本篇文章给大家谈谈腾讯出的自走棋游戏,以及腾讯手握三款自走棋游戏,当下大热的自走棋,它能否笑到最后的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!
在当下除了“大逃杀”游戏外,还有一个很流行的模式——自走棋模式。“自走棋”模式的玩法和卡牌类游戏类似,自己搭配阵营,回合制战斗,操作的角色自动攻击,运气占输赢比的很大成分。“自走棋”是dota2新推出的一种战斗模式,随后就在国内火了起来,于是在大逃杀游戏热度逐渐消失的时候,腾讯看上了这个新的游戏模式。
国内也有一款“自走棋”游戏,即多多工作室的“多多自走棋”,这款游戏已经上线两个多月了。就在近期腾讯宣布拿下“多多自走棋”的代理权,与此同时网上也曝光了腾讯自家的“自走棋”游戏“Chess Rush”。那么加上自家的产品,腾讯一共有三款“自走棋”游戏了,英雄联盟的“云顶之奕”、“多多自走棋”、“Chess Rush”。那么这是不是意味着腾讯就已经提前抢占了国内“自走棋”游戏的市场呢
这一系列的操作像极了当初的“大逃杀”游戏,在17年底App Store里前五的四个吃鸡游戏有两款是腾讯的,分别是“光荣使命”和“枪战王者”,到了2018年2月又同时上线了“刺激战场”和“全军出击”,众所周知结果“刺激战场”取得了压倒性的胜利,成功拿下国内吃鸡手游市场,成为“王者荣耀”之后有一款现象级的手游,而“刺激战场国际版”同样也取得了很好的效果。
而现在在争夺“自走棋”这款蛋糕时,腾讯的野心依旧很大,除了和对手竞争外,还要和自己旗下的产品做竞争,做出最优秀的产品,只能说腾讯真的是家大业大有钱任性。目前市面上就5款“自走棋”游戏比较有竞争力,分别是“刀塔自走棋”、“刀塔霸业”、“云顶之奕”、“多多自走棋”、“Chess Rush”,腾讯已经手握三款,再加上腾讯的微信、QQ比较方便,有着庞大的玩家基数,要拿下自走棋的市场不难。
因此有网友调侃“腾讯就是你出一个游戏我就买,买不了就模仿,而且是多管齐下的模仿,总有一个会火”,当然这只是玩笑话。不过前面也说了因为自走棋模式类似于卡牌游戏,并且运气成分很多,说是9分靠运气1分靠技术也不为过,这就让我们想起了棋牌游戏……
再加上自走棋游戏没有观赏性和竞技因素不强,而且一局游戏8人对战时间也很长,也不见得后期能一直火爆下去。那么小主们对自走棋模式还有何看法 欢迎大家积极留言评论!
先说结果:能。
当下腾讯手中的三款自走棋:端游版本:LOL云顶之弈
手游国内版本:《多多自走棋》 备注:在大陆已有版号。
手游国际版本:《cheserush》
1.游戏类型热度:自走棋从今年一月开始大热,而国内市场目前还没有一个大厂的自走棋产品能独挡一面,《多多自走棋》已经和腾讯进行了合作。其他厂商的产品要么是还没完善,要么热度不够,腾讯体系的三款自走棋的热度必然是居高不下。
2.竞争对手:端游、大陆手游、海外手游,三个产品齐发,目标十分明确:要抢占所有自走棋市场。大陆手游的对手:300自走棋(体量太小)、09自走棋(已经凉了)、赤潮自走棋(凉了+1),已经可以说是没有对手。
端游版本:云顶之弈VS刀塔霸业,腾讯vsV社,国内腾讯占优势,海外V社占优势
手游海外:《cheserush》VS刀塔霸业,腾讯vsV社,国内腾讯占优势,海外V社占优势
但腾讯发行力度较大,看形势腾讯前景更优。
3.用户量级:用户量级分新旧用户两个群体旧用户:腾讯从LOL和多多自走棋对自走棋进行用户导量;V社从DOTA2进行用户导量,LOL+多多自走棋用户数量远超DOTA2
新用户:腾讯手握国内最大两大用户平台:微信+QQ,新用户导量轻而易举;V社虽有Steam导量,但核心为主机玩家,对手游和网游的热情普遍不高。
4.推广力度:除了微信和QQ平台,腾讯在斗鱼、twitch、虎牙几大直播平台进行了大力推广,云顶之弈目前在各大直播分类首位,推广力度显而易见。
总结:网游产品用户就是一切,腾讯如此大力的推广力度,和吃鸡的运营模式何其相似,腾讯已经铁了心要吃了这块大蛋糕了,目前看基本是稳了。
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