本篇文章给大家谈谈类似三国杀的二次元卡牌游戏,以及跟,三国杀,类似的游戏有哪些。多多益善。也是卡牌对杀的那种。多多益善,把名字说出来,的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!
风声是即将取代三国杀的桌面(卡牌类)游戏
游戏介绍
【出版商】:千骐动漫
【游戏时长】:30-60分钟
【适合人群】:16岁以上
【游戏类型】:角色扮演、卡牌桌游
《风声》是千骐动漫的国产谍战游戏巨作,通过这个谍战桌面游戏,让您有机会体验险象环生的间谍生涯!
在《风声》中,分为两大对立的阵营,大部分玩家都会扮演忠于某个阵营的的间谍角色,其余玩家则会扮演无辜卷入的路人。
游戏开始时每个人手上都会分发一定数量的手牌,这些手牌就是你手里掌握的情报,每个人每个回合开始时会补充二张手牌,然后你就要想办法把对自己阵营有利的情报传递到自己的同伴那里,其他扮演对立阵营间谍的玩家则会想方设法阻挠你那些情报的传递。
整个游戏过程中,会穿插着许许多多虚假的情报,情报收与不收,是否能捕捉其他玩家不经意间透露的"蛛丝马迹",凭借自己的推理和判断,步步为营,忍辱负重,找出暗藏的敌人与同伴,将是对玩家判断能力与逻辑推理能力最为关键的考验。作为间谍的您如果收集到的假情报超过一定数量时,将会被宣判收取假情报太多而死亡。反之,如果您收集到一定数量属于您自己阵营的情报时,那您同您的盟友们就可以获得游戏的胜利了。
游戏规则
游戏配件
三个种类共有108张牌
身份牌9张
游戏牌81张
角色牌18张
胜利条件
潜伏战线:本阵营的一位玩家获得三张红色情报。本阵营的玩家视为一同胜利。
军情局:本阵营的一位玩家获得三张蓝色情报。本阵营的玩家视为一同胜利。
打酱油的:胜利条件参照角色牌的机密任务。本阵营的玩家只会获得个人胜利,不会让同阵营的玩家一同胜利。
玩家把自己获得的情报都面朝上地放在自己面前,并不是收入手牌中。
角色挑选
随机向每位玩家分发二张角色牌,每位玩家挑选其中一张作为自己的角色,当所有玩家都挑选好角色后,潜伏的角色牌要面朝下盖伏,其他角色面朝上亮出。剩余的角色牌都面朝下堆叠在一旁。
身份决定
在挑选角色之后,拿取等同于玩家人数的身份牌(参照下表,红色部分为可选的方式)
游戏人数
潜伏战线
军情局
打酱油的
潜伏战线
军情局
打酱油的
然后,随机分给每位玩家一张身份牌,所有玩家的身份牌都是保密的(面朝下放置)。
分发游戏牌
把游戏牌洗混,随机分给每位玩家三张为起始手牌(拿在手里的牌均称为手牌)。
把剩余的游戏牌放在桌子中央,作为牌库。
游戏流程
游戏是从其中一位玩家开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。
一、回合开始阶段
通常可以直接跳过,除非有角色技能在此阶段使用。
二、抽牌阶段
从牌库顶抽二张牌。
当牌库的牌抽完时,马上把弃牌堆洗混后形成新的牌库。
三、出牌阶段
可以使用任意张牌,但需要遵循以下两点:
1、每回合必须且只能传出一张情报,玩家获得情报后,面朝上放置在自己面前;
2、大部分的游戏牌使用后立即放入弃牌堆。(试探除外)
四、回合结束阶段
通常可以直接跳过,除非有角色技能在此阶段使用。
情报传递
每位玩家在他的出牌阶段必须把一张手牌当作情报传出,传出的方式按牌面右上角的印章。
密电:把卡牌面朝下传给你右边的玩家,该玩家可以决定翻开并获得该情报,或者把该情报传给右边的玩家,如此类推。当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收。
直达:把卡牌面朝下传给任意一位玩家,该玩家可以决定翻开并获得该情报,或者把该情报退回给传出情报的玩家。当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收。
文本:把卡牌面朝上(翻开)传给你右边的玩家,该玩家可以决定获得该情报,或者把该情报传给右边的玩家,如此类推。当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收。
玩家把自己获得的情报都面朝上地放在自己面前。
死亡
当一位玩家获得三张或以上的假情报时,他就会被杀害(死亡)。某些角色死亡时会触发效果。
输掉游戏
当一位玩家无法在自己回合中传出情报,他就会输掉游戏,角色死亡时触发的效果不会触发。
当一位玩家死亡或输掉游戏后,把他的所有游戏牌(手牌和面前的情报)都放置到弃牌堆。
结束游戏
当任意一位玩家达到胜利条件,并宣告胜利时,游戏立刻结束
玩过的卡牌类游戏也不算少。万智,游戏王,狼人,三国杀(别跟我提英雄杀ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ英雄杀是个啥),昆特,炉石,等等等等。国产小众的就不提了。比如南征北战,战国,烽火等(估计你们都没听过,我记得应该是05年前后北方,尤其东北流行的。与此同时还有很多日漫改编的。比如数码宝贝,神奇宝贝,圣斗士星矢,柯南侦破之类的。多了去。)我觉得其中最好玩的,应该属于万智牌和游戏王。先说万智牌。万智牌好玩主要是因为,它有很多变数。这种变数,是你不太能掌控的。从配牌,到战斗,再到布局。都需要非常非常精密的思考。每个牌都不是多余的,每个牌上的技能都是有用的。而且相生相克,你可以召唤,我可以抵消。你来我往。一点一点积累优势。平衡性很好。再说游戏王。这个可是童年最美好的回忆。也是我卡牌类游戏启蒙。至今家里有几千张卡(很多重复的。比如青眼白龙就有几十张,哈哈),数十种自己琢磨的卡组。那阵,5毛的,1块的,5块的,10块的,20块的,40块的。档次不一。不过后来才发现5块以下的都是假的。哈哈。游戏王的乐趣主要是天马行空的组合和变幻莫测的战斗。游戏王吸取了万智牌很多东西。比如场地卡,比如横守,竖攻。比如连锁召唤,牺牲祭品等等等等。但在此基础上有创新。首先卡牌组数从固定的50多,改成了40张+15张模式。主卡复带副卡。而且融合,牺牲,也增加了形式。在战法配合上更注重快节奏的组合变换。谁先召唤出七星以上,谁先取得优势。但由于有魔法卡和陷阱卡等的加持。优势不是绝对的。加上一些怪物卡牌的技能,使得整个设计机制变得不是那么唯一。而且有动漫,随着动漫的推进,不断有新的卡牌加入。从一开始的青眼白龙横扫天下,再到黑暗魔法师的称霸。再到后来的三神,黑暗大法师,创造神等。每次的进阶都不会觉得突兀。即使机制不懂。看几集游戏也能胡乱来几把。当然,不好的地方就是平衡性差点。类似现在的lol英雄。有些卡刚出来时候可能很牛。可是过不久官方就会削。比如著名的“卡通世界”。我相信很多玩过游戏王的人都不会忘记。由于紧跟动画,卡通世界系列卡组刚出来,可以说吊打很多卡组。结果官方几版就大改了。打个比方,万智相当于围棋,对于每一个局部的布局都需要精密计算。也会有屠杀大龙的碾压,也会有中盘的精打细算。很值得琢磨。游戏王相当于象棋。重点在于大局。游戏王卡组不像万智自由,组合上有强烈的连锁性。比如英雄系列。你把英雄系列和光明系列卡组参一起,玩起来感觉不连贯。而万智不会,甚至可以水火沼泽树木一起参。所以玩游戏王,你的卡组属性已经决定了你的套路。至于昆特......有点太剧情向。卡组配牌上没有那么多讲究。游戏性还可以,不过不算很耐玩.....至于三国杀和炉石,这就是轻度游戏......很多人和我说炉石怎么怎么策略ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ ,来局万智教你做人,不吹不黑。
那就是像王者荣耀一样的竞技类游戏了
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以上就是风林手游(*.com)带来的一些竞技性比较强的手游,希望大家喜欢。
《三国演义》是罗贯中写的一本历史演义小说,其中内容基本是围绕东汉末年至天下三分而展开叙述,魏蜀吴三国争霸,不过不可作为正史来看。
《三国志》)的内容与《三国演义》类似,不过不同的是三国志更像一本记录历史的书记,其中没有三国演义那般严重倾向的拥刘反曹,而是从历史大局来写,较为客观。
至于类似《三国演义》或《三国志》的(小说,书籍,文学作品、动漫)那便更多了,小说有各种穿越剧,不过大多数比较无脑就不一一列举了。
动漫类则就比较多了我国的动漫及动画《三国演义》数不胜数,有一般动漫也也3D动漫。不过这些内容大致和三国演义书籍较为类似,就算不同,也不过区区小部分。
至于和三国沾上边的其他动漫和游戏那就更多了,比较出名的有:三国志(日本)、钢铁三国志(日本)、一骑当千(日本)、三国(中国,刘备色彩太过浓烈)。
游戏类比较有名的当属(真无双三国)俗称割草机,(三国杀,卡牌类),歌曲类有曹操、三国杀
关于类似三国杀的二次元卡牌游戏,三国卡牌手游介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 如果你还想知道更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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