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首先要理解寂静岭里的里表世界是通过具象化人类心中负面(也可能不完全是负面)的意识而形成的。因为每一代主角经历的故事都不一样,所以他们内心映射出的里表世界构成也是相互迥异,然而性作为人类最基本的意识多多少少都会被投影到这之中,只不过表现方式源自各个主角对于性的认知。比如二代就有非常经典的三角头拉起一个护士姐姐两腿一掰然后……的镜头,这就是对于james一直压抑着自己的性冲动,内心深层渴望寻回性生活这一现象的映射。
游戏中寂静岭主角詹姆斯的媳妇儿玛丽身患重病,詹姆斯在照顾她多年后,选择了自我催眠,遗弃了她。詹姆斯潜意识里对医院这段日子较为抗拒,同时多年里身理上得不到满足,加上对医院年轻护士的性幻想,体现在精神世界中就是大量的性暗示及暴力活动。
近些年来,改编各种热门IP成为了一种潮流和大趋势,而“2018漫影游创投大赛”也是火热进行,狼狗君在这儿也想和小伙伴们讨论一下关于IP改编的故事。
《寂静岭》这款作品的出现,在很久之前了,但这个IP却广为人知。
最先,这是一款系列AVG恐怖游戏,由日本科乐美游戏公司发行。
该系列恐怖游戏的特点主要是侧重人物的刻画、恐怖氛围的渲染和强烈的心理暗示。而游戏的剧情和电影相类似,进程和结局都会受到玩家的选择影响。
在玩《寂静岭》系列游戏时,你会感受到无比的压抑和紧张。在游戏中充斥着人性、道德和宗教等元素,而这系列恐怖游戏的恐怖之处,其实并不在于游戏中的“怪物”,而是那些“怪物”所引申出的寓意——人性恶意。
如果说克苏鲁的恐惧是人类对未知的恐惧,犹如洛夫克拉夫特所说:“人类最古老而又最强烈的情感是恐惧,而最古老又最强烈的恐惧是未知。”
那么寂静岭的恐惧便是人类对人类本身的恐惧。是对人性罪恶的恐惧,游戏中的“性暗示”和“原罪欲望”体现出来。
其实,《寂静岭》恐怖游戏系列是说不上成功的。
因为它除了前四代外,后面的续作一代不如一代。首先就是没有核心的制作团队,除了山冈晃一直参与到前四代的开发,其它开发人员更换频繁,这造成了各作的联系松散,关联不大,再加上剧情的精彩程度一直下降,导致这个系列的游戏虎头蛇尾。
再加上心理恐怖和邪典题材的小众,制作成本的上升,《寂静岭》系列很难做到盈利,这导致了它无法继续开发下去。
虽然后来制作方请来了大神级制作人小岛秀夫,初步制作出一个反响极大的Demo——《寂静岭P.T》,但还是因为母公司Konami的战略性放弃而最终胎死腹中。而后续的小岛秀夫的离职和版权问题等原因,也使得游戏正式的宣告死亡。
直到2006年,由克里斯多夫·甘斯执导的同名改编电影《寂静岭》上映,狼狗君才会说它是改编成功的IP。
在电影的剧情方面,它弱化了原著游戏当中的宗教元素,改为增强对主人公和女儿的亲情描述,让“母爱”这一主题贯穿整部电影。这一改变相对而言是很正确的,因为这样一来便扩展了观影的人群,不在局限于小众。
其实对于改编自游戏的电影来讲,沿用原著游戏的世界观和设定是必要的,而且对于好莱坞电影而言,这并不困难。重点是有没有还原其中的韵味,或者说是更加升华。
狼狗君可以很负责任地说,《寂静岭》的电影足以达到原著游戏的韵味,甚至有所超越。那种故事中大量的隐喻和暗示,便是这部作品的核心魅力。并且改编的成功,很大一部分原因取决于改编是否使得让 更加符合现代人要求的故事大纲,使得电影和游戏在两个方向上越走越远。游戏的压抑恐怖和电影的爽快互相映照。而寂静岭的电影则是在游戏上完美还原,让游戏迷们能够在荧幕上享受游戏的内核精神。因此获得好评,打响了这个IP。这也对改编者们提出了挑战,那就是到底是另辟蹊径迎合市场,还是完全还原原著,让游戏迷们能够大饱口福。
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2条评论
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