1987年,工作于莫斯科科学计算机中心的阿列克谢·帕基特诺夫在玩过一个拼图游戏之后受到启发,从而制作了一个以Electronica 60(一种计算机)为平台的俄罗斯方块的游戏。
应该说只有俄罗斯这个饱受苦难的民族,才能设计出《TETRIS》(俄罗斯方块)这种充满坚忍与体现韧劲的游戏。让我们看一下《俄罗斯方块》之父阿列克谢·帕基特诺夫,虽然没有什么证据,但我们有理由推测他正是以这个作品来宣泄自己对那个“绝对精神控制”的前苏联时代的情感。虽然《TETRIS》问世乃是在1987年,早已远离了那个恐怖的年代,但或者正是父辈或亲戚的遭遇,才使得亚莱克西下定决心用这部作品来隐喻自己的思想及对那个时代的理解。
1988年11月,任天堂的战略合作商BPS(Bullet-ProofSoftware)在FC上发行的俄罗斯方块(大家不很熟悉的俄罗斯方块1代)在日本发售,销量达200万份。但敏锐的任天堂美国分公司的经理荒川实(任天堂山内溥老爷子的女婿),发现《俄罗斯方块》更象是为GB量身定做的,经过紧张的版权购买后,1989年4月,《TETRIS》正式登陆掌机GB,随之《TETRIS》狂潮降临到世界的各个角落。
与FC上BPS发行的俄罗斯方块不同,GB版的《TETRIS》由任天堂亲自操刀制作,并针对FC版进行了完善——首先,GB版的操作感和按键设定十分到位,AB键分别是顺时针旋转和逆时针转,而BPS制作的FC版是用十字键的下键来转动,只支持一个方向,按A键就直接“啪”地落下来,手感十分不爽。其次,GB版的《TETRIS》有三个模式可以选择:1、经典模式;2、二十五行模式;3、VS模式。并且在这个VS模式里,由任天堂当红小生马里奥兄弟友情客串,胜利时欢呼雀跃,失败则嚎啕大哭,表情极为夸张搞笑。
这里有兴趣与大家讨论一下VS模式的打法,仔细分析了一下高手们的打法,原来他们是狂消三行的。GB版《TETRIS》的规则是,你消N行,对手上涨N减1行,因为方块宽度只有10格,所以狂消三行不是什么难事,而且可以速战速决。
那么如何在经典模式里获得高分呢?除了争取一次消四行外,还有一条小经验:一旦你看好了下一个方块下落的位置时,一定要使它快速下落(就是速降)。因为速降还会奖励一定的分数,而若是让其自由下落的话,就一分也不能多拿。
GB版的《TETRIS》为任天堂赚了多少银子呢?答案恐怕永远说不清了。想一想吧,在美国GB都是和Tetris捆绑销售,以增加GB的出货量……然后因为Tetris买了GB的人还会买其他的GB卡……要是这么算起来的话,那利润简直就像滚雪球一样了。至今为止,GB版的《TETRIS》(当然是Z版)总销量为4000万盘以上。
《俄罗斯方块》看似简单但却变化无穷,令人上瘾,除了好玩之外,它还寓含人生哲理与经商之道,这往往是普通玩家所忽略的。任何事物的完美——这是人类一直在追求的终极目标,在游戏中则以无缝无隙的方块码放来隐喻这种完美。俄罗斯方块游戏里,1层消掉的分数是100分,4层一起消掉的分数是1600分, 4层一起消掉需要一根长条来完成,因此很多玩家往往先建好其他部分,单留下一个长条的位置等待长条的出现。但长条给玩家带来几倍的分数同时,也往往成为游戏OVER的主要原因,游戏中因长条原因而结束的概率是最高的,这跟社会发展、人生命运选择以及企业经营中的风险投资颇为相像。当一个企业投资一个高风险和高回报并存的项目时,如能成功,则企业的发展往往一日千里,如失败,往往一蹶不振甚至就此消亡。玩家对于长条的控制能力在于其自身的能力,有些玩家的小脑不是很发达,那就选择一分一分来累积,有些玩家小脑很发达,那就经常选择长条。
游戏画面起始于像素画质。系统提示玩家获得了【Right Key】,开启右边的箱子得到【Left Key】,再开启左边的箱子~2D模式诞生了!
打开拦路的宝箱,开启卷轴模式,玩家可以在屏幕上进行地图的切换了,继续前行的宝箱,开启了音效;最初栩栩如生的RPG诞生了~虽然只有8bite像素画面!
过桥之前的宝箱会给予玩家【画面卷轴】效果,不会再出现整个屏幕整个屏幕切换给人的生硬感觉,画面开始以主角为中心。然后取得【Sword】后,回到最开始开始游戏的地方,用剑将杂草全部斩掉!路上可以取得星星和卡片~
再用剑清楚掉桥前面的杂草,开启宝箱~此时大地图上开始出现怪物了。并且不是回合模式,而是ACT,挥舞自己的宝剑,将怪物如数击杀。(注意被碰一下就GAME OVER了。)打败怪物后开启宝箱,就可以得到让人感觉燃烧的战斗音乐了!
往上的宝箱可以开启【SavePoint】,站在存档点上就会自动存档,玩家如果意外死亡就可以使用【Continue】从存档点继续游戏而不需要从头开始了;接下来往下移动,取得宝箱——8位画面。这颜色亲切多了,感觉来到了FC的DQ时代。(存档点左上方用剑斩开杂草可以获得星星和卡片。)
蝙蝠怪物在这时候的斜线移动路线对玩家威胁还是异常恐怖的;这个地区还有两个地方的宝箱暂时无法获得,继续往前移动,存档点旁边,即可得到【故事主线】。在这右上方可以得到星星。
喔~来到桥右边,打开宝箱居然得到了16位画面。颜色明亮多了,打怪也变得惬意了起来,顺手唰唰唰将章鱼怪剁成章鱼烧。前方可以开启【路标】功能,玩家能够在没有小地图的情况下识别道路了~This Path is reserved for agile adventurers!(目前画面下蝙蝠怪确实超讨厌)
继续前进,宝箱里开启【自由移动】模式,玩家现在可以进行微移动了,不再像战棋一样固定死了一格一格的移动模式。回到最开始看到路牌的地方,可以从两个石头缝中穿过去,踩上存档点,安全上垒~
友子们推荐熊又回来了,本次带来的游戏是手柄游戏,当然了这里面除了电脑游戏之外还包括switch游戏,对于游戏当然是多多益善。那么话不多说,直接放图:
本次详细介绍的游戏有:使命召唤:幽灵、光明记忆、漫威蜘蛛侠:复刻版、塞尔达传说旷野之息、火影忍者究极风暴4、只狼、任天堂明星大乱斗、极品飞车:热力追踪重置版,NBA 2K21以及深岩银河。1.使命召唤:幽灵
《使命召唤:幽灵》(Call of Duty: Ghosts)是一款由Infinity Ward开发,动视暴雪发行的一款第一人称射击游戏,属于使命召唤系列第十作。该作于2013年11月5日正式发行,登陆PC、Xbox One、PS4等平台。
游戏介绍:该游戏由斯蒂芬·加汉参与单人模式的编剧,讲述的是一支关于“幽灵小队”的故事,故事年代设于近未来,故事背景风格和武器装备等还是接近于现代。
游戏体验:总体上不错,COD一直都是在同时期FPS的前沿,作品还是比较完整的,本作的人物塑造没有前作的好,有些地方的剧情非常狗血,如果想突突突还是非常推荐的,但是一定要用手柄,想享受剧情的话,体验不会很好,特别是结局。
配置要求:
是否付费:付费
推荐指数:★★★★
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2.光明记忆
《光明记忆》是飞燕群岛个人工作室制作的一款第一人称射击游戏作品。游戏故事内容以线性流程推进叙述,讲述了超自然科学研究组织队员舒雅的冒险旅程。
游戏介绍:2036年世界各地的天空上突然出现了异象,一个巨型的黑洞出现天空中吞噬着山脉和古建筑,科学家们无法解释这些现象,事件背后牵连着世界的存亡。
游戏体验:相比前作,画面、场景、音乐、游戏性、难度、趣味性、妹子都有了长足进步。一些前作的问题也得到了极大改善。手柄震动反馈很爽!很高兴飞燕群岛向正确的方向钻研,牢牢把握了玩家的爽点。期待更加丰富精彩的续作。
配置要求:
是否付费:付费
推荐指数:★★★★★
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3.漫威蜘蛛侠:复刻版
漫威蜘蛛侠:复刻版(Marvel's Spider-Man Remastered),一款动作,冒险,休闲的开放游戏。玩家将扮演身经百战的彼得·帕克,在漫威宇宙纽约中打击猖獗犯罪,对抗经典反派。
游戏介绍:彼得·帕克和蜘蛛侠的世界在动作火爆的原创剧情中碰撞交织。扮演身经百战的彼得·帕克,在漫威宇宙纽约中打击猖獗犯罪,对抗经典反派。蛛丝摆荡,穿梭于充满活力的街区,以炫酷动作把反派打个落花流水。
玩家评测:漫威蜘蛛侠,有着较出色的画面表现,但优化方面略有问题。丰富却公式化的开放世界,体验、观感都流畅至极的蛛丝摆荡、战斗表现。出彩的演出效果,总体是一部优秀的作品,已经在PS平台上玩过的就知道用手柄玩是什么体验了,PC用户强烈首推手柄玩。
配置要求:
推荐指数:★★★★★★★
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4.塞尔达传说旷野之息
《塞尔达传说:旷野之息》是由任天堂企划制作本部与子公司Monolith Soft协力开发的开放世界动作冒险游戏,于2017年3月3日由任天堂发行。该作是《塞尔达传说》系列第15部主线作品。
游戏介绍:故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,追寻着不可思议的声音,开始冒险之旅。
推荐理由:救完塞尔达,看完最后一个播片,公主和林克站在山坡遥望远处的海拉鲁平原和城堡,起畅聊未来的计划,耳畔响起塞尔达主题曲,快要绝迹的静谧公主漫山遍野,镜头最后定格在一朵静谧公主上。两百多小时的沉浸式体验,这片海拉鲁大陆给了我太多的惊喜,在我心目中,野炊永远是天下第一。
推荐指数:★★★★★★★
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5.火影忍者究极风暴4
《火影忍者:究极忍者风暴4》是由Cyber Connect2公司开发的一款格斗类游戏,是《究极忍者风暴》系列游戏之一,于2016年2月4日发行。
游戏介绍:游戏承接《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》的剧情,设定了由初代火影千手柱间和宇智波斑的决斗开始,接着横跨到第四次忍界大战。
讲述四位火影奔赴战场,宇智波佐助归来,宇智波带土成为十尾人柱力等一直到第四次忍界大战结束,鸣人当上第七代火影而终结的故事。
游戏体验:就究极风暴3和4来说,一些战斗和剧情的刻画仍然能惊艳到我这个早已把火影动漫给追完且重刷了几次的火影迷总的来说,究极风暴作为一款漫改游戏是真的很不错了。可以冲!(优先推荐用手柄体验)
配置要求:
推荐指数:★★★★★
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6.只狼
《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作的第三人称视角的动作冒险RPG类游戏,该游戏已于2019年3月22日全球同步上市,并支持中文版。
游戏介绍:日本,久远的战国时代。一座被大雪覆盖的大山前方,有一个叫苇名的国家。人称“剑圣”的苇名一心,篡夺权力建立了苇名国,乃是北国之雄。但是,现在苇名国正处于存亡的危机之中。一心的孙子苇名的大将军,困境之中秘密召集了自己的军队。
除了一个忍者。这是个无依无靠、孤独的主仆二人所展开的故事。
游玩体验:爽快的打斗与老贼的斗胆创新留下的战斗技巧让这片土地上的刀光剑影更具有观赏性。见招拆招的快感更让每个跟随狼的步伐游历苇名的玩家明白胜负仅在一瞬间。可惜,太短了。一定要记住用手柄,尤其是手残党!否则,你会死的更惨!
配置要求:
推荐指数:★★★★★
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7.任天堂明星大乱斗
《任天堂明星大乱斗》是由HAL研究所、任天堂联合开发的横版动作游戏系列,于1999年1月21日发行。本作为爽快、夸张到极限的多人派对风格,游戏最多支持四人同时组队对战。
游戏介绍:游戏几乎什么任何剧情,有的只有字如其名的“乱斗”。游戏中除了传统的“生命数”血槽以外,还有一项特别的参数“击飞值”,当对手的击飞值达到100%以上时,当你使用必杀技时,伴着魄力满点的特写,对手便被远远的轰出场外,这种爽快感确实无与伦比。
推荐理由:不是格斗爱好者也可以入手卡带尝试 。一定要用switchPro手柄,否则太容易把自带的手柄搓漂移了。角色多,妹子多,单机冒险模式也有三十小时左右的流程可供游玩,1000+首ost可以黑屏当MP3听,内容之大真的很良心,其中不乏许多小彩蛋和小惊喜,不管如何还是可以尝试一下的。
推荐指数:★★★★★★
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8.极品飞车:热力追踪重置版
《极品飞车:热力追踪》是Criterion Games工作室负责开发,EA公司2010年底发行的一款竞速类游戏。
游戏介绍:《极品飞车:热力追踪》背景设定在美国西海岸一个名叫海峰郡(Seacrest County)的城市,玩家可以扮演车手,也可以扮演世界上最快的反应部队——海峰郡警察局的警员。游戏回归到警察通缉模式,允许玩家进行全球网络对战,再次回归名贵跑车,游戏过程解锁新的跑车及武器和装备,允许玩家使用警车、以及全新的开放地图。
游戏体验:新版的画质有所增加,也增添了许多老版没有的车辆,个人感觉是很好的,力反馈做的不错,尤其是外接了手柄之后,反馈远比键盘高了不知道多少个档次。关卡紧张刺激,能够调动人的情绪,不过不能调动人情绪的游戏,大概也不是好游戏吧。
推荐指数:★★★★★
配置要求:
是否付费:付费
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9.NBA 2K21
《NBA 2K21》是享誉全球的畅销大作NBA 2K系列的最新作品。本作的玩法、竞争性以及社区在线功能,在前作的优质基础上精益求精,作出一系列激动人心的改进,再加上更加丰富多样的游戏模式。
游戏介绍:NBA 2K21》将带给您NBA篮球与文化世界的沉浸式体验——随心所欲。
无论你是新玩家、老玩家还是回归的玩家,你都能在《NBA 2K21》中找到你喜欢的刺激游戏模式,体验多种多样的篮球乐趣。
游戏体验:NBA2K21我觉得虽然不算是最完美的产品,但是也不差了,尤其是用手柄玩,体验瞬间好了不知道多少,最起码比NBA2K22好玩多了,已经玩了1080小时了,要是各个球队的城市球衣也能对应城市地板就更好了。推荐!推荐!
推荐指数:★★★★★
配置要求:
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10.深岩银河
《深岩银河(Deep Rock Galactic)》是由Ghost Ship Games制作Coffee Stain Publishing发行的一款科幻题材第一人称射击类游戏,支持最多四人联机。
游戏介绍:游戏地点设定在外星球Hoxxes IV。玩家作为深岩银河公司的一名矿工矮人,将从星球地表深处挖掘宝石和矿物,在挖矿时抵御外星生物“异虫”的袭击。游戏设有100%可破坏地形,较高的自由度和PVE带来的游戏体验。
游戏体验:这游戏每多一个人就多一分快乐。可以挖矿杀怪,修管线,找矿骡、杀异虫等等,探索的区域不变但是地图是随机生成,在做任务的过程中也会意外获得的随机的模组任务、宝箱和补给,游戏玩法还是比较多的。总的来说游戏很不错,但还是有朋友一起玩才最欢乐。
推荐指数:★★★★★
配置要求:
是否付费:付费
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以上就是本次介绍的手柄必玩的游戏了,希望对友子们有所帮助!
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2条评论
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