本篇文章给大家谈谈腾讯游戏被批评,以及腾讯游戏该被批判吗的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!
弊大利小的网络游戏,看似是毁了孩子,其实是毁了国家,有些本可成才的孩子,结果被游戏毁了。商人的本质是盈利,所以不择手段。网游实际上是一把杀人不见血的刀。由于没有法律约束,批判是不管用的。
网游最好是禁止,假如网上能多开发出一些配合教学知识的智力竞赛游戏,通过玩这种竞赛去产生流量,设置小小奖金,或以积分换奖金之类,也许对孩子有点吸引力。
摸良心讲好不好,不管腾讯游戏还是其他游戏,他们真的影响到你们了 整天危害这个危害那个的,全国几亿人发生那么一件事梦说几年,那些天天发生的危害却没人去管,欺负游戏没有总的代言人 欺负不能还嘴的东西很爽 都0202年了,还有这种老观念。
首先很多人说沉迷游戏不好,对,这个我赞成,沉迷游戏是不好,但是那也是他们家自己的事情啊!社会优胜劣汰是你们能干涉的 他们家自己都不管,你们在那悲天怜人怎么回事。退一步讲,如果没了游戏,玩游戏的就全部去学习了 万一他就是懒,天天看电视,看娱乐节目呢 接着也把电视节目,娱乐节目也禁止 没有道理好吗。
其次,腾讯旗下的游戏,因为我玩的不多,所以我也不能说什么,大概的了解下也就是俗话说的“骗孩子的钱”“氪金变强”“山寨起家”这些只能说听上去感觉有点不道德,但是游戏又不是为某个人设计的。钱是你自己藏的存的,孩子也是你生的教育的,你的孩子轻松拿你的钱去消费,怪游戏咯。再说腾讯针对这些已经采取措施了,第一次还钱,拉黑id,第二次就不还了。我觉得又进步了啊,防沉迷又不是一天两天就成的。
最后我想说,腾讯游戏是火,我不怎么玩他旗下的游戏,我不评论,总比那些看着孩子玩不阻止却到处抱怨的好吧,他的游戏这么的影响你们吗 他存在不存在,那些该玩的还是玩,该学习的还是学习,都不会改变。
首先,我认为游戏存在本身是没有什么问题的,游戏的存在,是一种娱乐 一种消遣,一种解压的方式。为什么会觉得腾讯要被批评呢 我觉得他的引导性太过强烈。现在的游戏大多都不是单独的玩游戏,它会给你很多诱惑性的指引,比如说满多长时间可以抽奖,再玩到哪一关送什么之类的,就不断引发玩家的游戏欲,花 件的家庭直接给他上主机、或者电脑咯。玩了电脑游戏,再去看手游那种傻缺操作,索然无味啊,当然万一他沉迷PC游戏也不好,就要给他建立独立完整的自尊体系,怎么建立呢
遇到他做好事的时候狠命夸奖他,做一个“夸夸家长”,也改变自己对孩子负面的态度,这种“正向的强化”才能更好地塑造孩子的行为模式;而不是在孩子做错事的时候拼命骂他,让他觉得自己不配生活在这家庭里,这叫“负向强化”。
说完了,欢迎关注我,我们一起读书成长,共同走过一段温暖的人生之路。
我觉得游戏该分清正当游戏与不正当游戏。只要是正当的、健康的、益智的、悦心的,腾讯游戏也好,别的平台游戏也罢,都不该批判。社会发展到今天,传统的游戏基本被网络游戏所取代,而网络游戏魅力是巨大的,现在不只孩子就连成年人都难逃其诱惑,这正说明了科技的发展对社会生活的影响,这其实是社会发展给人的一种享受。从这个意义上来讲,我们对游戏要一棍子打死就不对了。当然不正当的游戏那是要绝对禁止的,是要依法追究开发商的责任的。所以有人提出腾讯游戏该批判吗,是因为现在许多未成年人沉迷于网络游戏而影响了学业,则埋怨网络游戏,指责网络游戏是毒害孩子的罪魁祸首。可是作为家长有没有想过,在管教孩子上我们做了什么,付出了多少。社会在游戏娱乐的正当性、接触人群的安全性方面是不是做到有效的掌控。所以我们只有理性地,全面的,科学的看问题,才能找到解决问题的最好方法。说得对不对,请大家多多指教!谢谢
游戏为什么要分腾讯不腾讯。游戏对这个社会有很高的积极意义,至于自制力差的人,吃喝嫖赌抽,那样都要命。
游戏带给了我们很多的欢乐,但我们不能沉迷,适当的玩,可以益脑,但沉迷的话就会伤心,我们的身心健康,所以游戏本身不应该被批判,全要靠我们的自制力。
应该!这些游戏别说小孩玩,大人玩起来都觉得上瘾;腾讯、网易那些游戏大多称不上游戏,变向的赚钱工具更加合适,它们就是通过引导让玩家一步一步把钱乖乖交到他们手里,然后又搞什么改变让玩家觉得自己还不够厉害、还想充钱;最后就逐渐变成了不充钱就感觉不上瘾!!!这些不管是小孩或者大人,面对同样的诱惑往往做出的是同样的选择!
真的该批判吗
第一、如果腾讯该批判,那么肯德基呢 可口可乐呢
这是个很深的社会学难题。
腾讯该批判吗 当然,游戏让人沉迷,耽误学业,伤害身体。
但是如果腾讯反问呢 肯德基你们为什么不批评,可口可乐上百年了你们为什么不批评
肯德基的快餐食品油炸居多,对小孩子的身体发育非常不好,而且里面的配料存在一种上瘾的有害成分,这份验证报告在美国一直放置,法案没有被通过,什么意思 就是继续给你们吃;
可口可乐的视频太多了,一瓶可乐恨不得全是糖,严重伤害未成年的身体发育,还有腐蚀牙齿,足球明星多有代言,但是几乎没有球员敢喝,镜头前除外。
该批判吗 应该,但只对腾讯批判合适吗 这是社会难题。
第二、创造利润、带动就业、上缴税收
烟有害吗 酒有害吗 抽死的还少吗 喝死的更多,为什么不能禁止 因为这是人们日常生活一项消遣基础,烟酒可以,王者荣耀可不可以 不能因为喝死的都是大人就可以理解,伤害未成年的游戏就得批判吧。
游戏得利润率极高,利税也高,带动了一大批就业,这些正面得东西也应该值得参考。
第三、防沉迷一直在努力
规则总是滞后的,防沉迷也未能阻止孩子们弄个大人的号码去登录,这里面有家长的责任,有奸商的责任,这是需要齐抓共管的。
不断完善验证机制,不断调节游戏模式,不断健全商业环境,这些都是需要共同努力的。
最近发生的孩子家长找到腾讯要求返钱,这和老婆去打小三有什么区别 都是小三的错 自己的孩子是不是也缺教育
第四、上瘾的东西常有,不能成为家长教育缺失的借口
孩子各种迷恋手机,家长有没有责任 是不是你自己玩手机不希望被打扰,孩子一玩手机就安静,你就无限制的让孩子玩手机
等你发现孩子沉迷了,然后去找让你孩子上瘾的游戏,你怎么不扪心自问,自己的教育缺失有多少 自己的不负责任有多少
这样的家长,就是老公出轨去打小三的原型,永远把责任往别人身上推,自己倒觉得很无辜。
总结
十亿人民九亿赌,还有一亿在跳舞。
这是九十年代的一句玩笑话,打牌、跳舞成为人民喜爱的娱乐方式,间接也造成了婚姻破碎等许多家庭问题。
时代在变化,不变的是人性。
游戏对于现在的人来说可以说是生活的一部分,很多时候游戏不仅仅是游戏。
不管那个公司的游戏,既然已经在市场上出现那么他就是合法合理的,为什么要去批判游戏无非是未成年人充值、沉迷游戏所导致的这里腾讯游戏最为突出。
游戏不应该被批判,对于沉迷游戏过度消费只是自身行为。未成年人充值是多方面造成的家长也有责任而不是把什么都推给游戏公司!
我也喜欢游戏也会为游戏花钱,但那是不影响自己生活情况下。我邻居家小孩10岁就在游戏里消费20000多钱没有追回游戏用的是家长手机玩的。
我们该批判的不是游戏而是一些人,邻居家小孩都是在一些群里别人教着才消费20000多!
对于成年人沉迷游戏过度消费是自身问题,对于未成年人家长有责任,游戏公司也出台了很多防范措施。
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