本篇文章给大家谈谈腾讯不是游戏公司,以及腾讯是一家没有任何情怀的游戏公司吗的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!
不要扯其他的了,只需要知道一点,腾讯就是一家投资公司,在资本金眼里,利润是第一位的。
肯定是的
一家公司的目的就是盈利,腾讯就是,哪些游戏火就拼命推广,哪些游戏没落就放弃,哪些游戏火就模仿,实在模仿不了就直接斥巨资收购买。
这要做也批判不了腾讯什么,商业利益大于一切。
说没有任何情怀的话,那肯定不是。评价一个游戏公司,最直观的的看他们的游戏。在这里介绍几个游戏,都是手游,大家自行判断。
一、折扇
这是一款通过简单交互,让玩家了解折扇制作工艺,并且欣赏折扇艺术的游戏。我毕业设计做的是非遗美食制作技艺,这款游戏给了我很多交互效果上的参考,所以优先说这款游戏。
多的评价不说,通过图片我想每个人都能感受到游戏的美术水平和精细程度。
二、榫接卯和
和折扇设计思路类似,是普及榫卯的一款游戏,话不多说,我放两张图。
三、见
一款模仿盲人出行的公益游戏,其中不乏动人的故事,主要是呼吁关注盲人。
这三款游戏均出自腾讯游戏追梦计划,不用我多说明,看到这三款游戏大家应该否了解这个追梦计划是干嘛的了。
诚然,作为一个游戏资本厂商,腾讯的很多游戏一直和“圈钱”、“抄袭”这种标签分不开,腾讯的现有的社交平台流量,可以让腾讯想推什么游戏都能推出去,这就决定了腾讯产出的游戏质量普遍不需要过硬。
公司是由许多人组成的,腾讯“圈钱”的游戏让我看到了他们有些人懒于思考急于盈利;但是追梦计划这些游戏至少让我肯定,腾讯里的一些人,是有情怀的。
只要有过创业经验的人,对这个问题可能都会给出相同的答案:市场根本不相信什么情怀!
举两个例子:
1、京东的刘强东,创业成功后有一次回宿迁老家,超过60岁的老人,人手一个万元大红包,送出去600万;开年会,承诺只要在京东工作超过十年的快递员,都能买到房子......
刘强东在互联网界算是比较有情怀的一个大佬了,但在最初创业的时候,因为找不到融资曾经急得一夜白头(现在是不是染的,不知道),后来是号称中国女版巴菲特的徐欣出手帮他续了命,相信从那时候起,刘强东就已经明白情怀并不值钱的道理了。
至于后来各种“作秀”,那是大佬们常用的手法,一种营销的手段罢了。
2、马云,这是公认的比刘强东更有情怀的互联网大佬,号称“要让天下生意人没有难做的生意”,可现在大家看看那些淘宝店的成功率,真正盈利的不超过10%。
更有意思的是,马云曾经公开说:阿里打死不做游戏!可现在支付宝游戏中心的游戏,一点不比腾讯大厅的少......
还有,马云一直的梦想是进入互联网的社交领域,因为他比谁都知道,只要有人,就不愁阿里帝国不稳,但直到退休,这个梦想都没有实现。
结论1:所有标榜情怀的大佬,实际上并不相信情怀这种“鬼话”。
下面正面解答“腾讯在游戏方面真的是一家毫无情怀的公司吗 ”
腾讯因为引入了QQ和微信的流量红利,使它有了远超国外同行的游戏用户数量,而利用社交促进游戏发展是腾讯的独特发明,这一点上比起美国的Facebook要“聪明”得多,也正是因为这一点,才让腾讯被打上了“缺少情怀”的标签。
看过《三体》的朋友都应该明白,马化腾带领的腾讯进军游戏,不仅仅是因为游戏的暴利,而是因为他们有一种“假想敌”的思维。
《三体》是一部科幻小说,电影《流浪地球》就是根据它改编的,小说的中心思想可以这样解读:面对外来不明星球的造访,你不确定对方是友好还是邪恶的,同样对方也不确定你是友好还是恶意的,所以一旦遭遇,双方都会谨小慎微,一旦发现一点不对,就会选择毫不犹豫地消灭对方。
这种思想运用到市场竞争中,那些已经具有相当规模的公司,比如腾讯,一旦发现在市场上有潜在威胁的存在,他一定会时刻注意对方的动向,最后的做法往往会有两种,一是直接投资或收购,二是快速模仿做出一个更好的来“杀”死对方。
这本小说被马化腾和小米的雷军大力推荐,根本原因就在这里。
所以,我们可以先得出一个结论:当年腾讯进军游戏,更多的应该是为了“自保”,那时的盛大、九城是游戏界当仁不让的大佬,腾讯在他们面前只是小弟,而且盛大的陈天桥用五年时间就成了中国的首富,如果腾讯不涉足游戏,等这些游戏大佬进入自己腹地,腾讯可能就是被“杀”掉的一方。
时至今日,盛大改名盛趣,已经廉颇老矣,九城随着《魔兽》代理权易主后也早就没了它的影子,而腾讯却一跃成为了世界最大的游戏公司,这实际上就是腾讯主动“出击”的结果。
不过,虽然已贵为全球最大,但实事求是地讲,腾讯的游戏研发能力比起那些欧美游戏公司差距还很大,甚至不及国内的老对手网易,它还远没有到可以“藐视”一切的时候。
运用同样的思维,腾讯一定会在研发领域再次主动“出击”,杀死一切潜在威胁,在这点上,腾讯缺少的是资本,而是时间。
所以,我们可以再得出一个结论:腾讯在游戏方面并不是一个毫无情怀的公司,而是还不到讲情怀的时候!
延伸一点,即使腾讯在游戏方面最终成了世界最大最强,应该还是会面对各种各样的挑战,而且范围不再局限于国内,面对这些更多的威胁,大家一厢情愿想让腾讯做一个有情怀的游戏公司,是不是多少有点太“苛刻”了
最终结论:腾讯在游戏方面并不是毫无情怀,他们显然有比情怀更大的追求;情怀只是大家对自己的一种标榜,而市场最终并不相信这个!
来自: @少主子Game
谁说的,只有你舍得充钱,就有情怀
对于这个问题,我可以完全肯定的跟你说:是的
这种问题也是有意思,商业他就是商业,不管腾讯游戏是自己研发的也好,或者收购的也好,或者代理的也好,都是需要大量资金的,腾讯投入大量资金进去了目的肯定是是为了赚钱,你在这跟我讲情怀。腾讯除了个别很氪金其他游戏也就是正常消费水准,就王者荣耀来说,一个皮肤最贵的288块钱,荣耀水晶就不说了,打折期间600块钱足够了,这个消费水准也算不上氪金。我一个朋友,做生意的,28岁,做个小生意,儿子刚刚出生,他就特别喜欢收藏皮肤我问他英雄你都不玩,买这么多皮肤干嘛,他就说没其他爱好,不去KTV,不去就酒吧,也没有其他的娱乐爱好,也就剩下这个爱好了,以后这个账号就留给他儿子了
确实是,毕竟情怀挣钱来钱慢,游戏厂商做游戏不挣钱怎么运营,所以游戏厂商所有的手段只有一个目的就是挣钱。
在讨论情怀之前,我们有必要探讨一个问题,腾讯是一家游戏公司吗
从大众角度上来看,腾讯毋庸置疑是一家游戏公司,而且是全球最赚钱的游戏公司。但是在腾讯看来,他们一直在标榜自己去游戏化,是一家科技公司。
在腾讯眼中,游戏更像是一个提供营收的手段,让自己每年的财报显得格外好看。
从腾讯的体量来看,玩家在游戏中充值再多的钱,都难以撼动它的股价。
腾讯做游戏本身就是追求账面数据的,所以某个游戏做得好不好,甚至挣不挣钱都不重要。
回到情怀这个话题上来,情怀这种东西玩家喜欢说,但是对于99%的厂家来说,情怀只是一种宣传手段。腾讯这个巨无霸公司面前更是如此,个人的情怀毫无宣泄之地。
所以腾讯没有情怀,也不可能会有情怀。最后补充一句,腾讯不需要情怀也能赚得瓢满钵满,那为什么要费那个精力去考虑情怀
今天关于《腾讯是一家没有任何情怀的游戏公司吗》介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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