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为什么盛大游戏会败给了腾讯游戏商城(为什么盛大游戏会败给了腾讯游戏)

车友车行 资讯攻略 2022-08-20 1026浏览 1

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为什么盛大游戏会败给了腾讯游戏商城





一提到盛大,人们最先想到的毫无疑问是盛大游戏。这个国内网游界的“开山鼻祖”自出现伊始就一直是行业领跑者,直到2009年才被腾讯超越。昔日还是占盛大集团营收近八成的主业,今天却已被全盘出售,从风光无限的游戏巨头到身陷IP续约官司、股权纠纷及商标问题泥潭的多事企业,盛大游戏这些年到底经历了什么

今天可能有的人不知道盛大游戏,但一定听说过《热血传奇》这个游戏。在互联网方兴未艾之际,盛大游戏的赫赫大名无人不知。在当时,盛大游戏风头正盛,其在游戏行业的霸主地位无人能撼,就连畅游仅仅一个季度的游戏营收超过盛大都要大张旗鼓地宣告天下,以此为傲。

但好景不长,2009年,腾讯靠着《LOL》、《DNF》、《CF》三款游戏带来的营收成功超过盛大游戏一跃成为网游行业的第一巨头。2010年,网易凭借着《魔兽世界》、《大唐无双》等游戏也成功赶超盛大游戏。自此,游戏行业两大巨头地位不再曾动摇过,甚至出现了“腾讯第一,网易第二,再无第三”之说,盛大游戏已不复当初。

2014年,盛大游戏宣布开始从美国退市实行私有化,引来各方资本争抢,财团之间的股权大战一时间闹得沸沸扬扬。受此影响,盛大游戏的营收在这两年内大幅降低,大股东世纪华通的数据显示,盛大游戏2016年年营收38.6亿元,相比2013年下降11.26%。而在盛大游戏忙于内斗无暇运营游戏业务的这段时间里,国内整个游戏市场的销售收入从831.7亿元猛增到1655.7亿元,涨幅翻了一番,盛大的损失不言而喻,原本就落后的盛大雪上加霜。

2016年,盛大集团宣布已出售盛大游戏所有股份,二者再无关系,同时,盛大游戏的商标将于年底到期。消息一出,人们嘘唏不已。这意味着盛大游戏从此不再属于盛大集团,同年的Chinajoy将成为盛大游戏参与的最后一年。在展会结束当天,伴随着《See you again》音乐的响起,大屏幕上也打出了这几个硕大的单词,前来参展的盛大玩家纷纷泪目。虽然今年商标成功续约两年,但未来盛大游戏是否会更名,依然是个不定数。

今年8月28日,世纪华通发布公告称对盛大游戏实现完全控股,宣告了这场历时两年的私有化资本斗争大戏终于尘埃落定,世纪华通真正成为了盛大游戏的新东家。

从曾经国内网游玩家无人不识的游戏大佬到光环褪去东家易主的老三,盛大游戏这个最先在游戏行业安身立命的领头羊,在日新月异的互联网时代中,最终还是失去了它的主导地位。

盛大作为国内代理商得元老,说用户少那是开玩笑得,腾讯得免费聊天工具也是国内首创,用户都不少,为什么盛大挂了

我觉得是盛大没有利用用户如此庞大得用户基数来创建,推广一个聊天平台,使得盛大帐号无价值,以及难以记忆。

向腾讯这方面就做的不错,已经把qq完全平台化了,不单纯只是一个聊天软件,钻系统和qq上游戏角色属性显示已经很好的把游戏社交化办到了,玩家不仅可以在游戏里炫耀属性装备,还能在qq好友里炫耀对比,寻找志同道合的朋友,游戏里也有特权。再加上用户数量可以对游戏进行很好的宣传,qq的数字账号也更容易记忆,以及人人都用的聊天软件带来的价值感造就了qq的成功。

“之前你问过我,站在山巅之上看见的是什么,现在我用同样的话问你,告诉我,你看见什么 ”

盛大不敢直视腾讯的目光,低着头艰难的解答。

“江山如画。”

腾讯单手一挥,负于背后转过身更加冰凉的说。

“错!是朕的江山如画!”

1999年11月,盛大成立,推出中国领先概念的图形化网络虚拟社区游戏“网络归谷”。

面对腾讯网游,当年火爆全中国的盛大是如何被节节击溃的

2001年,盛大引入韩国网游传奇,火爆全国,正式建立了网络游戏的商业模式。2002年,网易自主研发的大话西游二获得成功,2003年梦幻西游再次大受欢迎,从此成为自主研发网游领域的老大。

2003年,腾讯也开始进军游戏市场,但是直到2007年为止,腾讯的大型游戏一直没有什么作为。原因何在呢?不但腾讯没有作为,作为网游模式创立者的盛大,在此后几年引入了大量韩国大作,几乎全部折戟沉沙,这不得不让人反思。

面对腾讯网游,当年火爆全中国的盛大是如何被节节击溃的

盛大之所以成功,首先是商业模式的创新,但是产品上并没有任何改进,大量采取拿来主义,随着国内本土研发的进步和竞争的加剧,任何缺乏产品创新能力的企业都必将被市场淘汰。盛大如此,九城如此,早期在大型网游市场上的腾讯也是如此,即使他拥有火爆人气的社交网络平台。

所以说,看盛大的衰败,就像是一个穷小子得了个宝贝然后发财致富,最后由于见识少,品味差,最终败光了家业。

面对腾讯网游,当年火爆全中国的盛大是如何被节节击溃的

2006年,韩国网游市场上枪战射击游戏开始兴起,“突袭OL”占据了主要的市场份额。据网络评测认为,此款游戏“真实的枪械数据、人体物理学向CS看齐、地图设计十分精美和优秀,并且《突袭OL》的每一张地图都具备了很强的可玩性。”这款游戏也很快被引入国内市场,只可惜并未能风光多久。

在射击游戏市场上,占统治地位的还是CS这款老牌游戏,他优秀的操作体验,绝佳的平衡性,不是哪个随便进入的游戏能撼动的。2007年,腾讯以极低的价钱从韩国一家不入流的小公司那里买来了CF穿越火线这款游戏。其开发者Smile Gate公司只是一家33个人的小公司,至今只制作出了CF一款游戏,研发实力实在有限,推出后在韩国一直不温不火,甚至在2012年停止了运营,退出市场。

其实这一年的腾讯,已经通过QQ秀和棋牌游戏赚到了第一桶金,不但买回了CF,还买了英雄联盟,地下城与勇士等一大堆的网游。但是这一次,腾讯已经意识到,不是有流量就有一切的,失败的产品在哪里都是个死。腾讯对买回来的大批泡菜游戏从新回炉打造,细致打磨。CF在经过一年的深度开发后,才推出市场。

面对腾讯网游,当年火爆全中国的盛大是如何被节节击溃的

值得一提的是,CF是在2008年3月推出后,到2010年2月,两年的时间推出了22个版本,平均每个月推出一个新版本,多种多样的模式、角色、枪械,不断优化的操作体验,在道具收费模式下相对最合理与平衡的体系,最终使他赢得了广大玩家的肯定。

此后,腾讯自主开发或者引入的韩国网游大量获得成功,正是通过这种研发微创新的复制,2010年,腾讯打败盛大,登顶网游市场第一的宝座。

从此,中国网游市场发生了巨大的格局变化:那些只会引入国外大作,没有创新能力的企业纷纷衰落,QQ炫舞取代了劲舞团,QQ飞车打败了跑跑卡丁车,巨人的进击啊。另一方面,那些具有创新能力的自主研发网游企业,网易,畅游,巨人,越活越滋润。2009年腾讯推出QQ西游,被网易打得满地找牙。

这充分说明一个事实:腾讯网游的成功,是产品创新的成功,而那些相对平庸的作品,即使同样具有QQ这个平台的导流,照样要受到市场规律的无情嘲笑。

盛大游戏公布了2012年第四季度财报,其当季净营收同比下滑25.9%至1.72亿美元,被另一家游戏公司搜狐畅游以微弱优势——1.735亿美元超越。盛大当季净利润为3410万美元,同比下滑29.6%。同期披露的2012年财报还显露出,盛大游戏去年净营收人民币46.82亿元,较2011年的52.82亿元下降了11.36%,而其他已经发布财报的游戏巨头网易、畅游都是同比增长。盛大2012年净利润为11.13亿元人民币,同比下滑12%。

一位接近盛大的人士透露,盛大游戏今天这个结局,似乎早已注定。那么导致盛大游戏衰败的原因究竟是什么呢

盛大作为一家以端游起家的游戏公司,它在网页游戏方面的发展并不十分理想,基本上错过了目前页游高速增长的这波行情。但是这两年网页游戏、手机游戏等新型游戏高速增长,盛大在往这方面的转型还没有完成。盛大到目前为止一款成功的网页游戏都没有,而腾讯代理的《七雄争霸》月营收已经过亿,畅游旗下第七大道的《神曲》、《弹弹堂》每月营收都早已突破3000万元。

对于网页游戏,张向东在分析师会议上表示,盛大目前也在考虑用户对网页游戏的需求,而盛大游戏的特点是大型的MMORPG(多人在线角色扮演)游戏,所以现在该公司将这两者相结合,推出微客户端,希望用户能够通过页游的体验,进一步体验游戏内容。

而盛大一直引以为傲的游戏代理业务,遭遇腾讯的严峻挑战。

盛大以做代理起家,几乎没有自主研发的产品。腾讯等对手陆续崛起后,盛大的市场份额逐渐被抢占。

腾讯有自己直通用户的通道——QQ,借助这个中国最强大的用户推广渠道,去跟游戏厂商谈代理,相较于盛大有利得多。一款游戏只要通过QQ游戏做推广,就能轻松跃过一个巨额量级,腾讯甚至很少到别的网站做推广。

一位知情者透露,盛大当年曾经跟腾讯一起抢《剑灵》——这是一款目前市面上期待值最高的产品,争夺战的结果是腾讯以8000万美元的版权金获得《剑灵》的代理权,NCsoft最终选择腾讯,不仅是因为腾讯给出最高的版权金,更重要的是看中腾讯在中国的用户。这场败仗,也似乎昭示盛大在代理领域的大权旁落。

版权金是指作为代理游戏的一方,要一次性给研发方的版权费用,除此之外还有游戏分成,游戏分成会因为研发方和代理方话语权的实力对比有所不同。

盛大还在行业头把交椅上时,在韩国可以得到“三七开”的比例,盛大拿七成,游戏厂商拿三成。但之后腾讯的游戏用户群逐渐发展起来,而且腾讯打造了一个全国最大的游戏平台,其跟游戏开发商分成时,最高能到“九一开”,即腾讯拿九成,开发商拿一成。“当然,这并不是说腾讯在刚开始就比盛大要强,因为腾讯大部分游戏很多也都是‘三七开’,不是全都‘九一开’。”上述知情者称。

此外,外挂也是导致盛大游戏衰败的原因之一。

一位前盛大员工透露:“代理游戏在中国这种市场,外挂特别严重。”盛大游戏以前曾代理过“永恒之塔”,这是一款在当时大家都觉得很好的产品,但这款产品正是让外挂给毁了——“原因就是外挂太多,玩家便不想玩了”。据了解,盛大目前的一款游戏——“龙之谷”,外挂也比较严重。

在这位前盛大员工看来,盛大目前最大的问题在于手上积压了很多代理的产品,短期内如果再签下更多的代理产品,将可能面临很大压力。不过他仍然认为盛大并非没有实力,也许下一款某个游戏爆发了,盛大便又能恢复自己的地位

喜欢简单答案的看过来:

1:因为qq的存在腾讯有着庞大的用户数

2:qq账号实现了一号多游的登陆方式,一个账号畅玩所有腾讯游戏

3:腾讯运营模式比盛大科学,盛大吃相难看,且游戏更加不公平

说起盛大脑海里必定能与一个游戏名字联系起来--传奇,传奇的崛起与陨落是盛大公司由盛转衰的缩影

2001年盛大老板陈天桥拿到了传奇在中国代理权,在那个时候除了传奇,几乎没有网游能玩,传奇的出现相当于鹤立鸡群,是大部分玩家的唯一选择,一年时间,同时在线人数就70万(十多年前很多人家里还没完呢!),那是玩家不会上游戏门户网站,也不会主动了解游戏。大家都在玩传奇,所以我也玩。玩法上足够简单,打怪掉宝,杀人夺宝,没有学习成本,打怪掉宝是随机的,分分钟都有可能成为欧皇一下子到达人生巅峰,那时哪怕重复性打怪都能玩得乐呵乐呵的,核心玩法PK,杀人掉宝,那会帮会里一人欺负,一呼百应,百人来帮,这就赋予游戏社交属性,后面就成了一种情况这就所谓的“热血”

就在这个背景下传奇崛起的,后面的衰落是这几层原因,第一是各种私服的,玩家被分流到不同的私服。各种页游抄着传奇的模式+各种页面弹出的广告,陈小春,张家辉,古天乐各种“是兄弟就来砍我”,“这是你玩过的船新版本”,各个“传奇”类游戏吸引了增长市场中的其他玩家。第二传奇说到底还是一个pay to win 的游戏,随着DOTA,CS,war3等等一些免费公平竞技的游戏,游戏体验更加,不花钱,新玩家也会选择玩新的类型游戏,而mmorpg后来又有了魔兽世界,更加精良的画面,更好玩模式更多样的技能,让传奇失去了竞争力,玩家对游戏的品质追求也在不断上升,盛大没法在后续阶段拿出更好的产品,只能不断消费“情怀”

腾讯的成功是模仿开始的,比如从页游QQ空间里的开心农场,抢车位,07年代理了CF(仿CS),11年LOL国服上线(仿DOTA),15年王者登录手机,在页游,端游,手游,中国游戏历史上每个阶段都有成功的作品(还有q飞,DNF,逆战等等),永远跟随潮流,永远都在大手笔去投新游戏,虽然有无数游戏会死掉,但总有一个成为一代霸主,旧皇陨落,又有新皇登基,保持业务增长,pay for love的模式在保证不影响游戏公平的情况下,靠买皮肤依然保持着营收,不似pay to win 会陷进去一个恶性循环,加之腾讯整个网络生态,坐拥最大的社交媒体,为游戏宣发,用户绑定,用户社交分享,所以腾讯有着极低获客成本,海量的用户触媒数据,庞大的行为数据库,不断为游戏注入新的生命力,永远能蹭上时下热度(比如LOL有云顶之奕,王者有吃鸡模式)

讲到腾讯游戏,不得不提一嘴现在天美工作室的总裁--姚晓光,他是多本英语游戏教材的译者,也曾在盛大担任过《神迹》的制作人,因为多年加班劳累,他在04年游戏上线后,住院做手术,05年痊愈后收到腾讯的工作邀请(盛大也是在那时遇到各方资本的挖角),最终于06年加入琳琅天上工作室,做出Q飞。而这个工作室就着担任游戏市场开拓的先锋,哪块战场要杀入,就指派琳琅去冲锋陷阵,QQ堂对应盛大泡泡糖,Q飞对泡泡卡丁车,逆战防止CF开发商跳反的战略储备,腾讯对于游戏的运营初期都不是要盈利,而是尽量抢下足够的市场份额,而姚晓光所率领的团队,则是游戏界“最懂用户”的一批策划,把各类玩家做出了精准的画像,对不同的玩家再仔细调研,整合出最佳的模型,这样子做虽然不能引领市场,但一定能在最短的时间响应市场变化,以用户为导向的做游戏,做改动,确保游戏能面向最广大的用户,让最多中国玩家喜欢上腾讯游戏,姚晓光可以说是腾讯游戏成功背后的男人,更多关于他的事迹大家可以网上了解,不多赘述

总结,与其说盛大败给腾讯,不如说是盛大自己倒在了历史的赛道上,腾讯不过在还在跑道上继续奔跑,在这个没有终点线的赛跑中,只有自己屹立不倒,才是胜者

一提到盛大,人们最先想到的毫无疑问是盛大游戏。这个国内网游界的“开山鼻祖”自出现伊始就一直是行业领跑者,直到2009年才被腾讯超越。昔日还是占盛大集团营收近八成的主业,今天却已被全盘出售,从风光无限的游戏巨头到身陷IP续约官司、股权纠纷及商标问题泥潭的多事企业,盛大游戏这些年到底经历了什么

当年大名鼎鼎的盛大游戏现在怎么样了?

今天可能有的人不知道盛大游戏,但一定听说过《热血传奇》这个游戏。在互联网方兴未艾之际,盛大游戏的赫赫大名无人不知。在当时,盛大游戏风头正盛,其在游戏行业的霸主地位无人能撼,就连畅游仅仅一个季度的游戏营收超过盛大都要大张旗鼓地宣告天下,以此为傲。

但好景不长,2009年,腾讯靠着《LOL》、《DNF》、《CF》三款游戏带来的营收成功超过盛大游戏一跃成为网游行业的第一巨头。2010年,网易凭借着《魔兽世界》、《大唐无双》等游戏也成功赶超盛大游戏。自此,游戏行业两大巨头地位不再曾动摇过,甚至出现了“腾讯第一,网易第二,再无第三”之说,盛大游戏已不复当初。

2014年,盛大游戏宣布开始从美国退市实行私有化,引来各方资本争抢,财团之间的股权大战一时间闹得沸沸扬扬。受此影响,盛大游戏的营收在这两年内大幅降低,大股东世纪华通的数据显示,盛大游戏2016年年营收38.6亿元,相比2013年下降11.26%。而在盛大游戏忙于内斗无暇运营游戏业务的这段时间里,国内整个游戏市场的销售收入从831.7亿元猛增到1655.7亿元,涨幅翻了一番,盛大的损失不言而喻,原本就落后的盛大雪上加霜。

2016年,盛大集团宣布已出售盛大游戏所有股份,二者再无关系,同时,盛大游戏的商标将于年底到期。消息一出,人们嘘唏不已。这意味着盛大游戏从此不再属于盛大集团,同年的Chinajoy将成为盛大游戏参与的最后一年。在展会结束当天,伴随着《See you again》音乐的响起,大屏幕上也打出了这几个硕大的单词,前来参展的盛大玩家纷纷泪目。虽然今年商标成功续约两年,但未来盛大游戏是否会更名,依然是个不定数。

今年8月28日,世纪华通发布公告称对盛大游戏实现完全控股,宣告了这场历时两年的私有化资本斗争大戏终于尘埃落定,世纪华通真正成为了盛大游戏的新东家。

从曾经国内网游玩家无人不识的游戏大佬到光环褪去东家易主的老三,盛大游戏这个最先在游戏行业安身立命的领头羊,在日新月异的互联网时代中,最终还是失去了它的主导地位。

从名不见经传到业内传奇,盛大游戏做了什么?

用“出道即巅峰”来形容盛大游戏一点都不为过,与其他先做互联网再做游戏的企业不同,盛大游戏是真正靠游戏发家的。

1999年,盛大游戏成立。两年后,盛大游戏在各方不看好的情况下毅然决然地拿下了《热血传奇》的代理,这个孤注一掷的正确决定后来使盛大游戏一举成名。在网游行业尚在起步阶段的当时,这款新颖的MMORPG游戏迅速风靡全国,堪称国内网游的“开山之作”,时至今日依然在给盛大游戏带来盈利,其影响力可见一斑。

2003年,因与韩国方面的游戏版权问题产生纠纷,盛大游戏开始自主研发网游,推出了《传奇世界》。在前面打响了名气之后,《传奇世界》的发行顺理成章地大获全胜。随后《泡泡堂》、《龙之谷》、《永恒之塔》等游戏的成功更是奠定了盛大游戏在国内游戏行业第一巨头的地位,由此开始了盛大的一系列广泛投机。

2005年,盛大游戏开启了网游行业的新篇章。从原来的时长收费改为游戏免费增值服务收费模式,一时间各大游戏企业侧目,视之为“疯了”,其业绩也在之后几个季度的财报中呈现下滑。但没过多久,市场就再次证明了这一决策的远见。

在盛大实行这一模式后的2009年,国内网游用户从1000万猛增到两亿多,网游行业营收从20多亿涨至300亿,自此,这一模式正式成为游戏行业的标准盈利方式。同年,靠着《传奇世界》等游戏带来的巨额资本,盛大游戏成功在纳斯达克上市,并创下了中国企业在美国单地上市的最大融资规模纪录。

2001年,在众多互联网企业尚在摸索发展道路的时候,盛大游戏仅凭借着《热血传奇》这一个游戏就已经名声大噪。1999年成立,2009年上市,从一个租房创业的小公司到中国最赚钱的互联网游戏企业,盛大游戏用十年的时间达成了这一成就。

盛大游戏是如何一步步走向了没落?

2017上半年各大游戏公司的财报显示,腾讯以总体收入466亿元的高额营收位列第一,紧随其后的是总收入达201.65亿元的网易,而盛大游戏上半年主营业务收入16.33亿元,净利润为6.18亿元。其主营业务收入连昆仑万维和游族网络都比不上,更是无法与腾讯、网易相提并论。最初在游戏行业占据绝对主导权的盛大游戏走到今天这一步,无疑是众多原因造成的。

首先是重投机,一味追求短时间内的价值呈现。盛大游戏靠着《热血传奇》发家以后,就开始着手布局更多游戏发行,以求能再次通过广撒网的投机打造更多一举成名的游戏。2008年至2015年期间,盛大先后上线了《巨星》、《星辰变》、《零世界》、《X乒乓》、《时空裂痕》等,但这些游戏都因为短时间内没有看到盈利、无法再现《热血传奇》之势,而立即被盛大无情抛弃。在这段时间内,大量优质游戏在盛大游戏手上不是变得平平无奇,就是落得关服停运的下场。

其次是轻运营,大肆圈钱罔顾玩家游戏体验。说到盛大游戏,最让人惋惜的莫过于《冒险岛》和《龙之谷》这两款游戏。其在上线伊始就收获了一众玩家的赞誉,但随着官方对于外挂滥用、私服横行现象的不作为,加之以频繁更新回到零起点等各种方式迫使玩家进行重复消费,最终导致它们走向了衰落,同期没落的相似游戏还有很多。这种只求利益、不重游戏的做法最终造成盛大用户的大量流失。

再次是错失手游入局先机,想要竞争却为时已晚。随着智能手机的普及、移动网络的大范围覆盖及人们碎片化时间的增多,手游渐渐成为行业新宠。在这种背景下,各大游戏企业纷纷入局,而作为行业先导的盛大游戏却错失了先机。腾讯、网易等巨头的手游就不必说了,就连金山都能推出《暖暖环游世界》,巨人网络上线的《球球大作战》也曾火爆一时,相比之下,盛大游戏最有名的就是代理手游《扩散性百万亚瑟王》,但却因种种原因很快就停服了。如今,手游收入早已超越了端游,在优质手游层出不穷的当下,盛大游戏想要坐拥一席之地为时已晚。

最后,决策者超前意识的背后没有坚持做游戏的初衷。盛大创始人陈天桥在靠着盛大游戏赚得盆满钵满之后,立刻集火转向投资其他产业,志不在此的他并没有一直专注游戏领域,《巨星》游戏就是最好的验证实例。这个国内大型在线K歌网游于2012年正式关服,然而就在短短几年之后,唱吧、天天K歌、全民K歌等迅速风靡全国,当初若是盛大坚持做下去,现在又会是怎样的光景?

盛大先后通过收购、合并等方式进军视频、文学、支付平台、游戏平台等领域,但最终皆以失败告终。如今盛行的支付宝、小米盒子、微信、腾讯文学等领域,盛大都曾染指:盛支付、盛大易宝、Talkbox、盛大文学……当时的盛大可以称得上是“吃螃蟹的第一人”。遗憾的是,盛大的决策者有超前的意识,却没有赶上真正的好时机。所谓时势造英雄,盛大不仅没有在别的行业闯出一番天地,就连赖以生存的游戏高地也没能守住。

时至今日,盛大游戏风光不再已是不争的事实。无论是盛大玩家,还是其他用户,看着这个曾经的国内互联网游戏巨人正一点一点矮下去,正如美人迟暮,英雄陌路,让人不胜唏嘘。

盛大游戏作为最先在游戏行业站起来的先导者,多年以来一直遥遥领先其他对手。但随着时代的变迁,这个有着传奇经历的游戏巨头逐渐被拉下神坛,在这场优胜劣汰的角逐中慢慢被超越,从曾经的稳坐业内第一把交椅到排行第三,盛大游戏辉煌不再。脱离了盛大集团的盛大游戏未来将去向何方,可能也不会再有人关心

腾讯是大众化游戏,盛大是成年人游戏

大家好我是小刀,很高兴来解答网友这个问题。我认为盛大游戏败给腾讯游戏有两点原因,下边一起来看一下。

第一:我感觉腾讯运气太好了,凭借穿越火线和地下城与勇士两款游戏大赚了一笔,然后就有更多的资本去代理更多韩国的好游戏了,而且腾讯的用户量也大,推送方式也多。

第二:盛大游戏抓的是大龄玩家,腾讯游戏抓的是青少年学生之类的人群,所以说这一方面就不能比了,而且大龄人是很少有时间玩游戏了,毕竟还要生活,工作一忙起来什么都不顾了。

以上就是我的解答,希望能够帮到你。


今天关于《为什么盛大游戏会败给了腾讯游戏》介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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1条评论
  • DIVsu3FR 发表于 4个月前 回复

    文章的语言简练而有力,每一句话都掷地有声。http://www.ghzszy.com/down_14_pdf.html