盛大游戏也正式在前几天发布手游平台之后,我也忍不住来对未来游戏大发展趋势来进行一次预测了。

  渠道商和开发商的大矛盾或将在手游领域中初步解决

  这是一个渠道为王的时代,相比网游和页游,手游领域或许是因为开发商获取新游戏用户的难度要更大的缘故,渠道商们所能够提供的用户也将要变得更加值钱。造成这样的情况,小谦我以为这和移动互联网这个新领域的环境是离不开的。移动互联网里,很多哪怕能够一直过来的事物也都是需要从零开始在移动互联网中搭建基础的,普通的游戏开发商就如多年前根本就不清楚如何建立网站吸引用户一样,基本没有用户推广基础。在他们期望通过和渠道商们合作的时候,所谓物以稀为贵,渠道商们作为领域的先行者,他们或多或少在市场上都已经占据了相当强势的地位。于是哪怕只是普通的渠道商,他们在未能被传统互联网的游戏巨头们渐渐抢去市场的时候,他们所占据的绝对优势就令在渠道推广上无能为力的开发商们,不得不屈身签下不平等的条约。

  根据相关手游开发商发言人在接受媒体采访时透露的消息,就以91无线为例子,他们团队开发的游戏还没能给91无线相关负责人看DEMO的时候,对方一句如果能够接受2:8的分成比例,就给他们5分钟的产品介绍时间的话,就已经让我们明白所谓主流渠道商和开发商的分成比例是五五分成的说法,或许并不是主流。因此哪怕是当前情况,开发商和渠道商的利益矛盾还是相当之大的。

  但我以为,随着盛大、完美、腾讯、4399等巨头级别的游戏平台入驻,手游圈里的利益分配将会变得更加公平。因为当这些具备一定号召能力的巨头们在构建手游平台的时候,他们为所有的手游开发商们提供了 漫长的也同样艰难的路途。所以我认为在1到2年之内,渠道商和开发商的大矛盾或将在手游领域中初步解决。

  端游精品路线是主旋律 页游借力生力成常态

  虽然这一年多的时间里,手游这个游戏类别已经成为游戏圈子当中最喧嚣的一个细分圈子了。但手游关注度的大幅提升,并不意味着端游和页游的发展就要告一段落了。从目前国内主流的几大游戏巨头的部分财报来看,他们游戏业务中的主要盈利方向还是在端游上。而从百度指数上的数据中,我们也能够发现诸如英雄联盟一样的端游每日的搜索人数就有十多万人。端游行业还在持续的发展着,只是发展放缓,新精品网游的出现要长一点罢了。

  页游的未来发展趋势是什么?

  和手游不太一样的是,网游市场上的大多数游戏都堪称为精品游戏,他们对于用户的吸引程度是非常之强的,但真正能够保持在长时间内都喜爱一款游戏的人并不是主流。因此哪怕他们是精品游戏,他们的存活期能够比手游要长上不少,他们也必须要有新的精品游戏去将逐渐离开主流的游戏替换。所以走精品路线已经成为了端游的发展主旋律了。

  同比之下,页游的分成问题,一直是困扰着整个行业的。二八甚至二九的分成比例,让众多普通的开发商们难以持续的推出精品游戏,整个行业的新生机是相当薄弱的。于是,如今你会经常看到有很多热门的网络小说作家的作品,都被改编成为了页游。凭借这些小说的高人气和花样繁多的渠道推广方式,这些改编类热门页游虽然谈不上精品,但可以说是通过借力生力的方式保持页游生态和谐持续发展的良药。这样的页游生存方式,或许会在短时间不被趋势打破,但不利于普通开发商生存的页游环境,还是难以想象出更大的发展空间的。

  

游戏类型无界限

  无论是端游、页游,还是手游。他们直接的游戏类别区分已经变得越来越模糊了。就拿小谦曾经热爱的使命召唤来说,从完完全全的单机剧情版到如今也有联机作战的模式。我们已经不太清楚使命召唤究竟算是单机游戏还是网络游戏了。再看那些游戏平台上的游戏介绍,射击类、社交类、休闲类的标签同属于一款游戏,让一款游戏对外的时候拥有了 又一条关于手游不合理的分成消息被透露出来的时候,我们不禁感到触目惊心。如果当前最热门的手游行业,没有出现如我预测的一般,在巨头的强势加入下对生态圈子大力改善的话,手游步入页游后尘也将是大势所趋了。

一:在腾讯做游戏开发以及游戏开发的就业前景怎么样、在腾讯做游戏开发以及游戏开发的就业前景怎么样呢

领头的,这个东西是多方面说的,国内毋庸置疑,国外例如暴雪和v社也非常非常强,但是中国的市场太大,综合还是腾讯厉害,做游戏还得美国公司

二:移动游戏行业发展趋势如何 、移动游戏行业发展趋势如何写



网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

手机游戏是指运行于手机上的游戏软件,简称“手游”。用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。我国游戏市场规模呈逐年增长态势,2019年市场规模为2884.8亿元。其中移动游戏市场份额逐年攀升,2019年市场份额增至72.5%。

随着我国手机网络游戏用户规模的不断增长,2019年我国移动游戏市场规模增至2091.6亿元。移动游戏市场Top3企业分别为腾讯、网易和三七互娱,累计占市场份额达66.4%。

在目前情况下,移动终端游戏是运行在智能手机上的游戏软件(即本报告中的手机游戏),智能手机的操作系统多以IOS、Android为主。

我国游戏市场规模呈逐年增长态势,2019年市场规模为2884.8亿元

2015-2019年期间我国游戏市场规模呈逐年增长态势,2019年我国游戏市场规模为2884.8亿元,同比增长17%。

移动游戏市场份额逐年攀升,2019年市场份额增至72.5%

2015-2019年期间我国PC客户端游戏和PC网页游戏市场份额整体呈逐年下降态势,移动游戏整体市场份额呈逐年增长态势。2019年我国PC客户端游戏和PC网页游戏市场份额分别为23.3%和4.2%,移动游戏市场份额为72.5%。

我国手机网络游戏用户规模总体呈逐年增长态势,截至2020年6月用户规模达5.36亿人

2015-2020年我国手机网络游戏用户规模总体呈逐年增长态势。截至2020年6月,我国手机网络游戏用户规模达5.36亿人,较2020月增长699万人,占手机网民的57.5%。

我国移动游戏市场规模总体呈逐年增长态势,2019年市场规模增至2091.6亿元

2015-2019年期间我国移动游戏市场规模总体呈逐年增长态势,年均复合增速高达39%。2019年我国移动游戏市场规模增至2091.6亿元,同比增长27%。2019年以来,多款具有创新性和开拓性的移动游戏获得了网络游戏用户和市场的青睐,为网络游戏行业的持续推陈出新、健康发展起到了激励作用。

2019年我国移动游戏市场Top3企业分别为腾讯、网易和三七互娱,累计占市场份额达66.4%

2019年我国移动游戏市场Top3企业分别为腾讯、网易和三七互娱,累计占市场份额达66.4%。其中腾讯游戏市场份额为44.8%,网易游戏占市场份额为15.9%,三七互娱市场份额为5.7%,腾讯在移动游戏市场一家独大。

2019年我国游戏过审总量为1570款,其中移动游戏过审量为1462款

2019年我国游戏过审总量为1570款,其中移动游戏过审量为1462款,占总过审量的93.1%。过审移动游戏中国产移动游戏过审量为1323款,进口移动游戏过审量为139款。

我国2020年H1吸金游戏App主要有王者荣耀、和平精英、三国志-战略版、梦幻西游等

据七麦数据,我国2020年上半年吸金游戏App主要有王者荣耀、和平精英、三国志-战略版、梦幻西游等。综合Top20的榜单排名来看,2020年上半年我国移动游戏市场腾讯和网易手游吸金能力较强。

我国手机游戏投融资金额和事件数总体呈波动下降态势

2014-2019年期间我国手机游戏投融资金额和事件数总体呈波动下降态势。2019年我国手机游戏投融资金额为37.02亿元,同比下降45%;投融资事件数为35件,同比下降54%。2020年1-10月,我国手机游戏投融资金额为26.85亿元,投融资事件数为28件。

—— 以上数据及分析均来自于前瞻产业研究院《中国手机游戏行业商业模式设计策略与典型案例分析报告》。

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2条评论
  • altn 发表于 5个月前 回复

    虽然主题较为严肃,但作者用平实的语言娓娓道来,让人易于接受。http://www.ghzszy.com/down_37_txt.html

  • u4LGo 发表于 5个月前 回复

    文章中提到的观点让我受益匪浅,感谢作者的分享。http://www.ghzszy.com/down_29_word.html