本篇文章给大家谈谈街机基板射击游戏,以及推荐几款街机游戏。玩过的就不说了。要横版侧面射击游戏。一个是关于月亮和太阳的。是闯关的,射击游戏。的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!
卡普空近年压榨IP剩余价值的行为遭到不少玩家鄙视,而被戏称为【卡婊】。虽然不能否认无论老瓶新酒还是新瓶老酒,都有愿意品尝的人群和价值,但相比那个在街机时代不断创造经典的卡普空,如今的它没有了昔日那份勇敢的创新精神,只靠着高清重制的路子,不断透支着玩家的情怀,实在教人惋惜。
1988年-1992年间,卡普空以平均4个月一款新 游戏 的频率发布街机作品,开发周期虽短,但画面和玩法却能保持业界一线水平,尤其1991和1992这两年更是卡普空高质量街机 游戏 的井喷期,国内玩家所熟悉的《三国志2》《街霸2冠军版》《恐龙快打》《名将》《惩罚者》《圆桌骑士》都是在这两年间诞生的。
在1991-1992年众多佳作之中,有一款非常特别,人气丝毫不亚于《恐龙快打》和《名将》,投币率还奇高的 游戏 !今天,知事儿就来跟大家一同回顾下这款多年来怀揣着未解之谜的神奇名作——《三个奇迹》吧!
现今很多街机厅都有三合一、五合一、八合一的 游戏 框体,甚至有种号称一台机子收录1000种 游戏 的“千机变”框体,而在10几年前,街机框体通常只能插入一块基板,每种基板对应一款 游戏 ,所以一台机器只有一款 游戏 是很正常的事,而《三个奇迹》在1991年问世,直接打破了业界常规,引起了一阵轰动。
《三个奇迹》一块基板自带三款 游戏 这个做法,本身就已经是个另类了,更让人惊讶的是,某些厂商专注做那么一款 游戏 ,质量尚且未能达到及格线,《三个奇迹》却能在短时间内,把横版动作过关、横版射击、悠闲益智三种玩法完全不同的 游戏 收录到同一部作品中,品质还很不错,让人不得不佩服卡普空研发能力的强大!
在《三个奇迹》三款 游戏 中,最受欢迎的自然是横版动作过关《午夜游侠-寻找战车》,我们这边称之为【陆战版】,其关卡难度适中,奖励机制明确,在设定元素上不难看出有借鉴过其他卡普空 游戏 ,比如说主角只要被击中衣服就会消失,这点明显借鉴了《魔界村》;而 游戏 中的各种攀扶动作和攻击手法,又能够看出点《出击飞龙》的影子。
游戏 一共可以获得三种武器,分别是HYBER、TAIL和BOUND,这三种武器的攻击模式各有特点。
三种武器中普遍最吃香的是HYBER,毕竟越往后面的关卡,能够打到底下敌人的武器更占便宜。此外 游戏 中还有一种SUPER武器,获得后可以短时间内释放魔法火球,威力强大,遗憾的是这东西是随机出现的,并非固定掉落。
游戏 中玩家还能带着宝宝一起战斗,同样地宝宝也有三个种类,分别是火精灵、白幽灵和魔弹精灵,同一种宝宝获得两次,就能进化为完全体,攻击方式也会产生变化。
三种宝宝中,被冷落得最严重的是白幽灵,这小萌货的伤害不高,灵活性也非常低,经常打不到敌人,尤其对上那些天上飞的,白幽灵的攻击更是形同摆设。
火精灵则比较平衡,攻击力高,攻击范围大,升到完全体后火焰会往上吹,是可以一直用到最后的宝宝,知事儿最喜欢用的也是它。
最后一个是魔弹精灵,个子圆圆的,露出个小眼睛,它的攻击范围是最大的,升到完全体最多可以同时发射6颗魔弹,而且具有追踪效果,由于可以无死角攻击到敌人,所以当年在街机厅用的人最多,不过缺点也很明显,伤害比较低,如同刮痧。
在 游戏 中打败支配世界的魔王盖亚后,天神将传说中的战车赐予给了两位主角,并且让战车将圣光洒遍大地,帮助人们从诅咒中解放。
看到这里,知事儿不禁产生一个疑问:这玩意到底哪里像是一台战车呢 我稍微查了一下翻译,【チャリオット】英文写作【chariot】,翻译过来确实是战车,但如果你跟我说这滑翔机,我反而还比较愿意相信。
甭管是战车还是滑翔机,重要的是主角击败了魔王,让人世间重拾幸福与希望,不过,这个故事还远远没有完结,因为《三个奇迹》中的第二款 游戏 《战车:飞向天际之旅》故事还将展开!
《战车:飞向天际之旅》我们称之为【空战版】, 其故事承接【陆战版】,讲述两位主角和魔王盖亚大战,世界重获和平后不久,又有一只太阳魔王冒出来灭掉了远方的依西塔王国,并将王国的公主囚禁了起来,于是乎为了救出公主,主角俩骑上了战车再度踏上征途。
空战版最大特色就是子机系统,玩家最大限度能够获取7个子机,设定有点像《沙罗曼蛇》,但空战版里的主机虽然不能强化攻击,却可以用于挡子弹和增加集束子弹的上限,每次挡子弹会消耗1个子机,施放集束子弹则会消耗2个,消耗掉的子机会自动补充。
空战版难度比陆战版要难一点点,不过相比起《战国之刃》《武装飞鸟2》这么硬核的飞机 游戏 ,其实也就那么回事,这种恰到好处的上手度,也许正是卡普空街机 游戏 独有的温柔吧!
击败太阳魔王并成功救出公主后,主角俩再一次把战车的圣光洒遍依西塔王国,他们光辉满载的传说,还将继续!然而,当玩家以为第三款 游戏 还将延续传说的时候,却被莫名其妙搞蒙圈了。
这……这画风好像不太一样啊!
《三个奇迹》前两款 游戏 ,都是围绕着同一个世界观展开的史诗战斗故事,但第三款 游戏 《Don't Pull》,却一反前者风格,变成一个毫无关联的动物童话。
《Don't Pull》我们一般通俗地称为推箱子,玩法算是三款 游戏 中最容易上手的,只要躲开敌人的攻击,并且推动箱子把它们全部消灭就算过关。
地图上有四种箱子——普通箱子、能掉落水果的星星箱子、能把敌人短暂眩晕的炸弹箱子,还有三个并列排在一起就会发生神奇一幕的心形箱子。
虽说关卡的胜利条件是消灭全部敌人,但如果只为了过关会使得 游戏 过程变得单调无聊,因为,一般有点追求的玩家都会尽量每关都凑齐三个心形箱子。
触发成功即可进入奖励模式,玩家角色会在短时间内变成无敌状态,当BGM戛然而止时,全屏敌人都会变成加分道具,一定要紧记!必须在10秒内把道具吃掉,不然过了10秒,道具又会打回原型~
推箱子一共有32个关卡,不过当年能在国内街机厅打通所有关卡的高手,知事儿至今还没亲眼见到过,最牛的一位打到第18关也实在扛不住了,在日本玩家圈中也被普遍认为是三款 游戏 中最难的一款,还不是一般的难,而是异常的难!尤其是那种不把每关都要把奖励关卡打出来的强迫症玩家,更是容易倒在追求极致的路途上。
在我看来,场景难度越来越高是一个问题, 游戏 关卡太多且缺乏变化,导致玩家视觉疲劳则是另一个问题所在,毕竟长时间在高难度紧张状态下玩 游戏 ,水平受到影响也是可以理解的。就像知事儿即便对《龙王战士》再情有独钟,一口气打到最终关卡也是会感到身心疲惫。可能这个原因,推箱子在国内甚少玩家问津, 所谓的分析与爆料。
其中一种相对可信的说法是:当年卡普空想做一款承载复数 游戏 的作品,《三个奇迹》原计划只有陆战版和空战版两种,标题也还不叫这名字。当 游戏 做完后,项目组发现开发时间和 游戏 容量还挺宽裕的,于是便提出能不能再做一款 游戏 ,在展现卡普空黑技术能力的同时,也刚好凑成“三个火枪手”的概念。
负责开发工作的程序员手冢武评估了一下,表示 游戏 7月份就要上了,临时再做一款媲美陆战版和空战版的 游戏 肯定不现实,况且素材量也不允许他们这么做,如果只做一款可大量使用重复素材的小 游戏 倒是可以,于是,风格轻快、画面简单的推箱子就这样诞生了。至于这是不是事情的真相,就由各位玩家自行判断吧!
总的来说,《三个奇迹》是一款放在哪个时代都不会逊色的经典 游戏 ,它有着独特的幻想世界观,精美细腻的美术以及任何人都能轻易上手的难度,还生怕玩家嫌只有两款 游戏 不够过瘾似的,又追加了第三款风格截然不同的作品,这份傲视业界的霸气与执着,让人不禁想起了昔日那个精雕细琢的街机巧匠,短暂遗忘了那个唯利是图的复刻狂魔。
好了,今天的文章就写到这里。经典 游戏 从来不过时,奇葩 游戏 也能一生铭记,我是 游戏 知事儿,我们下次再见!
说到街机游戏,对比TV主机,街机最大的优势就是临场感,还有就是能够在小小的街机厅中引来大部分人围观的成就感。相信很多70后以及80后的朋友都会有不少的美好回忆,因为他们是最早接触街机游戏的人群,也是对街机游戏最为热衷的人群。 街机游戏是最古老的电子游戏,回望历史,街机游戏在1971年诞生,至今走过38个年头,当年的年轻帅小伙到现在已经是步入中年的大叔了,过去几十年的发展历程真是历历在目啊。街机平台在这38年的历史中创造了很多经典之作,并且这些经典之作也代表了街机游戏的各个发展阶段,下面让我们一起来回头看看街机游戏这38年来所走过的路吧:
2.1 电子游戏的萌芽阶段
1971年,美国的一家电脑实验室研制出了世界上第一台街机,这台名为COMPUTER SPACE的游戏机已经具有街机的一些基本特征——投币孔、操作台以及固有的游戏基板,随后,弹珠台以及弹子机系列游戏开始盛行。
日本一些电子公司也在70年代初期开发出了供人们在娱乐场所消遣的电子游戏机,它们似乎要逐渐取代弹子机、弹珠机以及那些利用机械原理制造的游戏机。然而,当时的电子游戏机并没有得到普及,诸多因素不提,单就游戏本身来看:画质粗劣,颜色单一,娱乐性就更低得无法形容。它的娱乐效果远不如我们今天的游戏机,从某种角度来说这些游戏还算不上真正意义上的街机游戏,这个时期是街机发展的萌芽阶段。
2.2 百花齐放的的12年
1978年,TAITO推出了令当时日本人刮目的射击名作《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》,街机游戏从此进入一个新的阶段,真正意义上的街机游戏纷纷出炉。这些经典得不能再经典的元老级游戏,也是令我们这些街机迷最怀念的了。这个时期几乎每年都有令人振奋的作品问世:1979年:NAMCO公司推出了更人气的经典射击名作《Galaxian(小蜜蜂)》,因采用了当时最新技术,所以较《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》有质的飞跃。
1980年:ATARI公司推出《Missile Command(导弹指挥官)》;NAMCO的不朽作品《PAC-Man(吃豆人》问世,超人气波及全世界;NAMCO另一力作《Tank Battalion(坦克大战)》;《Phoenix(打老鹰)》、《Moon Cresta(三级火箭)》等优秀作品相继问世。
1981年:任天堂的看家作品《Donkey Kong(大金刚)》登场,主人公马里奥首次与世人见面,谁会想到这个普通的水管工会成为后来任天堂的首席形象代表。NAMCO继《Galaxian(小蜜蜂)》后,又推出《Galaga(大蜜蜂)》,此款游戏更具耐玩性。81年优秀的作品还有很多,如:《Amidar(画线)》、《Crush Roller(油漆刷)》、《Frog(青蛙过河)》、《Tubro(赛车)》、《Spider(打蜘蛛)》它们像雨后春笋一样争先与世人见面。
1982年:NAMCO公司的经典射击游戏《Xevious(铁板阵)》登场,是首个采用秘技的游戏;5月,史上第一部多重卷轴的游戏《Moon Parol(月球探险)》由IREN公司推出。各公司也在今年纷纷推出经典游戏的续作,如:任天堂的《Donkey Kong Jr(大金刚2)》、NAMCO的《Super PAC-Man(超级吃豆)》,其它一些游戏,如:《Front Line(前线)》、《Pengo(企鹅推砖)》、《Pooyan(小猪打狼)》、《Popeye(大力水手)》也都是非常经典的游戏。
1983年:绝对不能忘记的一年,《Mario Bros(马里奥兄弟)》诞生,水管工马里奥的朋友卢易也登台亮相了;同年10月,KONAMI推出始祖体育竞技类游戏《Hyper Olympic(奥运会)》,不仅引爆了日本国内,而且风靡了世界,特别是中国,当时它在我国受游戏迷的热爱程度,不亚于对真正奥林匹克运动会的热爱;TAITO推出经典之作《Elevator Action(电梯大战)》,同样受到我国游戏迷们的肯定。其它人气作还有:《Arabian(阿拉丁)》、《Exerion(火凤凰)》、《Mappy(猫捉老鼠)》。
1984年:格斗游戏始祖《Karate Dou(空手道)》面世,该游戏只用两个摇杆就能控制主人公的招术,开启了对战格斗的游戏新理念。TECMO推出射击游戏《Star Force(星际力量)》,游戏酣畅的射击感觉,至今玩起来都很过瘾。同年CAPCOM的19XX系列的首作《1942》问世,后来的《1943》、《1941》、《19XX》每一作都较前作有长足的进步,此系列是街机史上不朽系列作代表之一。其它人气作还有:《Bank Panic(银行大盗)》、《Circus Charlie(马戏团)》、《Hyper Olympics 84(84奥运会)》、《Kung Fu Master(成龙)》、《Legend of Kage(影子传说)》 。 1985年:KONAMI推出《Twin Bee(兵蜂)》,一款卡通风格的射击游戏。游戏中可以从云朵中射出隐藏的彩色铃铛,使游戏更具趣味性。6年后,也就是1991年,《Twin Bee(兵蜂)》的续作《Bell & Whistles(新兵蜂)》更是受到玩家的热烈欢迎;同样是KONAMI出品的《Gradius(宇宙巡航机)》,战机可利用获得的能量块任意调配装备和状态。自此后,此类型的射击游戏便层出不穷,光《Gradius(宇宙巡航机)》系列就出了N多;9月,CAPCOM推出了令无数玩家着魔的《Ghosts n Goblins(魔界村)》,典型的一款英雄救美,不过想成为这个英雄实在太难了;TAITO推出力作《Tiger Heli(老虎直升机)》,经典程度难于言表。其它佳作还有:《Green Beret(绿色兵团)》、《Gun Smoke(荒野大漂客)》、《Shao-Lins Road(少林寺)》、《Terra Cresta(绝对合体)》。1985年还有一部作品相当值得一提,它就是由SEGA著名制作人铃木裕所创造的世界上首款模拟驾驶游戏《摩托骑手(Hang-On)》,该作的最大特色便是那台全尺寸的模拟仿真机车了,它包含了手刹等一切部件,让玩者犹如驾驶真车般的感觉。
1986年:多款重磅系列作的首作纷纷登场:SNK的《Ikari Warriors(怒)》、TAITO的《Bubble Bobble(泡泡龙)》、TECHNOC的《Nekketsu Kouha Kunio-Kun(热血硬派)》。其它优秀作品:《Legendary Wings(翼人)》、《Jackal(赤色要塞)》、《Salamander(沙罗曼蛇)》、《Tokio(轰炸东京)》。
1987年:多姿多彩的一年,佳作频频,不但有像《Double Dragon(双截龙)》、《Rainbow Islands(彩虹岛)》、《Tiger Road(龙虎道)》等一批优秀的ACT游戏,以及像《1943》、《Contra(魂斗罗)》、《Twin Cobra(究极虎)》、《Gemini Wing(昆虫大战)》、《Gondomania(魔境战士)》、《Flying Shark(飞翔鲛)》、《Thundercade(特种部队)》等一大批经典的STG,更是有超经典格斗系列作《Street Fighter(街霸)》的首作问世。从此,隆与肯的形象逐渐深入人心。
1990年:另一款传奇基板*.geo登场 此基板SNK公司一直使用至98年才推出改进型GIGA的NEO基板,它们的优点在于可拔插更换游戏节目卡带。国内热衷的SNK游戏几乎都是基于此基板开发出来的游戏。本年,最有影响力的作品当属SEIBU公司的《Raiden(雷电)》,它的问世也好像是一道雷电震撼了硬派射击的天空。同年佳作:《1941》、《Air Buster(太空破坏者)》、《Aliens(异形)》、《Carrier Air Wing(美国海军)》、《Dark Seal(黑暗封印)》、《Lightning Fighters(雷霆战机)》、《Moon Walker(月球漫步)》、《Mercs(战场的狼2)》、《Last Day(世界末日)》。
2.3 格斗游戏的崛起
九十年代初期,ACT Game与STG仍然是街机游戏的主流,但随着FTG的逐渐兴起,到了九十年代中后期,FTG已逐渐超越了ACT Game与STG的受喜爱程度。本人认为FTG的出现打破了游戏厅中那种持续了十几年的祥和,欢娱的气氛,把本应是合作闯关的玩友变成你死我活的敌手。尽管如此,FTG的魅力还是无法抵挡的,你甚至可以把每一款FTG作为一门值得深入研究的理论,也可以像欣赏艺术表演一样来欣赏高手的对决。总之,FTG已把街机游戏的内涵重新定义了。值得一提的还有,在九十年代后期出现的游戏新元素——音乐游戏,从跳舞机,到打鼓机、吉他机、DJ机。音乐与游戏完美的结合,掀起了一阵音乐游戏狂潮。总之这是一个游戏多元化的时期,它的到来预示着游戏市场方兴未艾。
从91年开始,格斗游戏如春笋之势,先是在91年3月,CAPCOM的不朽之作《Street FighterⅡ(街霸2)》登场,而在11月SNK也推出它的首款格斗游戏《Fatal Fury(饿狼传说)》,至此,两家公司便展开格斗游戏至尊的角逐,时至今日,人们都无法定言谁究竟是格斗游戏的龙头老大,在近十年的时间里,两家公司呈现给世人的是众多的优秀作品,如:CAPCOM的《街霸》系列,《漫画英雄》系列、《X-MAN》系列、《恶魔战士》系列,其中《街霸》系列是 CAPCOM的主要方向,从Ⅱ到ZERO,从Ⅲ到EX,而SNK更是多产,《饿狼传说》系列、《龙虎拳》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列、《月华剑士》系列,其中《拳皇》系列可谓空前地深入人心,7部作品,一年一部,青少年游戏迷无时不在对它进行议论、研究、切磋,拳皇大赛的传说就像真的存在一样。
无论是CAPCOM还是SNK,他们的作品各有吸引玩家之处(似乎欧美比较衷情CAPCOM,而SNK的作品则更受亚洲玩家的青睐),2000年《capcom.*.snk》的问世,终于圆了两大派系玩家的梦。同时,还有许多其他公司的优秀作品不能不提,他们是:ATLUS的《豪血寺一族》系列、ADK的《世界英雄》系列、MIDWAY的《真人快打》系列、SEGA的《VR战士》系列、NAMCO的《铁拳》系列,其中《VR战士》开3D格斗游戏之先河,格斗玩家逐渐呈两极分化,即2D格斗玩家和3D格斗玩家,而且大有玩2D的不玩3D,玩3D的不玩2D之势(其实既玩2D又玩3D的大有人在)。
在射击游戏方面,也诞生了一大批优秀的作品,V-SYSTEM的《四国战机》系列、ATLUS的《首领蜂》系列、BANPRESTO的《超时空要塞》系列、TOAPLAN的《达人王》系列、RAIZING/8ING的《魔法大作战》系列、CAPCOM的《Varth(威虎战机)》、《19XX》、KONAMI的《Bells & Whistles(新兵蜂)》、《GI Joe(特种部队)》、NMK的《Thunder Dragon(雷龙)》、IREM的《In the Hunt(海底大战争)》以及SNK的ACT-STG《合金弹头》系列,然而真正称雄射击游戏领域的应该算是九十年代的新势力——PSIKYO(彩京)公司,她的作品《战国》系列、《1945》系列、《枪鸟》系列、以及《Sol Divide(太阳的表决)》、《Dragon Blaze(龙之火)》早已在国内游戏市场脍炙人口。
ACT方面CAPCOM独领天下,机厅中满眼全是CAPCOM的作品,《Captain Commando(名将)》、《King of Dragon(龙王)》、《Knight of the Round(圆桌武士)》、《三国-吞食天地》系列、《Cadillacs and Dinosaurs(恐龙斗士)》、《Punisher(复仇者)》、《龙与地下城》系列、《Alien VS Predator(异形对铁血战士)》每部作品都有它独到的特色,而制作细腻精良、有极高的耐玩度又是他们共同的特点。其它优秀作品还有:SEGA公司的《战国传承》系列、Irem公司的《Hook(铁钩船长)》、TECHNOC公司的《Shadow Force(变身忍者)》。
2.4 次世代街机游戏
街机游戏在90年代的辉煌并没有在二十一世纪延续下去,这跟家用TV主机以及电脑模拟器的迅速发展有着很大的关系,人们不需要出门就能在家中享受到绝大部分在街机上可以玩的游戏,所以各大街机厂商开始绞尽脑汁地进行各种尝试,于是街机游戏开始进入了次世代阶段,这个阶段包含一个关键字:网络化。
所谓网络化,实际上就跟现在的网游是一个概念,玩家在网络中拥有自己的个性资料,可以跟同在网络中的玩家进行对战或者合作。2001年,SEGA在各大日本街机厅推行ISDN网络,并以此为契机,在2004年推出了拥有划时代概念的卡片即时战略游戏《三国志大战》,玩家需要用游戏专用的实体卡片来操控己方军队进行战斗。由于《三国志大战》拥有优良的策略系统以及华丽的画面,瞬间获得了不少三国迷的青睐,此后每年,《三国志大战》都会举行各种比赛,让玩家们可以更直接地交流,同时也可以吸引更多的新玩家。
BANDAI-NAMCO也瞄准了街机网络化这块市场,2006年推出了以人气动漫作品《机动战士高达》为主题的第一人称模拟对战游戏《机动战士高达战场之绊》,该游戏最大的亮点就是那个拟真度相当高的半弧形环绕屏幕驾驶仓了,坐进去游戏的感觉就跟开真的机动战士一样。
SQUARE-ENIX也在07年踏进这个领域,卡片对战游戏《勇者斗恶龙 战斗怪兽之路》开始运营,作为日本国民级RPG的衍生作品,人气自然是不在话下。
2009年,SEGA又加大了力度,预定推出街机动作角色扮演游戏《光明力量CROSS》以及机器人对战格斗游戏《BORDER BREAK》,并推出了全新的基板RINGEDGE,该基板最大可支持1900 X 1200的高清解析度,标志着街机游戏也开始逐渐涉足高清领域。
尽管街机游戏在逐渐萎缩,不过我们仍可以看到它还在推陈出新,或许传统的街机游戏已经被历史所淘汰,但希望这个曾经开创了电子游戏领域的开国功臣还能继续走下去,继续创造更多新的经典。
彩京最后的空战射击大作,彩京系列中的集大成之作。
此后,彩京就被某X收购了,搓麻将去了,本次放送这款经典射击游戏,一方面是让众街机仔们体会一下这款本应出现在街机上的大作。
从画面上来看,《零式枪手2》继承了彩京系列的风格。
虽然细节不是那么精致,但是却显露出一种大气的感觉,如果说斑鸠的宏大和精致就像工笔画的清明上河图,那么零式的大气与洒脱就像泼墨的三峡画卷。
如果说斑鸠的气氛是种精致华丽又略带悲情,那么零式的感觉就是硝烟弥漫战火纷飞勇往直前。
关于街机基板射击游戏,求一个射击类街机游戏名字介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 如果你还想知道更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
转载请注明:氪金游戏网 » 资讯攻略 » 街机基板射击游戏(街机游戏的发展历史)
本文仅代表作者观点,不代表氪金游戏网立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
1条评论
文章中的细节描写非常到位,让人仿佛看到了画面。http://www.ghzszy.com/pdf_11.pdf