,腾讯作为互联网大厂,薪资待遇是非常不错的,雇员福利除了高额工资、各种奖金外,还有班车、早餐、晚餐、工会经费等,具体如下。
1、腾讯营业收入构成
腾讯的营收主要由三部分构成:增值服务、网络广告、金融科技及企业服务。
腾讯公布了2020年全年业绩中,包括游戏在内的增值服务收入2642.12亿元,占总营收55%;网络广告业务收入823亿元,占总营收17%;金融科技及企业服务板块实现收入385亿元,占总营收29%。
鹅厂这共计近5000亿的收入,增值服务创收了一半。无论是《王者荣耀》、《和平精英》还是其海外版《PUBG Mobile》,鹅厂还是那个鹅厂,游戏的吸金能力还是很强的,网络游戏收入1561亿元。在创收如此高额的同时,腾讯作为互联网大厂员工待遇也是毫不含糊的。无论是2019年的人均年薪84.5万,还是2020年的人均年薪81.4万,待遇是传统行业很难比拟的。
《2020年腾讯全年财报》显示当年支付的雇员福利开支是696.38亿元,员工总人数为85858人,由此计算得知腾讯2020年企业职工平均工资为81万元。
当然,“福利开支”这一概念并不等同于支付给员工的实际工资,雇员福利开支除工资、奖金外,还有班车、早餐、晚餐、培训、工会经费等,因此员工的实际薪酬要稍微低一些。但尽管实际薪酬较报道偏低,到手薪资也是一般行业难以企及的。
2、腾讯员工薪资构成
互联网行业职位类别分为四种:产品类,设计类,运营类和传统类。其中“技术线”员工薪资是最高的(见下图),非技术线(如产品、运营、销售等)以及老员工的情况会和图中的范围有所出入。以校招生为例,产品线收入大概是技术线的80%,运营线收入大约是技术线的65%。
腾讯在年报中显示,2020年鹅厂的研发人员(也就是技术线)占比68%,因此人均年薪达到81.4万元对于平均水平还是有一定代表性的。
对于技术线员工,鹅厂有一套专门的职级体系设计,由原本的 6 级 18 等(1.1-6.3 级)改为了 14 级 (4-17 级)。腾讯标准薪资是14薪,但是通常能拿到 16-20薪,年终奖看部门盈利情况一般是 3个月,但鹅厂游戏团队一般年终奖和年薪都比较高,而腾讯云的工程师股票份额要更高。
在鹅厂的招聘中,我们可以看到对于技术线普通岗位员工的要求一般都是比较高的,但对于大数据、云计算等新兴职位的要求是比较低的。以前段时间鹅厂的招聘需求为例,此前发布的诸如腾讯视频大数据分析师、腾讯云后台开发高级工程师等职位要求,3-5年经验工程师即开到了高达5万的月薪,即使在字节、百度等大厂也都普遍在1-3年工作经验。
据《大数据人才报告》显示,目前全国的大数据人才仅46万,未来3-5年内大数据人才的缺口将高达150万,或许这正是时代的风口。大数据工程师、云计算工程师已经被大厂们迫切需求,这也是为追求高薪的人改变现状提供的最佳时机。栽树的最好时机是十年前,其次就是现在,加油吧,祝你早日高薪!
希望我的解 对你有所帮助!
最近,南极圈(腾讯离职员工组织)找到我们,提供了腾讯离职员工的近300个典型创业项目信息(以下简称创业项目,入选标准为项目核心创始人中至少有一位是腾讯离职员工),希望合作做一些分析。由于我们的入选标准比较高,无法囊括所有腾讯出来的创业公司;且出于对这些项目的隐私保护,我们不能透露单个项目的过多信息。不过,通过对这近300个样本的分析,大概也能知道一些东西吧。我们先来看看创业项目都分布在哪些城市:可以看到,尽管腾讯的大本营在深圳,但更多的创业项目却选择了北京,从创业生态圈来看,北京仍然是创业者的首选。可以看到,金融、游戏行业占据了第一梯队,企业服务、文化娱乐、生活、电商等行业紧随其后。腾讯离职员工的行业选择,在一定程度上也表征了中国的创业江湖现状。 结果真是有趣——做社交的不做社交了、做电商的不做电商了;做金融的却仍然选择金融、做游戏的却仍然选择游戏。为什么金融和游戏的小伙伴创业后还坚持原来在腾讯工作的领域呢?我们猜测原因只有一个:金融和游戏离钱最近。显然,天使轮(含Pre-A轮)和A轮阶段的企业是最多的,分别有90家左右。天使轮和A轮之后的企业逐级减少,看来漏斗效应在腾讯离职员工的创业项目中依然应验,不知道这些创业项目是否能够成功逾越A轮死和B轮死的两大魔咒。尽管差异巨大,top30的项目仍然都说得上是资本市场的宠儿——这30个项目在最近一轮吸引的投资占全部近300个创业项目吸引投资的80%。随着投资层数的增加,参加到这场资本游戏中的角色越来越多。从最初的300个典型创业项目,扩展成一张由8000多个机构和个人(节点)、近万笔投资(连线)构成的密不透风的大网。在这张大网中,中央的核心区域被二级和三级投资者所占据,典型创业项目被挤压到缝隙和边缘。
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